Emre's Major Frag Grenade Perk Should Stick to Enemies But Bounce Off Walls
byu/HalfMoone inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今の粘着フラグ系パーク、正直ほとんど取る気にならない。
フラグを壁に跳ねさせて使える強みを捨てるには、見返りが弱すぎる。
敵には張り付くのに、壁や床ではちゃんと跳ねるって仕様ならかなり良くなると思う。

2: 海外プレイヤーさん
このパークを候補から外す理由、まさにそこなんだよな。
跳ねなくなった時点で使い方が別物になるし、それだけでかなりきつい。

高所からチョークに流し込む投げ方まで消えるのは痛すぎる。

3: 海外プレイヤーさん
気になるのは、これをやるとバスティオンのグレネードにかなり近くなることだな。
今でも方向性は似ているのに、敵には張り付いて壁では跳ねるまで入るとほぼ同系統に見える。

運営がそこを避けたがるのは普通にありそう。

4: 海外プレイヤーさん
ただ、そのまま強くするのは普通に怖い。
跳ねたグレネードがそのまま体に刺さるなら、かなり避けづらいダメージになりそうなんだよ。

今のままだと、ちょっと理不尽寄りになる気はする。

5: 海外プレイヤーさん
落としどころを作るなら、ボーナスダメージは刺さった時だけでいいと思う。
最初の直撃だけ粘着して、バウンド後は普通のフラグ扱いでもよさそう。

それなら投げ心地を壊さずに、パークとしての意味も出せるはず。

6: 海外プレイヤーさん
壁では跳ねて、敵には刺さる挙動がいちばんしっくり来る。
Haloの粘着グレネードみたいな発想だけど、直感的で分かりやすいんだよな。

少なくとも今みたいに、粘着にした瞬間バウンドの気持ちよさが消えるよりはずっと自然だ。

7: 海外プレイヤーさん
結局ほしいのは、別物みたいな大改造じゃないんだよ。
今のフラグの気持ちいい部分を残したまま、たまに狙って刺せるご褒美がほしい。
それならやっと、このパークを取る理由が出てくる。

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