Why?
byu/Pinpunch inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
機動力を落としたいって開発コメントで言うなら、神出鬼没を35mから30mに下げるだけで十分じゃないのか。
それなのに回復札の連射を毎秒5から7に上げるのは、正直よく分からない。
なんでキリコには補填まで付けるのかって気持ちになる。

2: 海外プレイヤーさん
補填なしでそのまま弱体化する方が危ないと思う。
キリコはプロみたいに連携を最大化できる環境だと強いけど、普段のランクでは別に勝ちまくっているヒーローじゃない。
そこを無視して削るだけだと雑に見える。
3: 海外プレイヤーさん
気になるのは回復札の手触りより、そのせいでキツネラッシュまで速く回ることなんだよな。
あのウルトがそのままで回転率だけ上がるなら、結局もっとヤバいことになりそう。
4: 海外プレイヤーさん
今回の回復札変更は、回復量を露骨に盛るというより使い勝手を安定させる調整に見える。
そう考えると全体ではテレポ弱体化の方が重くて、見た目ほど単純なバフじゃないと思う。
キリコって見た目以上に難しいヒーローだし。
5: 海外プレイヤーさん
でも30mと35mの差は、実戦だと思っているよりかなり大きい。
今までなら逃げ切れた場面で届かなくなるなら、キリコ側の感触はかなり変わるはずだ。
プロの環境を少しでも抑えたいなら、この触り方自体は分かる。
6: 海外プレイヤーさん
一番いやなのは、結局また回復だけ盛る方向に寄ることなんだよ。
キリコの面白さはそこじゃないし、札を速くするより上手さが出る部分を触ってほしい。
