1: 国内プレイヤーさん
ずっとぺちぺちだけしてダメージだけ増えて一切キルに関与出来てないやつもうow向いてないだろ

2: 国内プレイヤーさん
オーバーウォッチをチーデスと勘違いしてるDPSだらけだな


3: 国内プレイヤーさん
キル取れずペチペチしてるだけのDPSに業を煮やしてサポがモイラとかウーヤンに変えて一気に勝つか打開できずボコボコにされるかの2択
そんな試合ばっかり



4: 国内プレイヤーさん
DPSはデスが軽いとかいう風潮無いか?
二桁デスしてなお生き残る気を感じないDPSの動きがタンクの視界に入ってくるのエグいわ
酷いと後ろで死ぬし
デスは重いけど危険背負ってキル取るつもりで動くんだよ普段タンクに押し付けてる事よりだいぶ軽いだろ



5: 国内プレイヤーさん
チームが劣勢だったらにフランクしたりハラス仕掛けたりとか出来ないか?
なにか不利な状況を取り除けていないのか?圧が足りてないんじゃないか?
みたいにフレキシブルに立ち回れるのがアタッカーってロールだと思う
たまにハマってぶっ壊せるゲームもあるけどね

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前から思ってたけど
    ペチペチが雑魚なのは同意なんだが
    その上でダメージスコア出てるんだったらどっかで押し込めばキル出来るチャンスは産んでるから他のダメサポも何が起きるの待ちでお互い様なんだよな

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    • 匿名 より:

      安全にいなせるダメージだけ積もってたらダメージにあんまり意味がないからなんとも
      あと裏ペチはタンクに敵火力が集中しがちだから相手より先に味方タンクのリソース削られて前に出られなくなるのが負けパターンだから「押し込めば」が無理になってることが多いと思う

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      • 匿名 より:

        一応マスターだが、押し込むのは簡単だぞ普通に。vcで合わせてフォーカスしたら普通に溶けるけど、大丈夫?

      • 匿名 より:

        これも前からよく見る話けど、前ならともかく最近の環境でスコアの数字出てるのに相手が安全に引いてるってことはまず無いと思うんだよな、その場合はスコアの数字すら悪いはず

    • 匿名 より:

      だからWヒットスキャンが嫌われてんだよな
      普通、撃たれてローになったら遮蔽に隠れるなりするからよっぽど体力管理下手じゃない限り遠くから撃っててもキルに繋がり難いんだよね
      Wヒットスキャンでも上手い人達なら2人でフォーカス合わせるなりしてキルまで持っていける事もあるけど、2人とも敵より上手いヒットスキャンって状況はあんまりない

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      • 匿名 より:

        敵が隠れたり引いたのにそのまま待ってるの?
        キルできてないから?

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        • 匿名 より:

          ヒットスキャンはそういう奴が多いって話なんじゃね?
          まぁ、タンクでもサポでもローなら狩りに行けよって思うが、フランカーが1人いればもっと簡単な話ではある

    • 匿名 より:

      キルにつながらないダメージを出すことで、
      敵の強力なサポウルトがぐんぐんファームされていく

  2. 匿名 より:

    ペチカスも前に出るときはあるぞ
    完全な人数有利で残党刈りの時だけはタンクより速いスピードで前に行くw

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    • 匿名 より:

      つい先日動画化されたTQQのコーチング動画でそのムーブが全否定されてて胸と耳が痛くなった
      ペチカスではないつもりだけど有利になったら身体が前のめりになることに思い当たる節が多くて…

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  3. 匿名 より:

    これタンクがエリア取らないからだろ
    こういうタンク仕事しないで文句ばっかり言ってるイメージ

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    • 匿名 より:

      実はぁエリア取るのってぇタンクだけの仕事じゃないんですよぉ
      DPSでもエリア広げてヘイト買って敵下げさせることはできるっていうかやらなきゃ勝てないんですよねぇ

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    • 匿名 より:

      タンクがエリア取るのは仕事ってのは分かるけど、敵がチーム全体でエリア取ってたらタンク1人でエリア取るのは不可能じゃね?
      エリアを取る為にチーム全体でタンクをフォローないし自分で取りに行く行動が必要なんだ
      これが俗に言う、tank gapに見えるようで中身はteam gapになってることの原因

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    • 匿名 より:

      「エリア取るのはタンク(だけ)の仕事」ってのに表れてるけど
      「一か所の空間的エリア」だけ考えてる人多くね?

      敵に囲まれてるエリアを取りに行ったって集中砲火されるだけなんだが
      (このとき敵はどのエリアを取ってるか)

    • 匿名 より:

      『何故取らない』ではなく『何故取れない』のかを考えましょう
      たしかに、まともにエリアも取れないタンクはごく少数ですが存在します
      ですが、基本的には敵タンクと同程度の実力であるタンクがマッチすると公式が述べています
      例えばですが両チームに同キャラのヒットスキャンが2枚いたとして、死ぬのが怖くてタンクの後ろや前線から離れた場所にいるDPS2枚を抱えたチームと、サイドや高台をしっかりと取り有利な位置取りをしてくれるDPSを2枚抱えたチームとではどちらがエリアを取りやすいでしょうか

  4. 匿名 より:

    このたった5個のレスで対◯煽り記事きっつ

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    • 匿名 より:

      キツいなら見ない方がいいし、コメントもしない方がいいぞ
      閲覧数とコメント数が増えて記事出した人の目論見通りになっちゃってるぞ

  5. 匿名 より:

    戦闘開始2秒で味方DPSが死ぬとこの試合負けるんかなーって思ってしまう

    • 匿名 より:

      むしろ明らかに敵構成に刺さらないキャラの時に変に生き延びようとするより出来る限り敵リソース削ってからすぐ死んで速攻キャラ変することにしてる

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  6. 匿名 より:

    相方キャスかー。せや…!ダブルヒットスキャン避けるためにトールビョーンを出そう!←あのさあ

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  7. 匿名 より:

    死んで良いダメージなんてフランカーサブタンクみたいに前で動いてる奴だけだろ、後ろからペチペチしてるだけのやつは死んだ時点で戦犯、リスク取ってる奴は死んでも仕方ないけど安全圏から撃ってるだけなのに死んでるのはただの脳死バカやろ

  8. 匿名 より:

    サポがペチカス向けになってきてるからサポに転向するのもあり

    • 匿名 より:

      実際サポメインの多くはDPSだと何もできずに怒られるからサポやってるみたいなのばっかだしな

  9. 匿名 より:

    実際シルバーとかの人は向いてないよ。ここ見てるのにゴールドとかの人もね。タイトルのdpsのようなクソムーブをやってるんだよ。

  10. 匿名 より:

    皆さん
    ペチペチは悪ですが何もしないよりはせめてペチペチくらいはしてください
    トールビョーンで裏とってタレット叩いているのは本当に何の意味があるのでしょうか

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