Why do top players "tap point" when it's not overtime.
byu/Good_Policy3529 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
上位帯のD.Vaが、一瞬だけポイントを踏んですぐ戻るのを何度もやっていて、あれがずっと気になってた。
オーバータイムでもないのに、わざわざ触る意味って何なんだ。
やっぱり敵を振り向かせて、前に出にくくするためなのか?


2: 海外プレイヤーさん
攻撃側なら、しばらく誰も触っていないペイロードは少しずつ戻り始める。
だから一回踏むだけでも、その戻りのタイマーを切れるのは普通に大きい。
しかも後ろで触られると、防衛側はつい過剰に反応しやすい。


3: 海外プレイヤーさん
まだ誰も取っていない場面なら、単純にキャプチャーを遅らせる意味がある。
相手が取った後でも、触る価値がなくなるわけではない。
相手をずっと反応側に回して、先に仕掛けさせない圧として機能する。


4: 海外プレイヤーさん
コントロールでも理屈は同じだ。
機動力のあるヒーローが一瞬だけ踏むと、相手はポイントを捨てるか、誰かを戻すかをすぐ決めないといけない。
その判断を強制されるだけで、正面の圧はかなり弱くなる。


5: 海外プレイヤーさん
これをやる役は、正直誰でもいいわけじゃない。
逃げられる機動力があるヒーローだから成立するのであって、戻れないやつが真似するとただの人数不利になる。
狙いはキルを取りに行くことじゃなく、相手に反応させることだ。


6: 海外プレイヤーさん
結局、試合ってキル数より目標管理で落とすことが本当に多い。
前に押し込みすぎて、ポイントを見ていないまま取られる負け方が一番もったいない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクよりフランカーがやったほうがよくない?

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    • 匿名 より:

      一瞬踏んだだけでも数人に追われるから命がけなんだよね

    • 匿名 より:

      タンクの中でも触りやすいタンクとそうでないタンクがいるね
      ボールとかは触りやすいからトレーサーと交互に触って粘るってのはよくある
      CRの戦い方が分かりやすいけど、カートが下がり始める前に触ってほとんど下がらせないor進め続けるのが上手い

  2. 匿名 より:

    dvaとハザートは早くナーフしろよいつまで放置するつもりだよサポはすぐにナーフするくせにタンクはいつも遅いよな

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  3. 匿名 より:

    結局ポイント意識高めにプレイすんのが安定する

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    • 匿名 より:

      前におばにゅーのコメにあった「味方のWペチペチが敵dpsよりもKDでは圧勝してたのに、敵ベンチャーメイが無限にペイロ張り付いてるせいで進めなくて負けた」っていうのもこれよな
      キルはオブジェクト関与をさせないための手段でしかなくて、ペチキャラ(特にスナイパー)はデスしなくても自主的にオブジェクトから離れて行くから不利になる

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      • 匿名 より:


        無限に張りつくことは出来ませんよ?
        既プレイなら「普通に嘘」ってことが分かると思いますがw
        そもそもリプレイコード貼らない時点で嘘を嘘と見抜けないと難しいよw

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      • 匿名 より:

        ベチカス、言葉尻を捉える戦法で怒りの大逆襲中!
        これまでの鬱憤をここで晴らせるか!

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  4. 匿名 より:

    ポイントを踏むだけのためにリスクを犯すな タンクなら敵陣に奇襲を仕掛けて無双してこいや タンクがサポとDPS落として全員でポイント踏んだ方が効率いいことなんでわからないかな

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