Hog got a nerf.
byu/Alive-Psychology6050 inoverwatch2
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ホグにナーフが入った。
フックは重くなって、回復中に暴走していたパークは消えた。
その代わり、テイクアブリーザーは味方も巻き込む回復寄りのパークになってる。
正直、これで不快さがどこまで減るのかはかなり気になる。

2: 海外プレイヤーさん
個人的には、CDを少し伸ばしたくらいじゃ足りないと思う。
一番きついのは、一撃で持っていかれることなんだよ。
次のフックまで2秒長くなっても、結局かなりの相手を飛ばせるなら体感はあまり変わらない。
3: 海外プレイヤーさん
一番モヤるのは、結局また元に戻した感じがあることだ。
5v5になってオフタンク的な居場所が消えたせいで、ホグは一撃を安定させないと存在意義が薄くなる。
でも、その一撃は相手からすると楽しくない。
この往復をずっと繰り返してるように見える。
4: 海外プレイヤーさん
ただ、ナーフ自体は必要だったと思う。
ちゃんと組んだ構成だと本当に落ちないし、回復しながら変な速度で前に出てくるのはさすがにやりすぎだった。
あそこを消したのは、少なくとも納得できる。
5: 海外プレイヤーさん
正直、これ実質強化まであると思ってる。
味方を巻き込む回復は、集団戦だとかなり強いんだよ。
前のAoE回復も大きかったし、消えたパークより今の形の方が厄介に感じる。
6: 海外プレイヤーさん
フックはもっと長いCDでもいいと思う。
避けた直後からまた警戒しなきゃいけないのが、一番しんどい。
その代わり、タンクとしての強さは別の形で足せばいい。
通常攻撃で妨害力を出す方向の方が、まだ納得しやすい。
7: 海外プレイヤーさん
足の速いホグが消えて、今度は支援寄りホグか。
PTでは可能性があるかもしれないけど、ソロで使う分には単純な弱体化だよな。
少しだけメタに近づくとすぐに蹴落とされるホグ、流石にかわいそうじゃないか・・・?
