1: 国内プレイヤーさん
ずっとぺちぺちだけしてダメージだけ増えて一切キルに関与出来てないやつもうow向いてないだろ

2: 国内プレイヤーさん
オーバーウォッチをチーデスと勘違いしてるDPSだらけだな


3: 国内プレイヤーさん
キル取れずペチペチしてるだけのDPSに業を煮やしてサポがモイラとかウーヤンに変えて一気に勝つか打開できずボコボコにされるかの2択
そんな試合ばっかり



4: 国内プレイヤーさん
DPSはデスが軽いとかいう風潮無いか?
二桁デスしてなお生き残る気を感じないDPSの動きがタンクの視界に入ってくるのエグいわ
酷いと後ろで死ぬし
デスは重いけど危険背負ってキル取るつもりで動くんだよ普段タンクに押し付けてる事よりだいぶ軽いだろ



5: 国内プレイヤーさん
チームが劣勢だったらにフランクしたりハラス仕掛けたりとか出来ないか?
なにか不利な状況を取り除けていないのか?圧が足りてないんじゃないか?
みたいにフレキシブルに立ち回れるのがアタッカーってロールだと思う
たまにハマってぶっ壊せるゲームもあるけどね

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前から思ってたけど
    ペチペチが雑魚なのは同意なんだが
    その上でダメージスコア出てるんだったらどっかで押し込めばキル出来るチャンスは産んでるから他のダメサポも何が起きるの待ちでお互い様なんだよな

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    • 匿名 より:

      安全にいなせるダメージだけ積もってたらダメージにあんまり意味がないからなんとも
      あと裏ペチはタンクに敵火力が集中しがちだから相手より先に味方タンクのリソース削られて前に出られなくなるのが負けパターンだから「押し込めば」が無理になってることが多いと思う

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      • 匿名 より:

        一応マスターだが、押し込むのは簡単だぞ普通に。vcで合わせてフォーカスしたら普通に溶けるけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        これも前からよく見る話けど、前ならともかく最近の環境でスコアの数字出てるのに相手が安全に引いてるってことはまず無いと思うんだよな、その場合はスコアの数字すら悪いはず

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        • 匿名 より:

          タンクやってると常々思うんだけど正面からしか撃たれないときってほんとに楽なんだよ
          シグマとかかなり顕著で肉で受ける→バリアで受ける→回復もらう→肉で受ける→シフトで受ける→回復もらう→ループみたいな感じでずっと受けてられる

          • 匿名 より:

            まさにそれでやり過ごせてたら敵のスコア伸びないはずって言いたいのよ

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    • 匿名 より:

      だからWヒットスキャンが嫌われてんだよな
      普通、撃たれてローになったら遮蔽に隠れるなりするからよっぽど体力管理下手じゃない限り遠くから撃っててもキルに繋がり難いんだよね
      Wヒットスキャンでも上手い人達なら2人でフォーカス合わせるなりしてキルまで持っていける事もあるけど、2人とも敵より上手いヒットスキャンって状況はあんまりない

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      • 匿名 より:

        敵が隠れたり引いたのにそのまま待ってるの?
        キルできてないから?

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        • 匿名 より:

          ヒットスキャンはそういう奴が多いって話なんじゃね?
          まぁ、タンクでもサポでもローなら狩りに行けよって思うが、フランカーが1人いればもっと簡単な話ではある

        • 匿名 より:

          隠れたり引いた時に詰めたり隠れても撃てる位置にいるDPSはペチカスとは呼ばれないのよ

      • 匿名 より:

        Wヒットスキャンはどうでもいい。
        エリアを拡げなさい。

    • 匿名 より:

      キルにつながらないダメージを出すことで、
      敵の強力なサポウルトがぐんぐんファームされていく

    • 匿名 より:

      それ敵サポウルトの糧になってるよ!!!!!!!

  2. 匿名 より:

    ペチカスも前に出るときはあるぞ
    完全な人数有利で残党刈りの時だけはタンクより速いスピードで前に行くw

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    • 匿名 より:

      つい先日動画化されたTQQのコーチング動画でそのムーブが全否定されてて胸と耳が痛くなった
      ペチカスではないつもりだけど有利になったら身体が前のめりになることに思い当たる節が多くて…

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      • 匿名 より:

        お前素直だな 上手くなるよ

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      • 匿名 より:

        坂本のコーチング動画のこと言ってるならペチカスとは全然別の話だよ

      • 匿名 より:

        人数有利になってから動くんじゃなくて人数有利を作るために動けばええんや、有利になってから動くなんて誰だって出来る

      • 匿名 より:

        突っ込むならARよりSG、遠距離ならSRという単純な理屈だぞ

      • 匿名 より:

        あれは全然別の話だぞ、内容理解しような

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        • 匿名 より:

          すでに他の人が指摘してるのに、
          マウント取るチャンスとばかりにヨダレ垂れ流しながらシュバってくるキモオタ発見

        • 匿名 より:

          TQQの有利なときほどゆっくり死なないようにっていうのを必要のないリスクをとって有利を失うような立ち回りをするなって理解してたんだけど違うのか?
          どういう解釈が正しいんです?

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          • 匿名 より:

            あれは人数有利な時にイキって前出た上で死ぬっていう意味分からん事してたから
            人数有利な時に前出た上で勝ち確のおこぼれ貰ってる状態の更に下で、木主もそこまでレベル低い奴の話はしてないと思うよ

  3. 匿名 より:

    これタンクがエリア取らないからだろ
    こういうタンク仕事しないで文句ばっかり言ってるイメージ

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    • 匿名 より:

      実はぁエリア取るのってぇタンクだけの仕事じゃないんですよぉ
      DPSでもエリア広げてヘイト買って敵下げさせることはできるっていうかやらなきゃ勝てないんですよねぇ

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    • 匿名 より:

      タンクがエリア取るのは仕事ってのは分かるけど、敵がチーム全体でエリア取ってたらタンク1人でエリア取るのは不可能じゃね?
      エリアを取る為にチーム全体でタンクをフォローないし自分で取りに行く行動が必要なんだ
      これが俗に言う、tank gapに見えるようで中身はteam gapになってることの原因

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    • 匿名 より:

      「エリア取るのはタンク(だけ)の仕事」ってのに表れてるけど
      「一か所の空間的エリア」だけ考えてる人多くね?

      敵に囲まれてるエリアを取りに行ったって集中砲火されるだけなんだが
      (このとき敵はどのエリアを取ってるか)

    • 匿名 より:

      『何故取らない』ではなく『何故取れない』のかを考えましょう
      たしかに、まともにエリアも取れないタンクはごく少数ですが存在します
      ですが、基本的には敵タンクと同程度の実力であるタンクがマッチすると公式が述べています
      例えばですが両チームに同キャラのヒットスキャンが2枚いたとして、死ぬのが怖くてタンクの後ろや前線から離れた場所にいるDPS2枚を抱えたチームと、サイドや高台をしっかりと取り有利な位置取りをしてくれるDPSを2枚抱えたチームとではどちらがエリアを取りやすいでしょうか

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    • 匿名 より:

      ダメージの御方々がそういう思考で前にも出ようとせず、いつまでも安全圏でゴニョゴニョゴニョゴニョゴニョゴニョしてるから、サポートのわたしはモイラやネコでバックラインに潜り、エリア干渉させてもらうことが出来るのです。本当に感謝感激です。

  4. 匿名 より:

    このたった5個のレスで対◯煽り記事きっつ

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    • 匿名 より:

      キツいなら見ない方がいいし、コメントもしない方がいいぞ
      閲覧数とコメント数が増えて記事出した人の目論見通りになっちゃってるぞ

  5. 匿名 より:

    戦闘開始2秒で味方DPSが死ぬとこの試合負けるんかなーって思ってしまう

    • 匿名 より:

      むしろ明らかに敵構成に刺さらないキャラの時に変に生き延びようとするより出来る限り敵リソース削ってからすぐ死んで速攻キャラ変することにしてる

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      • 匿名 より:

        そのムーブの意図は味方に伝わっているの?

        • 匿名 より:

          意図伝わらんでも側から見たらダメだったんだな
          刺せなかったんだな
          ピック変えてチャレンジはしてくれるんだなってのは思うやろ
          それで十分勝ちのルート探してるの伝わるからええよ
          HS構成から一歩も変えない奴より断然まし

    • 匿名 より:

      しかもヒットスキャン同士の格付けでな

  6. 匿名 より:

    相方キャスかー。せや…!ダブルヒットスキャン避けるためにトールビョーンを出そう!←あのさあ

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  7. 匿名 より:

    死んで良いダメージなんてフランカーサブタンクみたいに前で動いてる奴だけだろ、後ろからペチペチしてるだけのやつは死んだ時点で戦犯、リスク取ってる奴は死んでも仕方ないけど安全圏から撃ってるだけなのに死んでるのはただの脳死バカやろ

  8. 匿名 より:

    サポがペチカス向けになってきてるからサポに転向するのもあり

  9. 匿名 より:

    実際シルバーとかの人は向いてないよ。ここ見てるのにゴールドとかの人もね。タイトルのdpsのようなクソムーブをやってるんだよ。

    • 匿名 より:

      どのロールもプラチナ以下はゴミだよ
      まとめサイトまで見てそれだったら本当に笑える
      ましてや他ロール叩いてるやつは論外普通は恥ずかしくてできない

  10. 匿名 より:

    皆さん
    ペチペチは悪ですが何もしないよりはせめてペチペチくらいはしてください
    トールビョーンで裏とってタレット叩いているのは本当に何の意味があるのでしょうか

  11. 匿名 より:

    タンクサポやるの全然嫌じゃねーけど味方DPSガチャが嫌すぎてDPSで回す事結構ある、人口多い分差がほんと酷い

    • 匿名 より:

      でも自分がDPSやると全然下手くそで萎えるんだよな
      ペチカスすらできんことが多い

      • 匿名 より:

        逆に言えば他責してイライラしなくて済むロールって事
        自責だけなら次こうしようって前向きな検討だけ出来るじゃん
        自分でDPSやっててもDPSで他責してる奴意味分からんくらい自由で明快なロール

      • 匿名 より:

        それは大袈裟やろ笑、何十試合のうちたまーに自分がやる事ほぼ裏目にでて雑魚マンになってチームの穴になる試合はあるけどさ

  12. 匿名 より:

    ペチペチの中でもローになっても遮蔽に行かない戦闘狂に腹立つ
    おれがヒールするからローでも射線に出て大丈夫だと?
    お前のせいでおれが攻撃に回れず攻撃の手数が足りないんだよ

    • 匿名 より:

      戦闘狂っていうかペチペチ界の最底辺がそれだな
      エイム良くてペチペチ>エイム悪くてペチペチ>エイム悪くてペチペチで遮蔽も使わないからヒールドカ食いしないと死ぬただの負債

  13. 匿名 より:

    チーデスというかバトロワじゃね?自分が生き残る事を最優先に考えてる人多い
    そういう人って実際APEXから来た人だったりするんかな

    • 匿名 より:

      そんな奴はAPEXでも戦闘出来なさそうだな
      起点できても遠距離ペチペチ味方のフォローに入れない距離と角度でセンチネル覗いてますってな

    • 匿名 より:

      移行組かどうかは知らないけど、
      このゲーム覚えること多い上に、
      時と場合によって似たようなシチュエーションでも覚えたこと通用しなかったりするし、座学プラス試行回数重ねて細かく経験するしかない部分あるじゃん

      異様に生き残ろうとする人は、座学して「○○は4んじゃだめ」「○○な時は4んじゃだめ」みたいなのをそのまま目の前の状況に適用してる人なのかなと思ってる

    • 匿名 より:

      分かる
      ウェーブ負けた後に退きながらディレイキルされるのがいつものパターン
      デスを非常に嫌がるんよね
      アナは意味ないのに自分に瓶使うしw
      さっさとデスしてリグルする重要性をわかってない

    • 匿名 より:

      分かるわ
      デスしないのはまぁ大事だけどルール関与出来ずに負けていく試合はそういうバトロワ感ある動きの人いるわ

  14. 匿名 より:

    いや別にほんまにダメージ出してくれてるならいいよwその上で死ななかったら上出来だよ。あとはそのダメージ有利活かして何とでもできるし。
    てかもともと、死なずにダメージ出してるだけで、それなりにキル数も増えるから。普通は。
    ダイヤはギリギリ許せるとして、プラチナ以下はほんまにウルトターンでもないフィジカルだけの当たり合いで、普通に死に過ぎやで。
    信じられないほど雑魚死してる自覚は持った方が良いと思う。
    とはいえ、例えばタンクがめっちゃ下手で、まともにエリア取りに行かないもじもじ君だったら、DPSも仕事しにくいだろうから、そういう時はどんまい。

  15. 匿名 より:

    釜山のコントロールとか、エリア取らずに延々正面の広場で撃ち合ってるからな

  16. 匿名 より:

    ぺちぺちばっかってことは敵もそうなレート帯なんだからあとはどうすれば勝てるか簡単にわかるはずなんだよなあ
    なのにレートスタックするってことは自分もぺちぺちマンと同等の影響力しか出せてないってことに早く気付いたほうがいい

    • 匿名 より:

      どっちかと言うと、敵はフランカー出してくれてるのに自分のチームはペチペチしかいない人の嘆きだと思うけど
      まぁ、DPSに勝つ気が無いと感じたらやる気なくす人もいるやろうな
      そんな奴キャリーする為に頑張りたくないやん

  17. 匿名 より:

    デスマッチじゃねーんだぞって後方ペチペチよりも、流石にどうにもできんレベルの特攻繰り返すドゥーム見てる時が一番感じる

  18. 匿名 より:

    チーデスついでに勝てればいいやみたいな人は多いだろうね
    チームゲーは真面目にやり過ぎるとコメントの人たちのようにストレス溜まるだけだしな

  19. 匿名 より:

    DPSに業を煮やしてサポがモイラとかウーヤンに変えて

    モイラ→わかる
    ウーヤン→?

    こいつ何言ってんの?

  20. 匿名 より:

    始めたばっかりなんですけど、ハラスって何ですか?

  21. 匿名 より:

    ダメージは出てるけどキルしないDPSとかの視点をリプレイで見ると大体敵タンクしか撃ってねぇんよな。相手のサポDPS撃たずに敵タンクばっか撃っても無限にヒールされて状況変わるわけねぇだろ。

  22. 匿名 より:

    エリア取りゲーだからね。
    DPSのスタッツは無意味やで。

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