1: 国内プレイヤーさん
ハザード使ったこと無かったから使ってみたけどこいつ強すぎだろ
ドゥームとかいらん子やんけ……


2: 国内プレイヤーさん
ハザードのガードスパイクを敵に当てていると自分のメインの弾数が回復するって今日知ったんだけど
なんだその仕様



3: 国内プレイヤーさん
昔は敵いなくてもガードしてるだけで弾回復してたけど流石にそれは無法すぎて今の仕様に落ち着いたやつ


4: 国内プレイヤーさん
>>3
敵いないのにガードもするのも普通にリロードするのも変わんなくてワロタ



5: 国内プレイヤーさん
ハザードが強いのって結局パークを基本性能に組み込んでインフレしてきたDPSにサポが追いつけてなくて
回復も出来るガードも出来る移動も出来る全部出来るってキャラじゃないとキツいからだろ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    また、弱体化されるだろうな。

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    • 匿名 より:

      普通だったら壁登りの回復量減らすんだろうけど、またsuperに余計なこと吹き込まれてガードCT追加とか意味不明な事しかねないんだよな

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      • 匿名 より:

        無知ですまん、superって誰でしょ?
        調整チームの人?

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        • 匿名 より:

          NAのそこそこ有名なストリーマー。

          半年くらい前に配信でハザードラマのガード強すぎってお気持ち表明してそれに開発の一人が反応し弱体する事になる

          その結果ハザードのガードヘッドショット判定追加、ラマガードにCT追加。

          タンク使ってる奴からしたらほぼ敵みたいな奴だよ

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        • 匿名 より:

          いやスーパー知らんかったら、OWのプロ誰も知らないんじゃない?
          今はストリーマーだけど、ワールドカップとかOWリーグの優勝経験者だよ。

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          • 匿名 より:

            大会に興味ないからそっち方向の人は全然知らないわ
            TQQ,KSG,MAX、KO、破壊神、ゴールドの王は知ってるって感じ
            あとは...いろはすくわーく、草津、せれなのゆっくり実況系は毎日見てるかな

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          • 匿名 より:

            NAだったらレジェンド級の1番有名な元プロだと思うよ。
            ウィキにオーバーウォッチリーグの顔って書かれてるくらい。
            それくらい実力と影響力のある人だから開発も耳を傾けてガードの変更を加えたって感じ。
            ちなみに世界大会でKSGさんやニコさんがいる日本と、スーパーががいるアメリカが戦ったことあるよ。
            結果は日本のボロ負け。そんくらいは実力差あるよ。

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          • 匿名 より:


            NAのレジェンドってnicoより弱いのかw

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  2. 匿名 より:

    唯一なかった回復生えてランクで強い自己完結型になったからなDvaがBAN引き受けてくれるから強さの割にBANされ辛いのもいい

  3. 匿名 より:

    というかサブロールってシステムが要らない。

    結局キャラ別に調整しないんだからキャラ格差の温床にしかなってない。そのクセ調整項目だけ多くなって更に手間がかかる

    タンクはヘッドショット軽減があってダメージは阻害パッシブの特権があって、お互いロールの特徴あったのに要らん事をした

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    • 匿名 より:

      マジでそれ。DPSはまだ意味があったと言えなくもないけど
      タンクとDPSはただ弱体しただけだよ...
      パークもそうだけど、本当の問題であるキャラバランスから目をそらし過ぎてる

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    • 匿名 より:

      その理屈で言うならロールごとにパッシブ統一だった時代のほうがよっぽどキャラ格差では?

      • 匿名 より:

        当時、ロールパッシブがキャラによっては合ってないからなんとかしろって意見はあったね
        それでもうちょいキャラごとに変えようって感じで導入されたんだと思うわ
        現状キャラ独自のパッシブ持ってるやつもいるし

  4. 匿名 より:

    サブロール格差がなかなかえぐいね。JQも飛べてたら強かった可能性がある

  5. 匿名 より:

    ダブルHSかつ射線被り
    さらにずっと後ろの安置にアナゼニ
    この最強ペチカス構成でも辛うじてキャリーできるのがハザード様

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    • 匿名 より:

      というかハザードの場合、その最強ペチカス構成でキル拾いやすいのが今のカスみたいな環境に合ってるんだよな
      今のハザードはフルヘルスから持っていくのはちょっとだけ難しいけど、誰かが100点削ってくれてれば即殺できる丁度良いパワーがある

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    • 匿名 より:

      頼むからこの構成ばっかのランク帯はどこなのか教えてくれ
      ゴルプラなのにあんま見ない

  6. 匿名 より:

    タンクの分際で勝率高いからナーフな

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  7. 匿名 より:

    ハザード如きに弱体要求とか弱者ダメサポには参るね本当
    もうタンク全員のHP1にして終わりでいいんじゃない

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  8. 匿名 より:

    ヴェンデッタとかいうふざけたタンクよりはまし

  9. 匿名 より:

    いい加減ハルト強化されないかなぁ
    スタジアムの飛行チャージ持って来いよ

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    • 匿名 より:

      今の性能でもうまく使えてる奴は同ランク帯のやつと戦えてるからちょうどいい塩梅なんだよ強化するとOPになりかねん

  10. 匿名 より:

    勝率53パーくらいあるぶっ壊れなのに
    勝率47パーのdvaがbanされるという

    • 匿名 より:

      統計よく見るとD.va勝率クッソ高いのCSなんだよね
      アシストのせいでワンコン率クソ高くなってるんかね

    • 匿名 より:

      勝率結局アテにならねえんだよな
      現実のメタ反映してること少ない

  11. 匿名 より:

    ハザードが強いんじゃないって何度言ったら分かるんだ、現状のバカみたいな環境でどうにか生きてられるのがハザードくらいしか居ないってだけやで、選択肢がそれしかないのを強いとは言えんだろ

    • 匿名 より:

      てかハザードが強いってより後方で芋ペチしてる奴が多いから刺さりやすいだけじゃね?ゴリラ相手には強いリーパーとも互角に戦えるし、普通にタンク対面は弱いよ

  12. 匿名 より:

    ハザード初心者は敵の後衛にリープ当ててガードして体力削られたら壁で分断して逃げる、倒せそうならリープもう1発当てて倒し切るのも良い、無理しないのが1番

  13. 匿名 より:

    まーたdpsとサポが文句いってんのか(笑)
    ハザード弱体化したら今度はdva、ゴリラが気に入らなくなるんだろうなw

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