Why?
byu/Pinpunch inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
機動力を落としたいって開発コメントで言うなら、神出鬼没を35mから30mに下げるだけで十分じゃないのか。
それなのに回復札の連射を毎秒5から7に上げるのは、正直よく分からない。
なんでキリコには補填まで付けるのかって気持ちになる。


2: 海外プレイヤーさん
補填なしでそのまま弱体化する方が危ないと思う。
キリコはプロみたいに連携を最大化できる環境だと強いけど、普段のランクでは別に勝ちまくっているヒーローじゃない。
そこを無視して削るだけだと雑に見える。


3: 海外プレイヤーさん
気になるのは回復札の手触りより、そのせいでキツネラッシュまで速く回ることなんだよな。
あのウルトがそのままで回転率だけ上がるなら、結局もっとヤバいことになりそう。

4: 海外プレイヤーさん
今回の回復札変更は、回復量を露骨に盛るというより使い勝手を安定させる調整に見える。
そう考えると全体ではテレポ弱体化の方が重くて、見た目ほど単純なバフじゃないと思う。
キリコって見た目以上に難しいヒーローだし。


5: 海外プレイヤーさん
でも30mと35mの差は、実戦だと思っているよりかなり大きい。
今までなら逃げ切れた場面で届かなくなるなら、キリコ側の感触はかなり変わるはずだ。
プロの環境を少しでも抑えたいなら、この触り方自体は分かる。


6: 海外プレイヤーさん
一番いやなのは、結局また回復だけ盛る方向に寄ることなんだよ。
キリコの面白さはそこじゃないし、札を速くするより上手さが出る部分を触ってほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    結局底辺ヒールbotキリコ量産して勝率はゴミカスになるを繰り返してるだけ

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    • 匿名 より:

      この間マジでお前クナイ家に忘れてきたんかってくらい札しか投げないキリコいたわ
      しかもタンクの後ろに張り付いてるだけ
      これで推薦レベル5だぜ?頭おかしい

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  2. 匿名 より:

    世の中の7割のキリコ使いはきっと喜んでいる

    3
    3
  3. 匿名 より:

    人気はあるのにあまりにも使いこなせてない人が多いからその層に合わせた調整だろうな
    いらん調整と思うけど

    7
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  4. 匿名 より:

    長所を伸ばすだとか面白さだとかいらんのよ調整には

  5. 匿名 より:

    回復速度アップは競技シーンはキリコ一択になるな
    ランクでもかなりの強化じゃねえかな

    6
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  6. 匿名 より:

    ルシキリとかの時にヒールに不安があったからいいと思う
    万能型になった感じで

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  7. 匿名 より:

    お札配り推奨みたいでやだな
    フランク性能と機動力が最大のウリじゃないのか

  8. 匿名 より:

    スキルキャップの上を削って下を盛る調整やろ
    野良キリコに辟易する事が減るから良い調整だと思うけどな

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  9. 匿名 より:

    これ超ぶっ壊れメガバフじゃないと思ってるやつさすがにサポ引退すべきレベルでセンスないぞ
    一回相手すればキリコ一強になったのわかる

    3
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  10. 匿名 より:

    ウルトたまるの早いし回復量も前よりかなり数値でるから後ろで回復してるだけのプレーでも結構役に立てるようになったな
    ウルトのたまるスピードは多分増やされるな強すぎるし

  11. 匿名 より:

    トータルで見ると回復時間短くなってるから、攻撃できる時間と回復できる時間の両方増えてるね
    残念がってる奴は勝率度外視でイキりたいだけ

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    1
  12. 匿名 より:

    ワープ距離-5mはふーんって思ってたけど実際やってみると今まで飛べたはずの相手に飛べないことがめちゃくちゃ多くなったように感じたわ
    でもヒール力は鬼のように上がった体感もある

  13. 匿名 より:

    キリコは強化だった
    前よりギリギリを攻めないようにするだけ
    ヒール枯渇環境だからヒール量増えたらやれる事も増える ウルトも回る

  14. 匿名 より:

    敵キリコが上手かったけどヒール回りまくって硬え
    確かにキリコ使うとTP短すぎってなるけどこの札の強化はやばいな

  15. 匿名 より:

    野良でやってる分には自分が引き際を気をつけてさえいればテレポで帰れないってことよりウルト喰らってたりオーバーピークの味方をヒールで救えたってことの方がが多くて自分がどうにもできない事故が減っていい感じかも

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