1: 国内プレイヤーさん
ずっとぺちぺちだけしてダメージだけ増えて一切キルに関与出来てないやつもうow向いてないだろ

2: 国内プレイヤーさん
オーバーウォッチをチーデスと勘違いしてるDPSだらけだな


3: 国内プレイヤーさん
キル取れずペチペチしてるだけのDPSに業を煮やしてサポがモイラとかウーヤンに変えて一気に勝つか打開できずボコボコにされるかの2択
そんな試合ばっかり



4: 国内プレイヤーさん
DPSはデスが軽いとかいう風潮無いか?
二桁デスしてなお生き残る気を感じないDPSの動きがタンクの視界に入ってくるのエグいわ
酷いと後ろで死ぬし
デスは重いけど危険背負ってキル取るつもりで動くんだよ普段タンクに押し付けてる事よりだいぶ軽いだろ



5: 国内プレイヤーさん
チームが劣勢だったらにフランクしたりハラス仕掛けたりとか出来ないか?
なにか不利な状況を取り除けていないのか?圧が足りてないんじゃないか?
みたいにフレキシブルに立ち回れるのがアタッカーってロールだと思う
たまにハマってぶっ壊せるゲームもあるけどね

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前から思ってたけど
    ペチペチが雑魚なのは同意なんだが
    その上でダメージスコア出てるんだったらどっかで押し込めばキル出来るチャンスは産んでるから他のダメサポも何が起きるの待ちでお互い様なんだよな

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    • 匿名 より:

      安全にいなせるダメージだけ積もってたらダメージにあんまり意味がないからなんとも
      あと裏ペチはタンクに敵火力が集中しがちだから相手より先に味方タンクのリソース削られて前に出られなくなるのが負けパターンだから「押し込めば」が無理になってることが多いと思う

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      • 匿名 より:

        一応マスターだが、押し込むのは簡単だぞ普通に。vcで合わせてフォーカスしたら普通に溶けるけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        これも前からよく見る話けど、前ならともかく最近の環境でスコアの数字出てるのに相手が安全に引いてるってことはまず無いと思うんだよな、その場合はスコアの数字すら悪いはず

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        • 匿名 より:

          タンクやってると常々思うんだけど正面からしか撃たれないときってほんとに楽なんだよ
          シグマとかかなり顕著で肉で受ける→バリアで受ける→回復もらう→肉で受ける→シフトで受ける→回復もらう→ループみたいな感じでずっと受けてられる

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          • 匿名 より:

            まさにそれでやり過ごせてたら敵のスコア伸びないはずって言いたいのよ

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          • 匿名 より:

            ところどころ肉受けしてるからダメージは稼げるよ、すぐに回復されるだけで
            押し込むには相手に回復の好きを与えてはいけないってことよ
            挟むように打つことでスキルを2個同時に吐かせたり隠れてる敵を撃てる位置に行ったりね
            少なくとも同じ場所から撃つだけだとダメトレ・スキルトレードは圧倒的不利

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          • 匿名 より:

            「スコア伸びる」の言い方がよくなかったんだなすまん
            俺は試合で一番ダメージ稼いでるくらいのイメージで言ってた
            タンクのお陰でダメトレ有利取れるなら相手の方がダメージ低くなるはずじゃん、シグマとかMIT伸びるタンクなんだから尚更
            それでもダメージが敵味方全体で見ても高めならどっかでペチ以上の働きはしてるはずじゃねってこと

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      • 匿名 より:

        DPSが最低限ダメージを出しているのに敵火力がタンクに集中してしまうのはタンクに問題があるのでは

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    • 匿名 より:

      だからWヒットスキャンが嫌われてんだよな
      普通、撃たれてローになったら遮蔽に隠れるなりするからよっぽど体力管理下手じゃない限り遠くから撃っててもキルに繋がり難いんだよね
      Wヒットスキャンでも上手い人達なら2人でフォーカス合わせるなりしてキルまで持っていける事もあるけど、2人とも敵より上手いヒットスキャンって状況はあんまりない

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      • 匿名 より:

        敵が隠れたり引いたのにそのまま待ってるの?
        キルできてないから?

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        • 匿名 より:

          ヒットスキャンはそういう奴が多いって話なんじゃね?
          まぁ、タンクでもサポでもローなら狩りに行けよって思うが、フランカーが1人いればもっと簡単な話ではある

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        • 匿名 より:

          隠れたり引いた時に詰めたり隠れても撃てる位置にいるDPSはペチカスとは呼ばれないのよ

      • 匿名 より:

        Wヒットスキャンはどうでもいい。
        エリアを拡げなさい。

      • 匿名 より:

        ゴリラ「えっ?わい一人でdpsさんの取りこぼしを敵陣に飛び込んで狩ってこいと?」

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    • 匿名 より:

      キルにつながらないダメージを出すことで、
      敵の強力なサポウルトがぐんぐんファームされていく

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    • 匿名 より:

      それ敵サポウルトの糧になってるよ!!!!!!!

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンは勘違いしがちだけど、相対的にダメージスコア高くてもキルが伴ってないなら大した仕事になってないよ
      キルが発生しないマッチ程ヒットスキャンがダラダラ撃つ時間長くてスコア映えしてるだけで、被ダメージや敵射線を分散させられていない分の損失も加味するとダメ負けしてる

      例えばアッシュでダメサポを狙っていて、"ダメージが伸びてるのに"キルが取れないなら、それは同じ敵に連続ヒット出来てないから純粋に弾外し過ぎ
      タンク狙ってダメージ伸びてもリロード含めた火力の理論値はキャラ毎に決まってるから、思ってる程は貢献してない
      味方フランカーとタイミング合わせてスキル吐いたりフォーカスしてるなら、尚更キルが伸びてなきゃおかしい

      チャンスなんてマッチ中いくらでも発生してる
      どのスポーツやゲームでも合わせる側の方が数段格上で、合わせてもらうことしか出来ない奴は相当足引っ張ってるよ

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      • 匿名 より:

        ダメージスコア高い前提なのにダメ負けしてるとか弾外し過ぎとか理論値は決まってるとかもう意味わからん事になってるから言いたいこと整理して

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    • 匿名 より:

      なんかここのツリー急激に評価数伸びたな
      しかもそれまでの評価とは逆の方に10も20も一気に増えてる
      なんかあったか?

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    • 匿名 より:

      てめーがキル取れてなけりゃ意味ねえんだよ黙ってろペチカス

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  2. 匿名 より:

    ペチカスも前に出るときはあるぞ
    完全な人数有利で残党刈りの時だけはタンクより速いスピードで前に行くw

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    • 匿名 より:

      つい先日動画化されたTQQのコーチング動画でそのムーブが全否定されてて胸と耳が痛くなった
      ペチカスではないつもりだけど有利になったら身体が前のめりになることに思い当たる節が多くて…

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      • 匿名 より:

        お前素直だな 上手くなるよ

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      • 匿名 より:

        坂本のコーチング動画のこと言ってるならペチカスとは全然別の話だよ

      • 匿名 より:

        人数有利になってから動くんじゃなくて人数有利を作るために動けばええんや、有利になってから動くなんて誰だって出来る

      • 匿名 より:

        突っ込むならARよりSG、遠距離ならSRという単純な理屈だぞ

      • 匿名 より:

        あれは全然別の話だぞ、内容理解しような

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        • 匿名 より:

          すでに他の人が指摘してるのに、
          マウント取るチャンスとばかりにヨダレ垂れ流しながらシュバってくるキモオタ発見

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        • 匿名 より:

          TQQの有利なときほどゆっくり死なないようにっていうのを必要のないリスクをとって有利を失うような立ち回りをするなって理解してたんだけど違うのか?
          どういう解釈が正しいんです?

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          • 匿名 より:

            あれは人数有利な時にイキって前出た上で死ぬっていう意味分からん事してたから
            人数有利な時に前出た上で勝ち確のおこぼれ貰ってる状態の更に下で、木主もそこまでレベル低い奴の話はしてないと思うよ

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    • 匿名 より:

      わかるわ、集団戦後ろでペチペチしてるのに勝ったあとはペイロ押さずに前に出るのマジで呆れる。おかげでサポが前に出れないからタンクがライン上げられない。

  3. 匿名 より:

    これタンクがエリア取らないからだろ
    こういうタンク仕事しないで文句ばっかり言ってるイメージ

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    • 匿名 より:

      実はぁエリア取るのってぇタンクだけの仕事じゃないんですよぉ
      DPSでもエリア広げてヘイト買って敵下げさせることはできるっていうかやらなきゃ勝てないんですよねぇ

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    • 匿名 より:

      タンクがエリア取るのは仕事ってのは分かるけど、敵がチーム全体でエリア取ってたらタンク1人でエリア取るのは不可能じゃね?
      エリアを取る為にチーム全体でタンクをフォローないし自分で取りに行く行動が必要なんだ
      これが俗に言う、tank gapに見えるようで中身はteam gapになってることの原因

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    • 匿名 より:

      「エリア取るのはタンク(だけ)の仕事」ってのに表れてるけど
      「一か所の空間的エリア」だけ考えてる人多くね?

      敵に囲まれてるエリアを取りに行ったって集中砲火されるだけなんだが
      (このとき敵はどのエリアを取ってるか)

      • 匿名 より:

        コイツらはそもそも何のためにエリア取るのかを根本から分かってないから何言っても無駄だぞ。
        サイド取れとか脳死で叫んでるのと一緒で手段が目的になってるからいくら説明しても理解しようがない

    • 匿名 より:

      『何故取らない』ではなく『何故取れない』のかを考えましょう
      たしかに、まともにエリアも取れないタンクはごく少数ですが存在します
      ですが、基本的には敵タンクと同程度の実力であるタンクがマッチすると公式が述べています
      例えばですが両チームに同キャラのヒットスキャンが2枚いたとして、死ぬのが怖くてタンクの後ろや前線から離れた場所にいるDPS2枚を抱えたチームと、サイドや高台をしっかりと取り有利な位置取りをしてくれるDPSを2枚抱えたチームとではどちらがエリアを取りやすいでしょうか

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    • 匿名 より:

      ダメージの御方々がそういう思考で前にも出ようとせず、いつまでも安全圏でゴニョゴニョゴニョゴニョゴニョゴニョしてるから、サポートのわたしはモイラやネコでバックラインに潜り、エリア干渉させてもらうことが出来るのです。本当に感謝感激です。

    • 匿名 より:

      タンクは空いたスペースに入り込んで維持するのがメインの仕事です。

      各タンクのスキル性能にあわせてエリアをぶん取る役割が得意か、維持するのが得意かってだけで。

      実は敵が既にとってるエリアを追い出すメインの役はdpsなんですねぇ

  4. 匿名 より:

    このたった5個のレスで対◯煽り記事きっつ

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  5. 匿名 より:

    戦闘開始2秒で味方DPSが死ぬとこの試合負けるんかなーって思ってしまう

    • 匿名 より:

      むしろ明らかに敵構成に刺さらないキャラの時に変に生き延びようとするより出来る限り敵リソース削ってからすぐ死んで速攻キャラ変することにしてる

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      • 匿名 より:

        そのムーブの意図は味方に伝わっているの?

        • 匿名 より:

          意図伝わらんでも側から見たらダメだったんだな
          刺せなかったんだな
          ピック変えてチャレンジはしてくれるんだなってのは思うやろ
          それで十分勝ちのルート探してるの伝わるからええよ
          HS構成から一歩も変えない奴より断然まし

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    • 匿名 より:

      しかもヒットスキャン同士の格付けでな

  6. 匿名 より:

    相方キャスかー。せや…!ダブルヒットスキャン避けるためにトールビョーンを出そう!←あのさあ

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  7. 匿名 より:

    死んで良いダメージなんてフランカーサブタンクみたいに前で動いてる奴だけだろ、後ろからペチペチしてるだけのやつは死んだ時点で戦犯、リスク取ってる奴は死んでも仕方ないけど安全圏から撃ってるだけなのに死んでるのはただの脳死バカやろ

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  8. 匿名 より:

    サポがペチカス向けになってきてるからサポに転向するのもあり

  9. 匿名 より:

    実際シルバーとかの人は向いてないよ。ここ見てるのにゴールドとかの人もね。タイトルのdpsのようなクソムーブをやってるんだよ。

    • 匿名 より:

      どのロールもプラチナ以下はゴミだよ
      まとめサイトまで見てそれだったら本当に笑える
      ましてや他ロール叩いてるやつは論外普通は恥ずかしくてできない

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      • 匿名 より:

        恥ずかしいのはこのまとめをみたら上達して当然だと思い込んでる人だと思うわ
        見るだけで上達スレとかあってたまるか

  10. 匿名 より:

    皆さん
    ペチペチは悪ですが何もしないよりはせめてペチペチくらいはしてください
    トールビョーンで裏とってタレット叩いているのは本当に何の意味があるのでしょうか

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    • 匿名 より:

      友達のシルバーの試合を見せてもらうこともあれば、マスターの試合まで幅広く3000時間くらいやってるけど、アンランクですらそんなトルビ見たことないぞ...
      タレットの後ろでずっと修理し続けてるトルビなら見た事あるけども...

  11. 匿名 より:

    タンクサポやるの全然嫌じゃねーけど味方DPSガチャが嫌すぎてDPSで回す事結構ある、人口多い分差がほんと酷い

    • 匿名 より:

      でも自分がDPSやると全然下手くそで萎えるんだよな
      ペチカスすらできんことが多い

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      • 匿名 より:

        逆に言えば他責してイライラしなくて済むロールって事
        自責だけなら次こうしようって前向きな検討だけ出来るじゃん
        自分でDPSやっててもDPSで他責してる奴意味分からんくらい自由で明快なロール

      • 匿名 より:

        それは大袈裟やろ笑、何十試合のうちたまーに自分がやる事ほぼ裏目にでて雑魚マンになってチームの穴になる試合はあるけどさ

  12. 匿名 より:

    ペチペチの中でもローになっても遮蔽に行かない戦闘狂に腹立つ
    おれがヒールするからローでも射線に出て大丈夫だと?
    お前のせいでおれが攻撃に回れず攻撃の手数が足りないんだよ

    • 匿名 より:

      戦闘狂っていうかペチペチ界の最底辺がそれだな
      エイム良くてペチペチ>エイム悪くてペチペチ>エイム悪くてペチペチで遮蔽も使わないからヒールドカ食いしないと死ぬただの負債

  13. 匿名 より:

    チーデスというかバトロワじゃね?自分が生き残る事を最優先に考えてる人多い
    そういう人って実際APEXから来た人だったりするんかな

    • 匿名 より:

      そんな奴はAPEXでも戦闘出来なさそうだな
      起点できても遠距離ペチペチ味方のフォローに入れない距離と角度でセンチネル覗いてますってな

    • 匿名 より:

      移行組かどうかは知らないけど、
      このゲーム覚えること多い上に、
      時と場合によって似たようなシチュエーションでも覚えたこと通用しなかったりするし、座学プラス試行回数重ねて細かく経験するしかない部分あるじゃん

      異様に生き残ろうとする人は、座学して「○○は4んじゃだめ」「○○な時は4んじゃだめ」みたいなのをそのまま目の前の状況に適用してる人なのかなと思ってる

    • 匿名 より:

      分かる
      ウェーブ負けた後に退きながらディレイキルされるのがいつものパターン
      デスを非常に嫌がるんよね
      アナは意味ないのに自分に瓶使うしw
      さっさとデスしてリグルする重要性をわかってない

    • 匿名 より:

      分かるわ
      デスしないのはまぁ大事だけどルール関与出来ずに負けていく試合はそういうバトロワ感ある動きの人いるわ

  14. 匿名 より:

    いや別にほんまにダメージ出してくれてるならいいよwその上で死ななかったら上出来だよ。あとはそのダメージ有利活かして何とでもできるし。
    てかもともと、死なずにダメージ出してるだけで、それなりにキル数も増えるから。普通は。
    ダイヤはギリギリ許せるとして、プラチナ以下はほんまにウルトターンでもないフィジカルだけの当たり合いで、普通に死に過ぎやで。
    信じられないほど雑魚死してる自覚は持った方が良いと思う。
    とはいえ、例えばタンクがめっちゃ下手で、まともにエリア取りに行かないもじもじ君だったら、DPSも仕事しにくいだろうから、そういう時はどんまい。

  15. 匿名 より:

    釜山のコントロールとか、エリア取らずに延々正面の広場で撃ち合ってるからな

  16. 匿名 より:

    ぺちぺちばっかってことは敵もそうなレート帯なんだからあとはどうすれば勝てるか簡単にわかるはずなんだよなあ
    なのにレートスタックするってことは自分もぺちぺちマンと同等の影響力しか出せてないってことに早く気付いたほうがいい

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    • 匿名 より:

      どっちかと言うと、敵はフランカー出してくれてるのに自分のチームはペチペチしかいない人の嘆きだと思うけど
      まぁ、DPSに勝つ気が無いと感じたらやる気なくす人もいるやろうな
      そんな奴キャリーする為に頑張りたくないやん

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  17. 匿名 より:

    デスマッチじゃねーんだぞって後方ペチペチよりも、流石にどうにもできんレベルの特攻繰り返すドゥーム見てる時が一番感じる

    • 匿名 より:

      どうにもできんと思い込んで何もせず突っ立ってる時点で話にならんぞ、タンクが突っ込んでる以上ダメサポも突っ込む以外選択肢なんてないわ

      • 匿名 より:

        このタンクが突っ込みすぎるからどうしようもないって意見、本当にdps、サポ専の意見だと思うわw

        dps、サポ選んでる時点で戦闘箇所を自由に決める権利は自分たちにない事を理解してない。

        タンクが突っ込んだなら、タンクのいる場所が戦闘区域でみんなその中で影響を出して行くものって思わないのかな。

        戦闘区域の中で射線を通したり、お互いがヘイトを稼ぎあって味方全体のダメージを分散させたり、味方が減らしてくれた敵をその場のノリでフォーカス合わせてキルに繋げるのがOWじゃないのか?

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        • 匿名 より:

          全ロールやるしメタル帯だけど、マジで後ろ見えない猪突猛進タンクいるよ。しかも大体シグマとかドミナみたいなダイブタンクじゃないやつで。
          行くのが早すぎて、リーパーとかトレとかでも駆けつけるころにはタンクが全フォーカス食らって激ロー、みたいな現象にたまになるよ。
          まあメタル帯だからそれまでなんだが、、、

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          • 匿名 より:

            それはもうカスタンク引いたとして諦めるしかない。タンク個人の技量の問題。ダイブしたなら帰るまでがダイブや。

            ただポークdpsとかが勝手に突っ込みすぎぃ!って判断して一緒に前線を上げる事を放棄するやついるから、それは許せない笑

            キャラの得意な範囲で戦うのも大切だが、タンクのピックみて自分の存在する範囲を決めて欲しいわ笑

  18. 匿名 より:

    チーデスついでに勝てればいいやみたいな人は多いだろうね
    チームゲーは真面目にやり過ぎるとコメントの人たちのようにストレス溜まるだけだしな

  19. 匿名 より:

    DPSに業を煮やしてサポがモイラとかウーヤンに変えて

    モイラ→わかる
    ウーヤン→?

    こいつ何言ってんの?

    • 匿名 より:

      え、唯一遮蔽裏に直接攻撃できる手段を持ってるウーヤンさんの起用理由がわからん!?
      どれだけローでも遮蔽裏に入った時点で追いかけるのをやめちゃう(攻撃するのを諦めちゃう)ペチカスのためにウーヤン出すのわからん!?
      ロングマップでモイラ出してもあまり仕事できないからそういう時にはウーヤン出すのも理由の一つなのがわからん!?

  20. 匿名 より:

    始めたばっかりなんですけど、ハラスって何ですか?

  21. 匿名 より:

    ダメージは出てるけどキルしないDPSとかの視点をリプレイで見ると大体敵タンクしか撃ってねぇんよな。相手のサポDPS撃たずに敵タンクばっか撃っても無限にヒールされて状況変わるわけねぇだろ。

  22. 匿名 より:

    エリア取りゲーだからね。
    DPSのスタッツは無意味やで。

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    1
  23. 匿名 より:

    ペチペチする人ってリグループしないよな
    味方タンクがデスした後もペチペチして合流タイミングでデスするのほんとやめて

    • 匿名 より:

      リグルしたほうがいいって知識は知ってるけど、
      撃ちたくてしょうがなくて後退しつつもチョロチョロ顔出してペチってるやつがマジで多い
      それでちょうど味方が合流したタイミングで4ぬパターンが鬼のように多い
      ほんの10秒くらい体隠して弾撃つの我慢することすらできない

      • 匿名 より:

        本人的には一応後退してリグルしようとしてた判定になってるから、ずっと立ち回りも変わらない

  24. 匿名 より:

    マスターぐらいまでならフランカーが出せる火力なんて底がしれてるから、アートリス以外ならイラバティ&キャスエムレやトルビエムレで後衛固めて純粋に火力出してたら勝てるのに、なぜ雑魚に限って難しい方法を取ろうとするのか。
    低ランクはサポートが火力出せないの忘れてたわw

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    • 匿名 より:

      低ランはサポが火力出せない
      ってわかってる(自分で言ってる)のにイラバティっていう火力出さなきゃいけないキャラおすすめしてるの草

      あと、サポが火力出せないのには理由があって
      ①単純にエイムが悪い
      ②立ち位置がカス
      ③味方が弾に当たりすぎてヒールし続けないと秒で溶ける
      ①、②はサポのせいだけど③に関しては敵撃つ余裕がないから火力が出せないんだよね
      だって1発でも外そうもんならそのまま死ぬんだもんそいつ
      しかもそういう奴に限ってエイム悪くて敵削れないから、たとえ味方が死んでもミリのやつ削ってイーブンに持ち込むができないし

  25. 匿名 より:

    タンクがまともな位置にいたらタンクに対する射線にさらしてくるやつを撃てるところにいるだけで勝てるのに
    問題はタンクがまともじゃないか、まともなタンクをサポートできてないか
    マスター手前はこんな試合ばっかりじゃないか?

  26. 匿名 より:

    4人パーティーに混ぜられるソロタンク程つまらんものはないな
    相手もタンク入りのパーティが来るし、DPSが一番ランクが上のパーティだとDvaバンしてくることが多いからGapのあるDPSがフリーで動き回っ一方的な試合になる
    相手のタンクが下手でタンク対面で勝つにしても、タンクはアンチやミラーさえしてれば差が埋まりやすいしな
    簡単に言うとタンク抜きパーティはゲームやめろ

  27. 匿名 より:

    タンクでシグマとマウガで14000dmg出してる試合で3000ダメージのdpsに文句言われたわ
    ソンブラで裏の2人の気をずっと引いてるのになんで3v4で勝てない?タンクのピック終わってるだとよ
    ちな相手はザリソジョメイアナキリ
    そのウェーブタンクが当たる前にソンブラ死んでたけどね
    多分味方dpsデュオで相方はハンゾー使ってた
    ダメージは6000もちろんファーストピックはなし

    スダッツ見ろって言ったらシグマでスタッツ番長笑と言われたが、流石にいくらダメージでやすいキャラとはいえ両方倍以上ダメ差ある試合でタンクに他責するのはやべえだろ、
    唯一味方のゼニだけ庇ってくれたけど相方のサポはパーティなのかタンクのせいにしてるし
    これだからタンクなしパーティは終わってるんだよね
    タンクなしパーティと戦績非公開はゲームやめてくれないかな

    • 匿名 より:

      これなんよな。
      みんなペチカスペチカスって叩いてるけど、キル取れなくてもダメージ出してくれてるならまだ前線安定するし、ヘイト稼げてるからまだこっちでどうにかできる。
      一方、敵を引き付けた気やエリアを取れてるつもりでいるフランカーがいる時はマジでどうしようもできない。火力がゴミすぎて敵タンクやDPSが自由に動きまくってなんにもできない。

    • 匿名 より:

      この場合だとソンブラしか後衛に絡んでないからパック遠いとこで前線止まると離脱の後回復して戻るまでの時間戦闘に参加出来ないし、ハンゼニがある程度生きてるとこ見ると相手はしっかり集まって防御固めてるんじゃないかな?
      そりゃ固まってるとこ単騎で行っても崩せる訳ない
      木主も不和着いたタンクと一生相撲してそうだしハンゾーがダメなのは言わずもがなだけどタンク側ももう少しやれる事あると思うわ

      • 匿名 より:

        不和ついたタンクと相撲って想像でしょ
        相撲だけでファーストピック取れるんですかね、相撲しながら隙見て後衛に岩当てたりしてピック取ってます。ザリア対面のシグマ何で相撲しても勝てないので相手のタンクを返しつつ後衛へのハラスがメインでしたよ。
        仮にタンクでダイブしたら後ろがザリアに焼かれて文句言うだろうなこれ
        むしろ相手が固まってて機動力のあるキャラが少ないなら高台DPSがフリーのはずなのに、フォーカス受けてるタンクがペイロも触って後衛に絡んでキルも取るのが偉いのは分かるけど、何やっても無駄な味方が来ることもあるんだよね

        • 匿名 より:

          マウガでチャンス狙いながらピック取ったタイミングで詰めたくても3パが弱くて使えませんって話かと思ったらシグマメインなの?
          まずザリア、メイとシグマ不利対面なのに続けてるのがおかしいしシグマ自体爆発力のあるキャラじゃないから岩コンボで後衛1人落ちたとこで続くものが無いよね
          ゴリ押しもメイが居るなら通らないからゼニのワンピック待ち以外試合動かせなくない?
          正直その組み合わせなら仮にソンブラが毎ウェーブサポと相打ちでも耐えるのは無理じゃない、ハンゾーが火力もピックも出来てないなら尚更だし
          木主側は押せないし相手も押す必要がないから不死身の殴り合いしか起きないよね
          変なのと組まされたのは同情するしダイブ通らなければ文句も間違ってないんだろうけどシグマ続けるのはおかしいよ

          • 匿名 より:

            基本ファーストピックはタンクだったんだけど何でシグマだとピック取れないと思ってるの?
            寧ろマウガは味方が合わせないと相当ピック取りづらいキャラだと思う、後出しで悪いけどマップはキンスロで防衛はシグマで攻撃マウガね
            このマップで一人で防衛ダイブしても無駄だと思うけどね

            攻撃は既に味方がティルト&トロールし始めてたからあんま意味ない

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