1: 国内プレイヤーさん
数試合で見たらゴミみたいなマッチ続くこともあるが、回数やれば適正に近づくはず。

2: 国内プレイヤーさん
マッチング壊れてて1人ポンコツいて5v4みたいな試合になってる試合多いのにそこが適正ってのはない
昇格戦とか敵が強いんじゃなくてどこから見つけてきたんだって味方来るからな



3: 国内プレイヤーさん
ブラックボックスだから全員に平等に理不尽が降りかかってるか疑いができるのと認定とptでそれから確実に逃げられるからな
あとシンプルに面白くない



4: 国内プレイヤーさん
まあソロキューは欲しいわな
マッチの歪みはパーティが原因の可能性が高いと思う



5: 国内プレイヤーさん
>>4
どうなんだろう
ソロキューは欲しいけど実装されると人口が分散して闇鍋が悪化しそうでもある
待機時間を2-30分以上にしてランクの近いものだけでマッチを構成しても適正の者とそうでない者が混在するのがランクマッチだし不満が消える事はないような
結局はゲームをしたい訳だから不確定要素が増えてもマッチング速度を優先して欲しいやつの方が多くて不満が増えるのでは?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    それはうゆだね

  2. 匿名 より:

    低ランのおさんぽしてるやつがキャリーしきれてないんだろなみたいなマッチはたしかにある

  3. 匿名 より:

    弱い味方じゃなくて同じくらいの敵を連れてこい

  4. 匿名 より:

    人いなさすぎると同じ面子と延々マッチしてるから
    それが正しいのかという感じはする

  5. 匿名 より:

    そもそもPT同士で当てないからソロキュー必要とか言われるんだよ

    4
    1
  6. 匿名 より:

    ランク動かすのがしんどいんだわ

    認定で入ったランクで6割越えてても次のディビジョンまで凄い試合数掛かるからやる気にならん

    2
    1
  7. 匿名 より:

    ある程度適正まで回してる人と回してない人がいてどこまでいっても回してない人間が紛れ込むからいい感じのマッチにはならない

    1
    1
    • 匿名 より:

      それならスキルレートだけでなく試合数回してる人間同士でも組めばいいだけの話よね?
      そうしたら同レートでも初心者は初心者同士で当たって不幸な奴が減るだけだし

  8. 匿名 より:

    高ランクに行けば地雷が居なくなると思ってる人は262の法則を調べよう

  9. 匿名 より:

    だいぶ古いけどソロとパーティの比率推測できる公式フォーラムのサイト(Groups and Matchmaking in Overwatch) 2018年6月

    以下AI要約

    ソロ (Solo): 約 60% ~ 70%最も多い層です。公式データでは、全試合の16%が「全員ソロ(1,1,1,1,1 vs 1,1,1,1,1)」であり、さらにデュオが含まれるチーム(2,1,1,1,1)においてもソロプレイヤーが3名含まれるため、全体としてのソロプレイヤー数は圧倒的多数を占めます。

    デュオ (Duo): 約 20% ~ 25%グループの中で最も一般的です。最も頻繁に発生する試合構成は「2,1,1,1,1 vs 2,1,1,1,1」で、全試合の28%にのぼります。多くのプレイヤーが少なくとも1人の友人とプレイすることを選んでいます。

    3人以上のパーティー (Stacks): 約 5% ~ 10%3人、4人のグループは構成の柔軟性が低いため、比率は下がります。

    フルパーティー (5-Stack): 約 3% 未満5人全員で組むケースは稀です。公式の「全員ソロ」チームが5人パーティーと当たる確率はわずか3%であり、フルパーティー同士が優先的にマッチングされる仕組みからも、人口比としては非常に限定的です。

  10. 匿名 より:

    ソロQが難しいならライバルだけPTは3人までって制限が欲しいわ
    そして必ずPTのサイズと組数を揃える。PTはおしゃべりしたり
    練習場やですまで時間潰せるだろうし、多少時間的な制約は受けても問題ないべ

  11. 匿名 より:

    敵が強くなるんじゃなくて
    味方が弱体化するのほんと原辰徳

  12. 匿名 より:

    チーター、スマーフ、トロール、レートぶれ、諸々含めた「適正」であって
    まともな試合だけやった場合の「適正」って意味ではないな
    そんなの実現不可能だし

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