1: 国内プレイヤーさん
ラマットラはかなり強くなったと思う、というかデカい壁は相手しててガチで邪魔だったわアレ硬すぎデカすぎ

2: 国内プレイヤーさん
ラマのバリア、どれくらい持つようになったん?
前までは破壊される前に時間制限で消えてたけど

持続伸びたなら強いんじゃないの?粒の火力も高いし


3: 国内プレイヤーさん
>>2元々4秒がパークで1秒伸びる
でもあの粒4秒で撃ち切るんだよな



4: 国内プレイヤーさん
ラマ好きだけど執拗に回復渦押してくるよな
敵の後ろに渦置いて殴りながら渦に入って回復しろってブリが押し進めたいのか



5: 国内プレイヤーさん
>>4
渦当てたら通常攻撃だけで倒せるからスキル温存できるんだよな
盾貫通消したり戻したり迷走してるな



6: 国内プレイヤーさん
ラマのメジャーの粒粒強化パーク取ったらでっかくなるよりずっと撃ってるほうが強くてワロタ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    それより勝率操作やめない?これがマジで公平なマッチングwと思ってんの開発者ヤバいでしょ

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    • 匿名 より:

      ランク上がらないように抑制機能つけてるのキモすぎるマジで

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    • 匿名 より:

      五分五分の成績になるようなバランスの取れたマッチなわけですが
      上がれないのはシステムのせいなんて言ってても誰も助けてはくれないぜ

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    • 匿名 より:

      勝率操作は無いね
      ドライブ期間の勝率10%くらいまで落ち込んだから絶対にない
      あったとしても機能してない

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      • 匿名 より:

        いや多分あるんじゃない?無いならこんなマッチングならないだろってのがかなりある

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        • 匿名 より:

          何度も言われてるが50%くらいになってるならそこがお前の適正だぞ
          本当にうまい奴がサブ垢やると適正ランクに上がるまで勝率高いのが事実としてある
          マッチした味方がどっちもヒットスキャン専とかOTPでしたとかいう事故はどうしてもある
          やばい奴が紛れ込んでるのは認定で高く出ちゃったやつかトローラー

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        • 匿名 より:

          勝率操作できるのはほぼ完璧に公平なマッチングできる場合だろ
          つまり勝率操作はない

      • 匿名 より:

        リリース時は公式がよく発表してたけど最近は言わなくなったね

    • 匿名 より:

      強くなれ
      適正レートから上がるには惰性でプレイするだけじゃなく努力が必要

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      • 匿名 より:

        大型連勝後の勝率調整の懲罰マッチングはそんな努力でどうにかなるレベルじゃないぞ

        弱い味方を割り当てられるとかじゃない

        下げラン中の人とか回線悪すぎて頻繁に落ちるヤツとか直近で10試合連続敗北してるようなまともにプレイする気のない奴らが何試合も連続で当てられることある

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        • 匿名 より:

          懲罰がないって言ってる奴何を根拠に無いって言ってんのかが分からん。エアプなんやろな

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          • 匿名 より:

            お前強いから4対5で勝ってみろってのがここの懲罰マッチだしゴミパに放り込まれたら1対5まであるからな

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        • 匿名 より:

          そもそもそんな下げランと当たるようなレート帯破壊できない時点でお前の適正レート帯なんだよ
          感情論とマッチングを混ぜるな笑

        • 匿名 より:

          まあ数学って人間からしたら基本的に非直感的だし不自然だからな。
          今のマッチメイクとレートシステムには問題しかないけど、連勝のあとに連敗が続く!ってのは統計学的にはめちゃくちゃ自然だし均一の確立になってる。
          ただ、人間目線だとめちゃくちゃ不快だし不自然に感じるからソシャゲのガチャとかだとむしろ逆にアタリとハズレがある程度に交互に来るように調整するんよ。だからそこを勘違いしてる人は自分の思い込みだけで考えるのをやめると冷静になれると思う。
          勝率50%とかも統計の勝率とマッチ内の予想勝率をほとんどの人が混同してるし、数字が出てくるときはあんま直感で考えない方が良いと思う

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  2. 匿名 より:

    くそでか壁あると立ち回りやすくなるわ

  3. 匿名 より:

    dps目線ラマットラとかいうバケモン摩虎羅すぎる

  4. 匿名 より:

    パメルより強化メインの方が火力出るのは前も同じなのでは

  5. 匿名 より:

    ヘッショ軽減パッシブ返して

  6. 匿名 より:

    個人的に回復渦好きなんだけど
    そんなにメイン強化取る一択みたいな感じ?

    • 匿名 より:

      渦回復とブロックでヘイトあつめて耐えてる間に他の味方がダメトレに勝ってくれるって思える試合じゃないと厳しいと思う

      自分がキャリーしないといけない試合だとメイン強化の使い勝手が良すぎる

    • 匿名 より:

      ラマは硬い分バーストダメージ出せないから少しでも火力を捻出したい
      そもそも渦は敵に投げるものだから噛み合ってないってのもあるし

  7. 匿名 より:

    キャリー側に回されてキャリーできなかったときに負けるのを勝率調整と勘違いしてるやつおるな

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  8. 匿名 より:

    勝率50パーはあるかどうかわからんが負け確デーは確実にある。やってりゃ経験するやろ。あ、これどうにもならんヤツ入ったって。

  9. 匿名 より:

    他責DPS「らじかる」
    固定回避推奨

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