Kitsune rush should be heavily nerfed if they want kiriko become a healbot
byu/ImaginationCareful73 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダイヤ〜マスター帯だと、回復専みたいなキリコが本当に多い。
前に出てキルを狙うより、ひたすら回復札で狐ラッシュを溜めて、切ったら危なくなる前に下がるだけ。
2〜3回の集団戦ごとに狐ラッシュが飛んでくる感覚で、味方でも相手でも正直かなりうんざりする。


2: 海外プレイヤーさん
個人的には、回復札は今みたいに延々と投げ続けられない形の方がいいと思う。
少しでも手が空いたら前に出て角度を取る、そのくらいの方がキリコらしい。

今の調整は、安全圏で札を投げるだけの立ち回りに寄りすぎてる。

3: 海外プレイヤーさん
問題の根っこはそこじゃないと思う。
クナイをほとんど投げなくても、鈴と狐ラッシュがあるだけで高ランクでは十分強い。

回復寄りに寄せるほど、結局は安全にウルトを回す役が太くなるだけだよ。

4: 海外プレイヤーさん
ただ、開発がやりたいこと自体は分かる。
低ランクでも触りやすいように、床を上げて天井を下げたいんだろう。

でも、その寄せ方が回復専の快適さに向くなら、別の歪みが出るのも自然だと思う。

5: 海外プレイヤーさん
正直、狐ラッシュが嫌われる理由はそこだと思う。
DPSやタンクのウルトはタイミングを外すと空振りもあるのに、これは多少雑でも最低限の価値が出やすい。

回復札で早回しできるなら、試合が狐ラッシュ待ちみたいになるのも当然だよ。

6: 海外プレイヤーさん
もうミシックスキンをあと3つ買うからなんとかしてくれよ
そう言いたくなるくらい、今のキリコはプレー内容より狐ラッシュの印象が強すぎる。


7: 海外プレイヤーさん
一番もったいないのは、強い弱いよりこの方向が退屈なことだと思う。
回復専に寄りすぎたキリコって、使っていても相手にしていても味が薄い。
せっかく機動力とクナイがあるヒーローなんだから、そこが死ぬ調整だけはやめてほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    勝率上がったんだからこの調整で正解だろ
    イキったプレイしても勝率カスで全レート帯で活躍出来ないキャラだったんだからな

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    • 匿名 より:

      他の調整方法では勝率は上がらない、と証明されたわけじゃない

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    • 匿名 より:

      キリコの勝率ってブリはあんま気にしてないと思う。
      しばらく前も元々勝率は高くなかった所に、さらにクナイのサイズダウン入ったし
      キリコの性能は競技シーン中心でやってそうな気がする。
      競技ではずっと出番多いし

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  2. 匿名 より:

    回復下げて丸太にしてもいいよw

  3. 匿名 より:

    キリコは弱いのに使う奴が多くて味方に敗北をプレゼントする糞キャラから
    雑魚でもヒールBOTは出来るスキンの多い着せ替え人形にはなった

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    • 匿名 より:

      弱いのに使う奴が多くてほぼヒールBOTでスキンの多い着せ替え人形のマーシーはどうすれば救われますか?

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    • 匿名 より:

      ヒールと蘇生だけしとけ、マーシーなんてそれだけで良い

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  4. 匿名 より:

    やっぱイキリコよりヒールbotの方が今は強いんか

    • 匿名 より:

      ヒール回しやすくなってサイドまでならイキれる良く言えばバランスのいい性能になった
      調子こいて距離取りすぎるイキリコはTP届かなくてそのまま死にそう

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    • 匿名 より:

      回復速度の上昇は立て直しスピードの上昇でもあるわけでイキリムーヴして被弾して帰ってきてもまた次のサイド展開みたいなのには繋げやすいはず、ちょっと展開距離が下がったけど今でも結構あるっちゃあるし

    • 匿名 より:

      競技でもヒールbot気味な運用になってきてるな
      まあ相方サポが猫でもっぱらバス吊ってるからってのもあるかもだが

      • 匿名 より:

        だから競技とランクマを一緒にするなって
        競技はウルトのバリューが高すぎるから必然的にウルトファームしやすいヒールbot気味になるんだよ
        競技のルシオがスピブじゃなくてほぼヒールなのとかが最たる例やん

  5. 匿名 より:

    最前線には立ちたくないけど後ろで仕事した気分を味わいたいってのが大半のサポにサイドやフランクで活躍しろとか無理な要求だったんだよ

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    • 匿名 より:

      いうてここで言われてるのってダイヤ〜マスター帯ってかなり限られた上位の話なわけで
      そのランク帯でそういう動きされてるっていうならサイドやフランク方向に動くより回復に舵切った方がキリコは強い場面が多いって事なんじゃないの知らんけど

      • 匿名 より:

        そういうランクの人はちゃんと使った上での話であって低ランクとかクイックに居るキリコはウルトを使うことすら出来ないレベルだから調整関係ないのよ

        • 匿名 より:

          ほんとそれなんだよな
          よく高レートじゃなくてボリュームゾーンのメタル帯向けの調整しろとか言ってるやついるけど
          まともにキャラを使ってない人達向けに調整するとかブリからしてもどうしろと?って話なんだよな

    • 匿名 より:

      ゴルプラでも極端な雑魚は許されないだろ、

  6. 匿名 より:

    安定して勝率50%付近でGMでイラリーに次いで2番目とか公式統計出てからこれだけ勝ててるキリコ初めて見る

  7. 匿名 より:

    まるで札早くした代わりにクナイ弱くなったぐらいな言い方だけど
    回復にかける時間減ってダメージ出せるようになったって調整でもあるんだけどなw

  8. 匿名 より:

    イキってワンピックなら極論DPSでいいしな
    ヒールとウルト回して価値を出すチームのサポートとしてはこっちの方が丸いのかもね
    キャラ立ちだったり面白いかってのはまた別だけど

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  9. 匿名 より:

    サポもヒール回した上でイキってもいいけどチームの生命線でもあるから真っ先には死んでほしくないし
    それをして当然出来なきゃ失格みたいな感じの雰囲気が出来上がってたキリコは無駄にハードルが上がってたかもな

    • 匿名 より:

      頭抜かれて即死以外だと無敵2枚持って真っ先に死ぬキリコはシンプルに頭がおかしいんだよ

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  10. 匿名 より:

    ルシオやウーヤンみたいなタンクの継続ヒールには向かない相方でもキリコでヒール困る事が減ったのが一番勝率に貢献してそう

    • 匿名 より:

      それが一番だと思う。
      今まで鈴で無理矢理轢きながら立て直すって感じで難しいキャラだったし。

  11. 匿名 より:

    相方にウーヤン、イラリー、ゼニで火力貢献してもらって
    キリコがヒーロbotしたらいいんじゃないの?

  12. 匿名 より:

    別にキリコが回復してんなら相方が火力出せば良いだけやろ、タンクとかDPSなら回復くれるんだから攻めた立ち回りしても良いんだしガンガン自分が火力出すだけで良いじゃん、変なアナ使いで一切ヒール来ないとかカスヒールウィーバーとかもおるんやぞ?ヒールして生きててくれるだけでありがたいわ、ヒール無しはどう頑張ってもキャリー出来んからな、ホグとボール使ったとしてもカスヒールは相当キツイ

  13. 匿名 より:

    キリコで回復しなかったらキレるくせに回復してもキレるの面倒くさい奴らだな

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  14. 匿名 より:

    データ見ると、これでかなり勝率上がったのはGM以上だけだな

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