People who went from bad/mediocre to really good (GM+), what made you a better player?
byu/Extension_Wafer_4581 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
GM以上まで伸びた人って、結局いちばん効いたのは何だった?
平凡な時期を抜けるきっかけみたいな話が知りたい。
できれば最初のランクと最高到達点、何を使っていたかも聞きたい。

2: 海外プレイヤーさん
自分はヒーロープールをかなり絞ったのが大きかった。
最初はワントリックで、使えない時のために2体だけ増やした感じ。

それと毎試合、直すことを1個だけ決めた。
ダイヤまでは立ち位置を直すだけでもかなり変わった。


3: 海外プレイヤーさん
自分はまず、ちゃんと集中してプレイするようになった。
裏で動画やポッドキャストを流していると、思った以上に判断が鈍る。

オートパイロットをやめて、毎回の判断を意識する。
死んだらリスポーン中に何を間違えたか考えるだけでも、かなり違う。


4: 海外プレイヤーさん
ずっとダイヤで止まっていた頃は、味方のせいだと思っていた。
でもVODレビューを頼んで、基礎が足りていないと気づいてから変わった。

毎試合、毎デス、毎クールダウンごとに小さい目標を持つ。
それだけで、ただイライラする時間がちゃんと上達の時間になった。


5: 海外プレイヤーさん
知識を増やすだけじゃ足りない。
試合中は考える時間がほとんどないから、正しい動きを癖にするしかない。

自分が何度もやるミスを1つか2つ選んで、それが無意識で直るまで繰り返す。
味方やランクのせいにしている間は、やっぱり伸びにくい。


6: 海外プレイヤーさん
立ち位置はやっぱりかなり重要だ。
オフアングルを取ることと、サポートの射線を切らないことは特に大きい。

ダメージ量だけ見ても、実際の価値は分かりにくい。
タンクを削り続けるより、サポートやDPSを仕留めた方が試合は動く。


7: 海外プレイヤーさん
全部を一気に直そうとすると、結局どれも身につかない。
自分はまず立ち位置だけに絞って、デスをかなり減らした。
それが無意識でできるようになってから、次にエイムやレティクルの置き方を直した。
1個ずつ自動化していくのが、結局いちばん早かった。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    長い目で見るならエイムの強化が一番結果出るな特にGMみたいな高レート狙うなら

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  2. 匿名 より:

    メタル帯は射線管理できてないからなぁ
    それを意識し出すと、今度は出るべき時に出れないとか、そもそも火力出せないとかいう論外な状態になったりして大変そうだ

    • 匿名 より:

      まさにメタル帯のdpsが難しい理由。タンクdpsサポ全員が射線管理が出来てないから結果dpsに回せるヒール量少なくなってダメージレースもultの速さも負けてジリ貧になってスノーボールされるやつ。
      しかも最悪なのがスタッツに見えないからコーチング受けない限り9割以上の人が気付かずに他責し続けて一生スタックするっていう地獄

  3. 匿名 より:

    オートパイロットやらマッチ中ポッドキャスト流してるのってそれ以前の問題じゃないか?
    一体とこのランク帯なんだ…

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  4. 匿名 より:

    毎回出てくるプレイヤー達はどこのランクにいるんだ?

  5. 匿名 より:

    集中しない、デスしても気にしない
    ヒラタンだとティルトしちゃうからフランカー一択

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  6. 匿名 より:

    ずっとダイヤで止まっていた頃は、味方のせいだと思っていた。
    でもVODレビューを頼んで、基礎が足りていないと気づいてから変わった。
    毎試合、毎デス、毎クールダウンごとに小さい目標を持つ。
    それだけで、ただイライラする時間がちゃんと上達の時間になった。

  7. 匿名 より:

    いつものメンツが嫌がるBANいれること

    わ か り ま し た か?

  8. 匿名 より:

    ほらな、「デスを減らした」って書いてあるやん。
    1万ダメ10デスが1万ダメ0デスと価値同じとか言ってるやつはアホの下手くそなんよ。

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    • 匿名 より:

      死なないが正義とか書くと俺も必ずヘイトたくさん付くんだよね
      ここはエアプの53多いよな?
      DPSの命はタンクやサポより安いとか、こもるなとかの反論があった気がするが、それとこれは違うよね。安いから死んで良いとはならんし、こもって味方の負担増やすのは論外だろ
      例えばトレゲンなんかその代表だと思ってるけどな。キルではなくヘイト買い続けることに意味がある

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      • 匿名 より:

        死なないギリギリのラインでどれだけ圧かけれるかを学ぶゲームなのにデスを軽く見過ぎだよな。

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      • 匿名 より:

        デス多いけどダメージ出てるキルしてるって言い訳する奴は肝心な時に死んでるんだよな
        どんだけ活躍してるように見えても必要な時に居なきゃ試合には負ける
        そういう手合いはウルトの使い方も適当なのが多いから相手に来るとほんと楽に勝てる

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        • 匿名 より:

          スタッツ上ではキルダメ出てるけど毎回嫌なタイミングで死にまくる最多デスお荷物DPSがMVP投票出てる時全員から無視されてるの草生えた

      • 匿名 より:

        プロの試合見てみろ
        次から次へとチームキルが起きるから

      • 匿名 より:

        53くん良い事言うんだな
        DPSの命はタンクやサポより安いは言い訳や逃げの最たるもの
        実際DPSだろうと1人のデス起点にウェーブの勝ち7〜8割決まるのに自分が死んでそのウェーブ負けても俺のせいじゃないと自分を守ってるんだろうな

  9. 匿名 より:

    味方運です

  10. 匿名 より:

    ピックプール減った結果キャスアッシュソルジャーみたいなゴミが増えまくってんだよな、マジでバカしかいねえのよ

  11. 匿名 より:

    日鯖のソロタンクマジでどうやったらマスターまでいけるんや?DPSサポのマスターは余裕どころかサポに関してはグラマスまでいけるのに、タンクはどう頑張ってもダイヤ2 3までしか無理なんだが、どんなキャラ使ってもどんだけキャリーしようとしても、味方はキャラ変えず相手がアンチピックにしてなんも出来ずに負けるんですけど。

    • 匿名 より:

      自分はアナとDVABANしてマウガを擦って上げた
      BAN出来なかったときはゴリラで永久にエリア取ってたな
      正直味方運だと思う

  12. 匿名 より:

    結局は今日キャラ使うことよ
    万年マスターやったけど、強化後のファラ擦ってたら勝率80%でグラマスよ

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