A Discussion of Anran's Changes
byu/ChoniclerVI inAnran_mains
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今回の調整、アンランの勝ち方そのものがかなり変わりそうだと思う。
Eの回復が素で付いたぶん、前より長く居座れる形にはなった。ただ、ダッシュのダメージは50から30まで落ちたし、前みたいな一気の押し込みはかなりやりにくい。
そのぶん、右クリックを通しながら継戦する立ち回りに寄っていきそうなんだよな。
2: 海外プレイヤーさん
計算上は、燃えている相手に1回ダッシュを当てて2回右クリック通せば、前よりダメージは出る。
両方のダッシュを火力目的で使うなら、取り返すのに4回右クリックが必要になる。
だから、全クールダウンを吐いて倒し切る形は弱くなるけど、1本は逃げに残して中距離で圧をかける動きはむしろ強そう。
3: 海外プレイヤーさん
回復が素で入ったのは、やっぱりかなり大きい。
前より粘りやすくなったぶん、右クリ強化もちゃんと生きて、キルを拾いやすくなった感触はある。
4: 海外プレイヤーさん
気になるのは、バーストだけじゃなく手触りまで重くなりそうなところなんだよな。
ダッシュ後やE後の硬直がそのままだと、今まで以上にもっさり感じそう。
しかも燃焼を消せる相手には、前よりしんどい場面が増えそうでそこは普通に不安。
5: 海外プレイヤーさん
火力をダッシュからエイム寄りに移した意図自体は、個人的には分かる。
ランクが上がるほど、Eの弱点を突かれやすいし、ダッシュ火力の押し付けだけで差が付きすぎるのも扱いづらかったはず。
1本だけ攻めに使うなら、2回右クリを当てれば取り返せるって形にしたのは、技量差を出したい調整なんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
前みたいな爆発力はかなり減ったけど、1本で入って1本で帰る使い方ならそこまで悪くないかもしれない。
むしろ、その動きが元からしっくり来ていた人には今の方が合う可能性もある。
あとはEの回復で耐えれば敵陣で時間を作れるから、3本目のダッシュに繋げられる可能性もある。
結局は実戦で触ってみないと分からないけど、今シーズンはベンチャーやファラよりアンランを試す時間が増えそう。