I guess tanks have good sleep schedules
byu/durcu inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクだけ待ち時間が1分未満って、もうそれだけで答え出てるだろ。
ダメージは9分近く待つのに、タンクはほぼ即マッチだ。
ここまで露骨なら、せめてタンクのランク報酬を増やすとか何か手を打ってほしい。


2: 海外プレイヤーさん
タンク専だけど、報酬を積まれてもうれしくないし、問題はそこじゃない。

3: 海外プレイヤーさん
今のロールキューでタンクをやると、阻害、スリープ、炎上、凍結、ノックバック、さらにカウンターピックまでまとめて飛んでくる。
あれを毎試合やらされるなら、そりゃ進んでタンクを押したくなくなる。
報酬以前に、役割そのものが消耗戦すぎる。


4: 海外プレイヤーさん
毎試合アナがいて、15秒ごとにスリープを食らってる気分なんだよな。
タンクの待ち時間が短い理由って、あれだけでもかなり説明できると思う。


5: 海外プレイヤーさん
タンクキューに報酬を足す施策って、前にも試したけど結局効かなかったはずだ。
タンクが足りないのは報酬が少ないからじゃなくて、やっていて気持ちよくないからだ。


6: 海外プレイヤーさん
本気でタンクを増やしたいなら、阻害やスタンみたいなCCをもっと軽くしてほしい。
今のままだと、タンクをやるたびに正気を削られる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    CC軽くするならドムハム削除か激ナーフ必要だよな

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  2. 匿名 より:

    火力インフレしすぎ
    特にサポ

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  3. 匿名 より:

    じゃあタンクナーフして2人にしようぜ

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  4. 匿名 より:

    もはやリーパーのほうがよっぽどタンクしてるし

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  5. 匿名 より:

    シエラみたいなタンクだけを倒すようなキャラ出すからだろ

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    3
  6. 匿名 より:

    PT組んでる奴は一番少ないロール必須にしたらええ

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    • 匿名 より:

      3パ以上はタンク必須にしてほしい

    • 匿名 より:

      タンク抜きパーティはオーバーウォッチの癌だよな

    • 匿名 より:

      PT組んでなくても、このゲームやる際に強制的に第2希望に足りてないロール加えさせるで良くない?LOLなんてそれで成功してるからな。なんでOWがこれをやらないかは簡単でタンクがおもんな過ぎて罰ゲームロールだから。
      LOLとOW共に10年近く長くやってるゲームなのにこんなにも差が生まれたのってこういう所やと思うわ。

  7. 匿名 より:

    体力下げていいからヒットボックス小さくしようぜ
    撃たれまくるのつまらん

  8. 匿名 より:

    とにかく一番割を食うのがタンク
    dpsが敵を抑えられないとばかすか攻撃され、サポが頼りないと一生ローヘルス
    ど、れいすぎる

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  9. 匿名 より:

    3人以上のパーティはタンク必須でエアロ
    むしろ何故今までそうしていない

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    3
    • 匿名 より:

      4パタンク抜きとか冗談としか思えない

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    • 匿名 より:

      タンクはソロでやってるのに高頻度でパーティの穴埋めに使われるゲームがつまらんわここ修正するだけでストレス変わる

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  10. 匿名 より:

    ヒールが薄すぎるサポ構成を拒否出来る機能を上手く入れてやらないと誰もやりたがらねえだろ 

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  11. 匿名 より:

    OWタンクって実質DBDのキラーじゃね1vs4だし

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    • 匿名 より:

      自分DBDキラー専だけど、OWもタンクとダメージにしかキュー入れてないわ。多分頭がおかしいんだと思う。

      • 匿名 より:

        何がおかしいって、タンクとDPSでキュー回したら実質タンクしか来ねぇから意味ねぇだろというところだと思う。
        実際はDPSやりたいときはタンク外してDPSもやってるって意味だと思うけどね。

    • 匿名 より:

      1対9だぞ

    • 匿名 より:

      タンクとデトバのキラーが一緒なわけないやろ。キラーなんて弱体化され続けて冷遇とか言われてるけど、それはキラーが人気でサバイバーの方が圧倒的に待ち時間長いからな。1V4と2+2+1V1+2+2の不遇ロールはわけが違う

  12. 匿名 より:

    ヘイトを少し受け持って敵のスキルを吐かせる意識があるDPSがいるときは凄い楽しくて楽なんだけどな…
    それがないと敵の弾とスキルがすべてタンクに向いて飛んでくるからものすごく動きが制限されて辛い…
    でもそういう味方の場合タンクが動かないと何も起こらずゆっくり負けるだけだから何かしようとする
    そうするとタンクだけ死んでtank gap gg...
    上手い人たちは違うんだろうけど俺じゃ爆キャリーできん、すまん

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    • 匿名 より:

      そんなのはフランカーDPSにも言える事だからなんとも、、、味方のタンクがリスク取って前に押す意識が低いとフランカーだけ浮いて絶えず多人数で見られてスキル飛んで来る、そしてタンクと1番違う所はスタッツが自分だけ終わる事

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      • 匿名 より:

        サポ一人がタンク、もう一人のサポがもう一人のDPSに完全随伴とかしてるとフランカーしかできないが上手く刺さらないとスタッツが戦犯なのは辛いよなあれ

  13. 匿名 より:

    ロールキュー全てでいつも遊んでるから延々タンクの造詣ばかり深くなっていく・・・

    遊んでて思うのは
    タンクのストレスとかよりも単に
    もっとタンクのキャラ増やして、色んな方面の嗜好をカバー出来るようにしたら遊ぶ人増えると思うわ

    自分は可愛いキャラやお姉さんキャラ使うの好きなのでその例えとして出すけど
    ずっと可愛いキャラがダイブのDvaしかいなかった
    ドミナが来てようやくタンク遊んでて楽しくなったもん

    アンチピックを考える時に全部可愛いキャラで成立するようにすればもっと遊ぶ人増える

    「勝つためにはザリア出さないといけない」
    「アンチピックとしてハルト出さなきゃいけない」
    スキンもろくに売れてない・作られてないキャラを強制的に選ばなきゃいけないキャラの幅の無さだから遊ぶ人少ないんだよ

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    • 匿名 より:

      スキン人気無いキャラ使わなきゃならないってのは確かにそう
      買ったスキンで遊ぼう!ってのとアンチピックの概念が噛み合ってないよね
      しかもタンクは極端にスキン人気キャラが少ない

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      1
    • 匿名 より:

      身を入れるために、気に入ったスキンを手に入れるところから始めたいけど
      ザリアがまぁ気の抜けたスキンばかりでデフォが一番マシだったのが
      ドミナとセットで逆転満塁ホームラン来た(笑)

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  14. 匿名 より:

    タンクはマッチ報酬特大バフ、フランカーDPSは優先キューにしよう
    なんなら昔のディフェンスみたいにDPS内でロール分けたっていい
    膠着マッチで何も起きないまま虚無の時間過ごすよりも何かしらアクション起こして玉砕した方が何倍もゲーム体験として良い
    こういう事言うと猪ガーとか即落ちガーって言うのが出てくるけどペチペチ、芋サポ、サブサブ構成やタンクベタ付けサブヒールに比べたら全然人数少ないしなまじスタッツで分かりやすい数字出ない分味方煽りだすやつも少ないぞ

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    1
  15. 匿名 より:

    2HSは出来ないようにしてくれ
    もしくわタンクがキャラ選んだら最低でも2人はポークラッシュダイブ適正あるやつしかえらべないやうにしてや

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  16. 匿名 より:

    タンクキャラほんとスキン人気無いキャラばかりだよな…
    そりゃ遊ぶ人もいないって

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    1
    • 匿名 より:

      ロールの特性上どうしてもゴツくならざるを得ないから難しい部分でもあるよね
      トレーサーのガワでステータスはラインハルトですはどう考えてもおかしいもん
      細身の可愛いタイプ出そうとしたらドミナやディーバみたいに何か装備品つけないといけないから似たようなキャラばっかにならないようにするのも難しそう

  17. 匿名 より:

    DPSがスリムマッチョな格好いいキャラや容姿の良い女キャラ使って
    サポートが作品を象徴する様な可愛いキャラ使って
    タンクはレスラー女やゴリラや汗臭いマッチョ使わなきゃならない
    そりゃ、ね

  18. 匿名 より:

    昔のOW1のトレボと今のトレボじゃ全然価値が違うから、今なら1日3回まで勝てば1個トレボくれるとかならやる人結構いるんじゃないかな

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    • 匿名 より:

      正直箱くれるならやるわ、でも馬鹿みたいにやらないと手に入らないならそのためにやることはないし

  19. 匿名 より:

    タンクはいつまで僕ちゃんかわいそ〜をつづけるんだ?
    ネガキャンもいい加減にしろよ

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    • 匿名 より:

      …と書き込んでるこの人もタンク選んでない訳です
      そりゃ過疎る

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    • 匿名 より:

      ロール制導入以降タンクが可哀想じゃない時期ってOW2でザリアウォッチとマウガウォッチ言われてた2シーズン以外記憶にない
      そこでも実質キャラ強制だったし覇権キャラな分練度で差がつけば批判凄かった
      なんならマウガの次S9からは可哀想超えて悲惨まであると思うんだけど

    • 匿名 より:

      実際に他ロールと比べて不人気ロールだから正当な理由ではあるぞ

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  20. 匿名 より:

    ベンチャー、シンメトラ、タレ爺しか使わない俺って実は凄くありがたい存在だったのかもしれない

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  21. 匿名 より:

    敵がペチカスの時のシグマなら全然やるぞ

  22. 匿名 より:

    タンクはプレイフィールが悪すぎるからね
    味方のタンクへの理解度の無さ、クソ構成、クソPTの穴埋め、CCまみれでワンミス即死も珍しく無いし、相対的なキャラパワーも下がり続け、おまけに暴言までついてくる
    特にソロタンクやってる時のストレス要因なんて書ききれないくらいある
    3PT以上はタンク必須とか、4PT禁止とか、CC耐性つけるとか純粋にキャラパを少し上げるとか
    やりようはいくらでもあるだろうに鰤が何の対策も取らんのだから過疎化が止まるはずもなく

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  23. 匿名 より:

    おいおいおい
    10周年すげーことになってる!!!!

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  24. 匿名 より:

    そんなお前らに朗報
    ミッドパッチでタンク追加ナーフだ

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  25. 匿名 より:

    ライフウィーバー消してくれ
    敵のCCくらうのは自分の落ち度だけど味方のグリップは防げないし不快なんじゃ
    あと1戦やったら優先キュー付けてDPS遊べるようにしてくれ
    さすがに1戦終わらせるよりマッチ待つ方が早いから優先キュー狙いのトロールが増えることはないはず

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  26. 匿名 より:

    ドミナドスケベバニーガールスキン来たのでタンク爆増間違いなし

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  27. 匿名 より:

    そろそろCC中にスキルで割り込めるキャラ出せよ
    足も耐久も無くて良いからCC当てて終わりのおもんなゲーミングさせんな

  28. 匿名 より:

    CCが多すぎるのがタンク少ない原因だってわかってたからCC減らしたのにまた増やしたらそりゃタンク減るでしょうよ

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  29. 匿名 より:

    タンクを強くすると人口の多いDPSの人達が気持ちよくなれないので永遠にナーフ
    ロール単位でナーフを繰り返し徐々にパワー下げてるにも関わらず、DPSの火力は上がり、CCは増えてるんだからやりたくならないだろ

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    • 匿名 より:

      普通にタンク強いのに、敵の攻撃をものともせず無双できるみたいな過剰なイメージ持ってるから上手く使えてないだけでしょ

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      • 匿名 より:

        タンクが他ロールと比べて強いのは当たり前
        うまく使えてないは君の妄想で
        徐々にタンク全体がナーフされてるのは事実な
        個人スキルの話とロール性能全体の話を混ぜて語るなよ

  30. 匿名 より:

    タンク選んだ人がステージ選択とキャラBANの権利を付ければOKかな

    • 匿名 より:

      これはマジで欲しい
      もし実装されたらペイロの試合は激減しそう
      俺は絶対に投票しないしペイロしかなかったらランダムに入れる派です
      なぜペイロが嫌かって?
      陣取りゲームって理解がなくタンク裏定位置のDPSサポートが多すぎる

  31. 匿名 より:

    3パ以上はタンク必須にするだけでかなり変わる

  32. 匿名 より:

    だから私はフレンドとやる時には「パーティーの時ならタンクだって楽しいから全ロールキュー入れようぜ!」って勧誘してます。

  33. 匿名 より:

    ぶっちゃけblizzard的には人増やすのは無理って分かってるから
    入れ替わりで人口の維持を出来るようにしたいんじゃないかな
    そもそも論、OW2S1かOW2S9でタンクの人口を増やす事ができたはずなのに
    手を抜いたせいでこの惨状って訳だし...

    • 匿名 より:

      OW2のS1はタンク多かったよ。徐々にナーフとともに減っていったけど
      OW2のS9でタンクがほぼ全てゴミになって慌ててバフしてた
      ブリはタンクをどれだけゴミロールにしても良いかラインを見極めようとしているんじゃないのw

  34. 匿名 より:

    タンクには強制的に味方のピックを変更できる権限を付与しろ

  35. 匿名 より:

    ロールキュー廃止すればOK
    タンクは強化するとタンクゲーになりすぎるし弱くすると存在感なくなるから下手に調整するんだったらマベライみたくオープンキューのほうがマシ

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