1: 国内プレイヤーさん
単純な質問なんだけど。
10デス与ダメージ10000と0デス与ダメージ10000て評価は同じ?
まあ負けるんだけど、死んでもいいからとにかく突っ込んでダメージ稼いでる人いるから気になって。


2: 国内プレイヤーさん
>>1
展開による
どういう10000ダメ10デスでどういう10000ダメ0デスなのか
数字で語るなら敵味方全体と他の様々なデータがないとそれだけだと何も見えない



3: 国内プレイヤーさん
>>1
ロールによるな、タンクとサポなら前者は終わってる
でもDPSなら前者の方がキャリーして試合を動かす率が高いし、成長するスピードが早い



4: 国内プレイヤーさん
2キル1万ダメージだけど味方がひたすらゴリラと高台で空中戦してるから倒しきれん
なんでフォローできない高台いくん



5: 国内プレイヤーさん
>>4
どのロール視点の話なんだ?



6: 国内プレイヤーさん
>>5
シグマ
味方が高台でゴリラと戦うから
こっちひたすら相手ヒーラーと戦ってダメージだけ貯まる



7: 国内プレイヤーさん
DPSはダメージもだけどやっぱりキルだな
厳密に言えばファイナルブロウ
スタッツで確認できないけど多い人はよく見てる

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    与ダメに注目してもな、例えば1万ダメージ出してても0キルだったら敵ヒーラーのゲージ貯めてるだけだし

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  2. 匿名 より:

    敵サポ二人ついてるタンクに1万ダメージ出しても、敵dpsが味方サポ二人ついてるタンクに1万5千ダメージ出してたら味方が不利背負ってる
    そういう場面だとタンクの削り合いで負けてるからタンク以外狙ってチャレンジしないと勝ち目がまずない
    それなら敵バックラインに絡んで10デスしてるやつに味方が合わせたら勝ってるかもしれない、少なくとも負けてる状態を維持し続けて0デスに価値はないと感じる

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    • 匿名 より:

      よく勘違いされるけどダメージ出す役は1人は必要だぞ
      1人展開して斜線を作らないのが問題なだけで
      タンクにダメージ入ればサポはタンク回復する→他のケアが薄くなる
      斜線広げたやつが他を落としやすくなる
      バックライン突っ込めばオケとか言うのは安易な考え

  3. 匿名 より:

    何言うてんの。普通に死んでない方が偉いわ。お前が死ぬから全体のチャンス削ってるって意識はないんか。
    何ロールによるとか、状況を見てみないと分からないとか、ダイヤ以下なんて10デスしてたら戦犯レベルやがw

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    • 匿名 より:

      他の味方のデス数によると思うぞ
      タンクやサポが10前後デスしてる試合でDPSの一人が0デスだと「あぁこいつ味方にヘイト押し付けて後ろでペチッてるなぁ」って思う
      それに10回の復帰分の時間長く打ててるはず無のに10デスしてるのと同じダメージならシンプルにエイム悪いかオフアングル取れてなくて敵撃ててない時間が長いだろうし

      • 匿名 より:

        ううん、他の連中のデスまで考慮して、他の連中も10デスなら、1万ダメ0デスのやつだけ優秀で他は「死に過ぎ」やで。
        エリアあげずに死なないだけでイーブン維持できるのに、弱い人達ってほんまにウルトターンでもない、ただのフィジカルターンでポコポコ死に過ぎなんよ。
        ダイヤ以下で言うんだったら、その辺のレート卒業したいなら、大前提他の人よりデスは2分の1か、3分の1じゃないと、ずっとスタックするか、簡単にダイヤ以下に落ちるで。
        ルールによるけど、コントロールとかプッシュとか、短いルールなら1万ダメ出りゃ良い方のケースが多いし、普通に「1万ダメ10デス」のやつがもっとデス減らして死なないだけで、もっとウェーブに勝てたと思うで。
        こんなことが「議論」になるくらい、デスを甘く見てる上手くない人たちが多いんだなぁって衝撃だわ。
        マスター以上なら簡単って人達は、そもそも一般レートでは死ぬ余地がないって感覚なんよ。
        そんな人達が仮に一般レートで1万ダメ「10デス」もしてたら、「やべ、ごめんw」って普通に恥じると思うで。

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    • 匿名 より:

      たとえば同じ火力を出してるゲンジで10デスと0デスの比較だったら死んでない方が偉いけど、10デスゲンジと0デス後衛ポークだったらシーンによってはゲンジの方がチームのためになってることもあるよ
      サポの0デス自慢にも通じるけど、「死んでない」は結果であって目的になってはいけない

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      • 匿名 より:

        いや全然そんなことない。要するにダイブとか誰かと一緒に合わせて~って話でしょ?それで10デス?それはフランカーするにしたってフランカー舐めすぎだよ。
        そりゃな、飛び込んで必ず1人持ってって、1-1トレード決めて、残り4対4で、そういうのが続いて、それでその試合勝ったとしても負けたとしても、周りの人間全員「お前死に過ぎ」って思ってると思うでw
        丁度NAのGM帯にJUNIだったか、リーパー専の特攻部隊みたいなやつおるんよ。
        毎ターン特攻して、勝つか負けるかギャンブルしてる。当然デス数も増える。
        「それでもGM維持できてるやん」って思うかもだけど、そいつよりレート高い人達は、皆そいつのそのデスがかさむプレースタイル嫌ってるで。完全にネタプレイヤー。
        要するに「1万ダメ10デス」でも勝てば官軍!とか言う価値観は、OWの世界じゃ順張りじゃなくて完全に逆張りなんよ。

  4. 匿名 より:

    ダメージもキルも少なくて勝ったときは謎の達成感あるから好きだな
    まあ味方が負担してるだけだからたまったもんじゃないんだろうけど
    たまに味方全員スタッツもキルもボロボロに負けてるのに勝てる試合とかあってオーバーウォッチって奥が深いなって感じる
    そういう試合は数は少ないけどすごい記憶に残る

  5. 匿名 より:

    デスしたら人数不利で相手にチャンス与えてるからゴミだよ
    極論10デス1万ダメージなんかするくらいなら良いポジションから威嚇射撃だけして0デスの方が良い
    あまりOWを舐めるな

    5
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  6. 匿名 より:

    結局スタッツよりリプレイ見る方が他責の正確性が上がる

  7. 匿名 より:

    こんな数字遊びに何の意味もないけど
    要らんデス多い奴は頼むからジャンクラで最後尾で遊んでろと思う時がある
    でもデス多い奴って刺さってないしお荷物の自覚も薄いタイプ多いんだよな
    何なら他責してそう

  8. 匿名 より:

    10デスは絶妙だな 5とかなら想像上でもナイストライとは言いやすいが10は試合が長引かないと明らかに多いぞ

  9. 匿名 より:

    ポイントに絡む気がなく時間だらだら過ごしてデス数少ないとか死んでるのと大して変わらんやつもいるからな
    行かなきゃ時間的に負けるのにデス増えること気にするのもいるし、スタッツじゃ結局わからんことのが多い

  10. 匿名 より:

    10デスもしてるし復帰も合わせたら時間的に瞬間火力は出せてるしソイツを援護すべきだったんじゃね

  11. 匿名 より:

    背景を見ずに数字だけ見て語るのは愚かだよね、
    とりあえず俺は勇気と無謀が別物であるように、慎重と臆病もまた別物だということを肝に銘じてプレイしてる

  12. 匿名 より:

    とりあえず試合展開次第
    10デスしてようが0デスだろうが勝つための行動ができているか
    理想は0デスで勝つことだが負けてちゃ意味のないスコアになる
    せいぜい自分か他人を責める理由にしかならない

  13. 匿名 より:

    0デスだろうが負けたら意味ない
    スコアがどれだけ良くても、負けたらスコアが悪い奴と同じでポイントはマイナスです

  14. 匿名 より:

    年間ホームラン50本打ってホームラン王。だけど打った状況がほとんど負け確試合や、ランナーいない時ばかりの選手と、
    5本しか打ってないけど、満塁とかサヨナラとか、プレッシャーかかる時や決めて欲しい時に打った選手

    あへあへ単打マン調べてみたら理解しやすい

  15. 匿名 より:

    味方が下手かそいつが下手かティルトしてるとそうなる

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