Hog got a nerf.
byu/Alive-Psychology6050 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ホグにナーフが入った。
フックは重くなって、回復中に暴走していたパークは消えた。
その代わり、テイクアブリーザーは味方も巻き込む回復寄りのパークになってる。
正直、これで不快さがどこまで減るのかはかなり気になる。


2: 海外プレイヤーさん
個人的には、CDを少し伸ばしたくらいじゃ足りないと思う。
一番きついのは、一撃で持っていかれることなんだよ。
次のフックまで2秒長くなっても、結局かなりの相手を飛ばせるなら体感はあまり変わらない。


3: 海外プレイヤーさん
一番モヤるのは、結局また元に戻した感じがあることだ。
5v5になってオフタンク的な居場所が消えたせいで、ホグは一撃を安定させないと存在意義が薄くなる。
でも、その一撃は相手からすると楽しくない。
この往復をずっと繰り返してるように見える。


4: 海外プレイヤーさん
ただ、ナーフ自体は必要だったと思う。
ちゃんと組んだ構成だと本当に落ちないし、回復しながら変な速度で前に出てくるのはさすがにやりすぎだった。
あそこを消したのは、少なくとも納得できる。


5: 海外プレイヤーさん
正直、これ実質強化まであると思ってる。
味方を巻き込む回復は、集団戦だとかなり強いんだよ。
前のAoE回復も大きかったし、消えたパークより今の形の方が厄介に感じる。


6: 海外プレイヤーさん
フックはもっと長いCDでもいいと思う。
避けた直後からまた警戒しなきゃいけないのが、一番しんどい。
その代わり、タンクとしての強さは別の形で足せばいい。
通常攻撃で妨害力を出す方向の方が、まだ納得しやすい。


7: 海外プレイヤーさん
足の速いホグが消えて、今度は支援寄りホグか。
PTでは可能性があるかもしれないけど、ソロで使う分には単純な弱体化だよな。
少しだけメタに近づくとすぐに蹴落とされるホグ、流石にかわいそうじゃないか・・・?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ホグとボールとドゥームは出せないレベルにナーフ希望。こっちパーティ組んでるのにソロに自我出されると困る。

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  2. 匿名 より:

    足の速さが悪さしてただけで、フックは対策を怠る方が悪いって感じだったのに、フックの魅力を低下させたらただの敵のウルト溜め装置だよ

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  3. 匿名 より:

    本当にかわいそう
    ホグのナーフの速さは尋常じゃない

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    • 匿名 より:

      適当に高速お散歩ワンパンしてるだけでグラマス行けたのにマジでナーフしないで欲しかった。

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  4. 匿名 より:

    一撃で持っていかれるのはお前が雑魚なだけ定期
    ウィドウやハンゾーの方がよっぽどイラついて不快なのにホッグだけこんな扱いはおかしい

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    • 匿名 より:

      毎度の事だけどタンクだからダメなのであってDPS様がワンパン持つことは許されるんや。

      それがオーバーウォッチだ。

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    • 匿名 より:

      前半は少し言い過ぎだけど後半は激しく同意
      ホッグは対策出来るけどウィゾーの対策は間に合わないorエリア提供に直結するのほんまクソ

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    • 匿名 より:

      当たり判定のデカさがだいぶ違うからなぁ
      ホグのチェーンは身体一つ分ぐらいズレてても当たる
      そこをシビアにする調整もアリ?

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  5. 匿名 より:

    ホグは使ってるやつ本人しか楽しくないから

    敵も味方もみんな嫌がってるってすごいよな

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  6. 匿名 より:

    フックワンコンとかいうアイデンティティを捨てて全く新しいキャラにならないと良キャラになんてなれませんわ

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  7. 匿名 より:

    ホグ弱体化しすぎや😭バフ前より弱くなってるよ😭

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    • 匿名 より:

      流石にワンコン安定しない時よりは強い、ロールパッシブもあるしね
      足早消えたけど範囲回復のおかげでウルト回転バカ早くなったのも悪くはない

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  8. 匿名 より:

    こんなことになるならショットガンのバフなんていらなかった

  9. 匿名 より:

    範囲回復になったとしてホグのその範囲回復の恩恵を受ける立ち回りが思いつかない

  10. 匿名 より:

    範囲回復は前も死にスキルだったからなあ

  11. 匿名 より:

    マーシーが人気の地域は一味違うな
    これでもまだナーフ足りないとか頭湧いてんのか

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  12. 匿名 より:

    6v6専用機
    常に豚かボールだして散歩が快適だったが

  13. 匿名 より:

    DPS様を不快にさせたんだからナーフは当然だよね

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  14. 匿名 より:

    タンクの強化は弱体化する為の前段階定期

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  15. 匿名 より:

    フック当ててもホグが先に動けないような仕様にしてくれ

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  16. 匿名 より:

    ワンパンなくして早くて硬い方針でローム特化にしたほうがおもしろかったんじゃないか

    • 匿名 より:

      ワンパンなくても硬かったら不快とか言われてナーフされるのがオチっすわ
      罠の頃とかほぼそんなんだったしな

  17. 匿名 より:

    まーたただの豚だよ

  18. 匿名 より:

    フックワンコンに文句言ってる奴殆ど見なかったけどな

    速度アップで死なな過ぎる方が文句言われてた

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    • 匿名 より:

      それな
      記事の2みたいなのはいくらでも対策できるワンコン対策をできてないレートにいますって自己紹介してるようなものなんだよな

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  19. 匿名 より:

    気になってヒーロー統計見たらアジアはホグの勝率がランク上がれば低くなるのに対してNAやEUはランク上がれば50超えるのに草
    NAやEUにはホッグ猛者がたくさんいるのか、それともホッグ対策を知らないのか

    • 匿名 より:

      アジアはアナのピック率がめちゃくちゃ高いからその差はあると思う

    • 匿名 より:

      こっちは勝ちたいなら対策するのは普通だけど
      あっちは好き勝手やって勝てないなら相手かバランスが悪いの精神だからな
      どのゲームやっててもマジでこの意識の差がデカいよ

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  20. 匿名 より:

    豚はlwとのんびり散歩するのがええんやで
    若干イキリ気味にピークしまくれや
    環境入りのアナをどんどん釣ったれ

  21. 匿名 より:

    元々こそこそ単独行動してしれっとワンピックとるヒーローじゃないの

  22. 匿名 より:

    次でメインの火力がまた下がって300族ワンコン出来なくなるまでが既定路線

  23. 匿名 より:

    今までの冷遇っぷりに比べたらワンパン性能下がってないだけでも相当御の字だと思うけどな

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  24. 匿名 より:

    フルスロットル消すのはともかく何で
    ゴミパーク帰ってくんねん

  25. 匿名 より:

    エイプリルフールのデバフフックスタイルの方向性はどうよ
    あのままは流石に強すぎだけど、フックでの弱体化を起点にチームがそこに火力を出す戦法は楽しかった

  26. 匿名 より:

    LOLのブリッツクランクみたいに、引っ張った後は行動阻害を入れて味方にキルを任せるコンセプトじゃダメなん?

    結局ワンパンできる仕様が致命的にチームゲーに向いてない。

    • 匿名 より:

      まぁ、味方がクソカスだった時1人でなんとか逆転する為のキャラみたいなところあったからな
      チームゲーには向かんよな

  27. 匿名 より:

    フックを壁にさしてエドモンド本田みたいに急降下すればええんちゃうか

    • 匿名 より:

      いつぞやのエイプリルフールであったな...
      フック失敗すると敵陣のど真ん中の障害物に当たって蜂の巣にされた記憶がある

  28. 匿名 より:

    足早パーク消えたの結構きついな
    少し無理して横から釣って殺してガス吸いながら帰るのムーブがきついわ
    周り回復も強いっちゃ強いけど範囲が狭いし
    豚でやる事じゃない
    俺の快適お散歩ホグ返して
    あと罠も返して

  29. 匿名 より:

    ホグなんかこのゲームにいらねえよ

  30. 匿名 より:

    ホグ使う時に周りの回復とか考えるか?

    • 匿名 より:

      罠でガスの回復容量50%増えるパークあった頃は結構余裕あって周りに回復撒いてたりしてたわ
      そのパークがない今はただでさえ全ロール回復阻害持ち時代に周りに回復撒ける余裕はない

  31. 匿名 より:

    正面任せて側面や裏から釣って倒すキャラなのに範囲回復とかいう噛み合いの悪いおもちゃ返されてもなぁ…
    単独で脇道からくるのが強いのにお供がいたら陽動にならんのよね
    敵のど真ん中突っ切って本陣に帰れる訳でもないしダイブで合わせるならそもそもほかのタンクの方が強い
    いっその事フックしたらメインワンパンじゃなくて格ゲーのコマ投げみたいに地面に叩きつけてバウンドさせるとかの方がおもろそう

  32. 匿名 より:

    フック6秒はまぁ顔出せる時間としては短過ぎる気がしたから延長して8秒なのはまぁええわ
    そんならせめて、射程伸ばしてあげたりはしても良かったんちゃうか…とは思う

  33. 匿名 より:

    スキルに地雷加わったとき、「下準備を必要にしたかわりにワンパン返したんだな」って思ってた
    でもその後、ワンパン用にしか使われてないとか言って取り上げられたから、「ホグはワンパン以外の方向で調整するんだな」って思ってたら
    今後は地雷無しでワンパン出来るまで威力上げられたから、もう運営がホグをどうしたいのか分からない

  34. 匿名 より:

    この流れだと次はウィーバー弱体化されるぞ

  35. 匿名 より:

    一番問題だったのはコイツ過信して 相性不利なのにOTPしてスタッツだけは盛れたから
    味方煽る奴いっぱいいたからだろ

    • 匿名 より:

      OTPしてスタッツ盛って煽るのが問題ならぺちぺちDPSとかタンクベタ付けサブヒールとかも問題だな
      絶対に1番はそこじゃないしぺちぺちと違っておさわりキルとダメージは両立せんからブタで煽れるくらいスタッツいいなら人数有利のタイミング活かせないチームがダメ

    • 匿名 より:

      そんなやつに遭遇した事ほぼ無いんだが
      豚が出たってだけでティルトしてたか、よっぽど下手だったのか?

  36. 匿名 より:

    弱すぎて消されたパークをナーフの為に復活させるの草

  37. 匿名 より:

    もうフック10秒にしてもいいから異次元フックを返してくれ。ホグに何かしらの楽しみを残してくれ。

  38. 匿名 より:

    一旦フック2秒追加かフルスロットル没収どっちかにしとけばいいのにな

  39. 匿名 より:

    ワンコンできないくらい火力下げていいからフック4秒で使えるようにしよう

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