1: 国内プレイヤーさん
dvaのミサイルめっちゃナーフされた
タンクやめます


2: 国内プレイヤーさん
dvaが無限ナーフのマトになっちゃってるな


3: 国内プレイヤーさん
まーたタンクいじめパッチか
どんだけマッチング長引かせたいんだよブリザード



4: 国内プレイヤーさん
運営的には新規がプレイしやすくするためにタンクには簡単に壊れるサンドバッグでいてほしいんかな


5: 国内プレイヤーさん
DPSのマッチングが伸びてどんどんプレイしにくくなるけどな


6: 国内プレイヤーさん
別にdvaナーフされても役割違う徒歩タンク使うかとはならんだろ


7: 国内プレイヤーさん
タンクナーフばっかだと結局マウガになっちゃうのよなあ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    運営は大会結果とか勝率ってよりは話題性で調整している節があるな

    みんな、今こそマウガストライキを起こさないか?
    今のタンクがとんでもなく辛いってクトを運営に伝えないか?

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    • 匿名 より:

      わかるわ
      猫バスとかトレーサーとかマウガとか全く話題になってないから調整入らなかったしな

    • 匿名 より:

      ストライキとか抜きにDvaも落ちたし、もう全部マウガでもよくない?

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      1
    • 匿名 より:

      ゴミクソチンパンDPSのクソしょうもないペチカス合戦に付き合って前線で防御するだけとかマジでタンクゴミゲーやろ
      サポは自我全開オ◯ニープレイでヒールしないでマグレ勝ちした試合のスタッツをSNSで披露する為に気色の悪いプレイばっかして後で「なかなかに様子のおかしいアナやってたw1R終了時点でダメージキル数トップでSupじゃなかったwなお、ヒール()」とか書いて絶頂してるし終わってるわこのゲーム

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      5
    • 匿名 より:

      クイックでそれやってる奴が結構いて笑ってしまったわ。クイックでやっても意味ないだろと。ちなクイックタンク専です。

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      6
    • 匿名 より:

      マウガストライキするぐらいなら、DPSサポやるかそもそもこのゲームやらないで良くない?。タンクのストレスの原因って運営の基地外みたいな調整もやけど、タンクを理解していない味方によるものが大半やろ。このゲームやってる奴の9割なんて、死んでもすぐ復活できるシューティングゲームとしか思ってない脳死プレイヤーなんだから、俺らが自慢げにマウガストライキしたところであいつらは マッチできて銃撃てるだけラッキー‼️なんだから、ほんとに今の現状を変えたいなら、大人しくタンクをやらずマッチ時間を伸ばすことが1番効くぞ

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      7
      • 匿名 より:

        クイックでもタンク以外30分待ちくらいまで頑張りたいよな

        • 匿名 より:

          タンク引退してDPSサポにピックINや

        • 匿名 より:

          実際待ち時間が1番長いDPSにinするのが1番効きそう、プラスDPSでペチカスみたいなゴミプレイしてタンクの苦痛増やしてタンク引退者更に増やすとかな、待ち時間漫画読んだりスマホいじってDPSでクソつまらんポークぺちぺちを我慢してやり続けよう!

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    • 匿名 より:

      マウガやってもサポがウーヤンゼニとかから変えないよw

      • 匿名 より:

        サポの意地ピック見ると56したくなるよなww「僕はアナなんだ!!他のキャラでなんか勝ちたくない!!僕はアナにんだああああああああ!!!」

  2. 匿名 より:

    ストールワート(笑)をなんとかしろよ

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  3. 匿名 より:

    ドミナ使いのワイ
    高みの見物

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  4. 匿名 より:

    そこで豚の手番ですよ
    元に戻せや
    CT5

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  5. 匿名 より:

    奴隷が減ってるせいかDPS様のマッチング時間がどんどん長くなってるよな、最近マッチ長くね?

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  6. 匿名 より:

    またタンクの的外れ愚痴記事かよ・・・

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    • 匿名 より:

      尚具体的には反論出来ない模様

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      2
    • 匿名 より:

      タンクの愚痴って基本具体例あると思うが、DPS、サポは強すぎる、対処できない。ナーフ!!ナーフぅ!!!しか言ってないイメージ

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      3
      • 匿名 より:

        まあ言い方アホそうにしてタンクの甘え風にしてるけど実際にサポとDPSのキャラパワーがタンクに追い付いちゃってんのに体力多いって理由だけでキャリー枠扱いなのがキツいんだよな、実際はデブ過ぎ、遠距離ゴミ、状態異常普通に喰らうってゴミ仕様で近距離以外は最弱ロールまであるのに

  7. 匿名 より:

    キャラ選びが
    「このキャラ好きだから」じゃなく
    「強いから」で選んでるんだから
    そりゃ毎回自分の使ってるキャラはナーフ貰ってる!って印象になるよな、と

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    10
    • 匿名 より:

      環境コウモリ
      って言葉思い付いちゃった

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      8
    • 匿名 より:

      散々他でも言われてるけど
      強いから‪✕
      ‬消去法で選択肢無いから〇
      なんだよなぁ
      1部キャラ愛でOTPしてる変態も居るけどそいつらに選ばれるのは爆発力のあるキャラだけだし味方に不満感じながらサンドバッグはつまらんよ

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      2
      • 匿名 より:

        強さなんて相対的なんだから同じ意味だろそれ

        • 匿名 より:

          勝ちたいから自分から強キャラに行くのと特定のキャラじゃないと息苦しいから仕方なく強キャラに行くのはゲーム体験として全然違う
          義務〇〇おもんない勢がいい例だと思う

      • 匿名 より:

        強いから‪✕
        ‬消去法で選択肢無いから〇

        …ってつまり「強いキャラが消去法で選択肢無いから」って意味だろ?
        合ってるじゃん

    • 匿名 より:

      それ言っちゃうとスト6とか動物園とかMDとかエロメンコ遊べんやん

    • 匿名 より:

      そういう風に言うと、皆大好きだからタンクはマウガミラーやろうぜ!ってなってる韓サバは正しい対応なのかもしれないな

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      1
    • 匿名 より:

      っていう事は味方タンクがこのキャラ好きだからでペイロ防衛だろうとJQ使い続けても全面賛同してくれるよね?ね?アンチまみれでもアンチピックしなくても良いんだよね?好きなキャラ使って良いんだよね???

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      1
    • 匿名 より:

      じゃあ僕はハムドゥームしかしないけどいいよね?
      君たちがピック合わせないと勝てないよ?w

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      1
    • 匿名 より:

      義務なんだよなぁ

    • 匿名 より:

      俺豚が好きなのにナーフされちゃった…
      何故…?

  8. 匿名 より:

    いうてラマットラとか割としっかり前回バフ貰ったしベタ足タンクはシグマとか強いの含めてノータッチ
    まあJQの強化は足りないと思うけど別にdvaやハザードへのナーフはルシキリイラリーがお仕置きされたサポと大差なくないかそんだけ暴れてたんだし
    ドゥームはスラムの挙動変わったのは面白そうでキリコのナーフ分マウガはバフかな

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    • 匿名 より:

      ラマもドミナもシグマもおもんないのよな〜

      • 匿名 より:

        ソジョエムレキャスやアナキリイラあたりしかやってくれないDPS/SUPも同じようなこと考えてるからお互い様

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      • 匿名 より:

        そりゃ近接当たらん位置でペチペチやるキャラちゃうからなぁ

    • 匿名 より:

      ジャンカークイーンは小手先の調整じゃなくてサブロール変えた方が良い
      HS軽減の無いストールワートで唯一バリアもガードも無いからそりゃ機能不全にもなる

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    • 匿名 より:

      シグマもラマも別に強くねぇしハザードやD.vaは暴れてたというより他が雑魚すぎたから使われてただけでルシオやイラリーと違って別にナーフされるような謂れはない

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      • 匿名 より:

        ban率と勝率を1回見た方が良い

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        • 匿名 より:

          ポーク系DPSがメタの環境でダイブタンクが強いのは当たり前
          ポークDPSでナーフ食らったのエムレくらいだし環境変えるとかでもなんでもなく弱い中で頭出てたのが叩かれただけだよ

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          • 匿名 より:

            逆にエムレ以外のポークDPSが強かった記憶がないが
            上に行けば行くほどトレーサー最強って統計出てるし

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          • 匿名 より:

            過去に遡ってもデータだけ見てトレーサーが許されてる理由説明出来るやつなんか運営以外居なくね?
            ゲームの顔として別枠で考えられてると言われた方が納得出来るレベル

          • 匿名 より:

            統計見たらファラシンメアンランゲンジベンチャーリーパーとかいうペチカスどもが勝率上位だったわ

        • 匿名 より:

          dvaやハザード以外息できなかったんですけど。常に窒息寸前です。

  9. 匿名 より:

    ダイブが強すぎるというならトレーサーは何故許されたのか

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    • 匿名 より:

      dpsのダイブは良いダイブ😍
      tankのダイブは
      は?キッショ◯ねやゴミゴミゴミdps様sup様の機嫌損ねるな人外共がうざいうざいうざい下方だああああああああ◯ねゴミ共!!😡

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      3
    • 匿名 より:

      あいつタンクとかDPSとかじゃなくて聖域じゃん

  10. 匿名 より:

    DPSやSUPだと割と自分のロールのキャラにもナーフしろ!!!ってなるけどタンクだとそうはならんしタンク全体が総悲観みたいな空気になるという

    4
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    • 匿名 より:

      DPSはそもそも選択肢が多いしほとんどのキャラがある程度立ち回りでダイブラッシュポークがスイッチできるからね
      タンクは逆立ちしたってキャラに元々設定された立ち回りをからは逃げられないから無理だと思ったらキャラごと変えるしかないし仕方ないね

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  11. 匿名 より:

    シグマとザリアが無事ならまあええやろ

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  12. 匿名 より:

    少なくともこのままだとタンク人口増えるどころか減る一方なのは間違いない
    運営はどっかでいよいよまずくねって思うのかそれともサ終まで見ないふりしていくのか果たして

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    1
  13. 匿名 より:

    サブロール実装から全てぶっ壊れ始めてる

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  14. 匿名 より:

    別にタンクやらなくてもよくね?ってなってからOW楽しい
    待ち時間もそこまで長くないしワンプレイごとにほどよく休憩できて立ち回り良くなってる気までする

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    • 匿名 より:

      別に嫌々タンクやってるわけじゃないし数シーズン前まではここまで酷くなかったからなんか納得できないってのは正直ある
      でも今タンクやる奴が抱いてる不満はヒーローの性能とかより運営のやり方とプレイヤーの質に対してだと思う

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    • 匿名 より:

      dpsならトイレもいけるからな

  15. 匿名 より:

    上位帯のban率考えたら流石にdvaのナーフ自体は妥当すぎるハザードも妥当
    他の巻き込まれたダイブタンクは可哀想
    ただまあサブロールに格差ありすぎたから調整するって事だろうしなあ

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    • 匿名 より:

      そもそもサブロールとかいう複数キャラを一緒くたにする性能調整が駄目なのでは?

    • 匿名 より:

      別にナーフじゃなくても、カウンターキャラの性能上げるので良くない?
      OW2初期から比べるとDvaはめちゃくちゃナーフされてるし、流石にゲーム体験落ちすぎてる

    • 匿名 より:

      ダイブが出たら固まるというダイブ対策の基本の基も出来ない奴らが一方的に狩られて強すぎるって騒ぎ立ててナーフ食らってる印象なんですが

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      1
  16. 匿名 より:

    ドゥーム専なんだけど、ドゥームがパンチ使用中にしか回復しなくなったから終わった。スラムとパンチの両方でいいじゃん。なんでパンチだけなんだよ。イニシエーターが実装されて少しはドゥームが使える環境だったのに、さすがにパンチでしか回復しないはやばいよ。ドゥーム死んだよ。もうマウガしかないよ。

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    • 匿名 より:

      スラムの挙動変わって強化だって言ってる人いるけどその辺どうなん?

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      • 匿名 より:

        確かに少しスラムが使いやすくなった感覚はする。けどほぼ今までと変わらん。
        スラムは基本敵が固まってる時か、ワンピック取りに行くときに一瞬敵をスローにするためとか激ローの敵を刈り取る為のおまけ程度のスキルだから使いやすくなった程度じゃ強化とは言えないかな。
        ドゥームは基本パンチとメインでキル取るからスラムが変わってもあんま意味ない。まぁ体力減ってる時に敵にパンチ当てに行ったらドゥームのパッシブとイニシのパッシブ合わせてかなりの量回復できるけど、それは攻めに行くときしか回復しないってことだから普通に試合中の動きが今までより制限されそう。

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        2
        • 匿名 より:

          まぁスラムの挙動変わって喜んでるやつもいるけどそれは使いやすくなっただけで強化ってほどじゃないもんな。

  17. 匿名 より:

    タンクデビューしたいからおもしろいタンク教えて
    タンク不足みたいだから俺がタンクやる

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    1
    • 匿名 より:

      メイ

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      6
    • 匿名 より:

      ハムだけ
      それ以外はソロだと味方にめっちゃ不満溜まる

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      2
    • 匿名 より:

      エイムいいならザリアで敵焼き殺せばいいよ

    • 匿名 より:

      ゴリラ
      ペチカスどもに突撃してビリビリ焼くの気持ちいぞ

      まああとは弱いけどハルトも楽しいよ、浮いた位置のDPSやサポにチャージかまして潰すと脳汁出る

    • 匿名 より:

      自分の得意なDPSと近いスキル、近いメイン性能をもったキャラがいいと思うぞ
      リーパーならJQ、シエラならオリーサ、トレならDva、バスならマウガみたいな感じで

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      1
    • 匿名 より:

      マウガ
      みんな銃パなしてるだけでつまらんって言うし韓国で談合スプラみたいな撃ち合いするの流行ってるけど俺はマウガの面白さは突進に詰まってると思ってる
      走ってれば大概のウルト耐えれるし踏みつけたら相手死ぬからいつどこへ向かって走るかみたいなのが上手くハマると楽しいよ

    • 匿名 より:

      マウガ、撃ってて楽しいしストンプのワンチャン力はかなり高い

    • 匿名 より:

      ありがとう
      ハム、ザリア、ゴリラ、マウガか
      マウガが一番オススメ多いから良いっぽいな

      JQ、オリーサ、Dvaの中だとJQかDvaかな

      この辺やってみるわ

    • 匿名 より:

      今後の勝率に繋がる感じを望むなら、シグマ、ラマ、dva、ゴリラあたり?この辺使えたら対応できない場面はほぼなくなる

  18. 匿名 より:

    連続でタンクナーフ続き過ぎ
    特定のキャラだけ強い時期あっても全体で見ればナーフみたいなのばっかり
    タンクはもう運営にとってお客様ではないのか、いつまでもタンクゲーと増長を続けるDPSサポに分からせる為かみんなはどっちだと思う?
    前者ならイイネ、後者ならBAD押して

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    6
  19. 匿名 より:

    タンク以外だと同じロールの相手キャラにイライラする事よくあると思うけどタンクはないんだな
    あんだけ強かったんだからてっきりタンクからもヘイト溜まってるものかと

    • 匿名 より:

      シグマ相撲とかでGAP感じるとイライラするよ。
      まあイラついたらゴリラに変えてバックライン荒らすだけなんだけどね

    • 匿名 より:

      Dvaは別にタンクに強いキャラじゃないからな
      暴れてたのがマウガとかだったならヘイト溜まってたと思う
      DPSだってヴェンデッタはDPSに強かったからヘイト溜まっただろうけど、バスティオン、メイ、シンメ辺りのタンクキラーがめちゃつよでも多分あんまヘイト溜まらんでしょ?
      またうちのタンク先落ちかよ!ってむしろ耐えれないタンクにヘイト向くんじゃない?
      イライラするかは自分にどれだけ負荷を掛けてきてるかに起因するから、ダイブタンクがどんだけ強くても、強すぎ!より、しっかりしろよバックライン!ってなる方が多いんじゃないかな

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      1
  20. 匿名 より:

    dvaは上位帯でban率7割弱の馬鹿キャラだからナーフは順当すぎるな
    流石これを他が弱かったから使われてたとか言うのは無理がある

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    13
    • 匿名 より:

      純粋に聞きたいんだけど、DPSサポの火力がインフレしてて耐える動きが弱いしなんなら不可能になっていく中で能動的に色んなポジに行けるダイブタンク
      その中でキルタイムとCTが比較的短くて唯一CC消せるDva
      裏を返せばこいつさえBANしとけば残りはどうとでもなるとでも言える環境でDva以外弱くないは無理あるのでは?
      ハザードも勝率高いけどDvaのBAN率考えたら繰り上がりで選ばれてるだけだよね

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      • 匿名 より:

        別に地べたでもシグマとかザリアとかは全然強いと思ってますよ

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        • 匿名 より:

          ザリアが強いのフォーカス合わせる意識ない低レートだけやろ

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          • 匿名 より:

            統計的にはグラマス帯での勝率どの鯖で地域でも50%超えててアジアだと52.6なんで普通に上位帯での勝率高い側

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          • 匿名 より:

            上位帯のほうがザリアに合わせるの上手いんだから強いよなそりゃ

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        • 匿名 より:

          ほんなら、その2体BANすれば後は弱いタンクばっかかぁ…

          • 匿名 より:

            ラマ、シグマ、ザリアも別に弱くないと思うけど笑

          • 匿名 より:

            実際グラマス、マスターでBAN率抜けてるしBAN漏れしたハザードの勝率高いから他にも50超えてるタンク居るとか言われても“二軍の中では強い”程度にしか思えない
            ティアの低い集団内で数字出ててもDva〉ハザード〉その他なのは変わらんと思うよ

    • 匿名 より:

      dva視点からすると高台の敵を処理する味方少なすぎて高台行って強めの圧かけないといつも勝負にならないわ

    • 匿名 より:

      dva、ハザード以外能動的に試合を動かせる機会がなさすぎる

      • 匿名 より:

        ガチで今のタンクがおもろくない理由ってこれなんよな。
        今タンクが能動的に動けるキャラが軒並みナーフされててつまらん。
        ペチカスパッチ過ぎてタンク的にストレス溜まる

  21. 匿名 より:

    どうせタンクが強くても弱くても人増えないんだから別にレイドボスでいいんじゃない?
    DPSなんてアホみたいに待ち時間出るくらい多いから減ってもらってもいいし、そんなツヨツヨキャラしたい~ってだけならタンクやればいいじゃんって言えるんだし

    12
    2
  22. 匿名 より:

    DPSを苦しめるタンクは悪い奴なんだ

    6
    2
  23. 匿名 より:

    何故上に揃えるのではなく下に揃えるのかわからない…
    dvaと同じ水準までタンク全員強化で良かったナーフ意味わからん

    12
  24. 匿名 より:

    開発チーム全員にタンクで300勝を義務付けろ

    10
  25. 匿名 より:

    ちなみに今回のイニシエーターナーフ、前回ナーフでつけられたCTはそのまま残ってるからみんなが思ってるより悲惨だぞ

    • 匿名 より:

      「特定スキルでしか発動しない」=「そのスキルのCDに縛られる」だから想像通りじゃね?
      ガードで連続パンチできるドゥームが若干割食ってるくらいか

  26. 匿名 より:

    全タンク火力下げて、HP大幅に上げて、CC無効化スキルを持たせて、逆に敵に対するCC盛り盛りにして、1対1では勝てないくらい火力低いけど死にもせず、かといって無視したら邪魔されまくってウザいみたいな調整にしたら良さそう

    2
    4
  27. 匿名 より:

    環境に噛み合って使用率が高くなったタンクを無限ナーフし続けた結果いよいよ限界が来たって感じだ
    今のタンクは楽しい時間と不愉快な時間のバランスが完全に壊れた
    出来ることは減り続け、ダウンタイムは伸び続け、不愉快なCCも増えたし手を出せない距離からの遠距離火力が高すぎたり、耐久も下げられて何が面白いん

    6
    1
  28. 匿名 より:

    タンク専のみんな、俺と逃げよう。もう苦しむ必要なんてないんだ

    9
    1
  29. 匿名 より:

    ナーフ来る前のぶっ壊れタンクの時もおまえらタンクきついって泣いてたくせに

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    5
    • 匿名 より:

      dps、サポはいつだって自分が勝てない理由を他責してる

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    • 匿名 より:

      体感で申し訳ないけどGOATS構成以降強い時期でもタンクがキツい理由って自分だけ義務〇〇みたいなのやっても相手だけアンチで固めて、味方は好きなキャラで遊んでるみたいなのに対する不満くらいしか思い当たらないんだけど
      でもって弱くなった今は相手タンクだけでなくその好き勝手やってる勢にも苦しめられるっていう

      4
      1
    • 匿名 より:

      「ナーフ来る前のぶっ壊れタンク」って具体的に何?
      特定の1キャラだけ強いことはあっても、そんなのすぐ飽きるだけで何も面白くないが

    • 匿名 より:

      そんなのどうでもいいから俺の代わりにお前がタンクキュー入れろよ
      どんどんマッチ待ち時間長くなってんぞ?俺はDPSで遊ぶからよ

  30. 匿名 より:

    次大したタンク強化こずにマウガがっつりナーフ来そう笑

  31. 匿名 より:

    使いたいキャラがハザードドゥームだから、どんだけキツくなってもタンクでインキューするわ

    今の環境、個人的に無理だなって思ったらやらなければいいし

  32. 匿名 より:

    マインドの問題かもしれないけど、タンクが相対的に弱体化する=責任の低下とも見れるんじゃないかな?
    そら今までのプレイフィールからして体感の硬さの低下とか使用感の弱体化は否めないから不満は出るだろうけど、キツくなった分他ロールに責任が回るから個人的には逆に気が楽になったよ。他ロールからは変わらず厳しく見られてるだろうけど、プレーヤー全体の意識の問題もあると思う。
    タンクだけが頑張るゲームじゃないしね

    • 匿名 より:

      他のタンクメインがどう思ってるか知らないけど、俺はタンクが責任大きいと思ったことは無いな
      ワンミスがウェーブ負けに繋がりがちってのはあるけど、味方依存度は高いし、相手タンクとのレート差は殆どの試合で無いようにマッチングされてるから一人でどうこうするなんてのも現実的じゃない
      OW2シーズン9でほとんどタンクがゴミになって責任が低下したことがあったけどタンクプレイヤーなんて増えずに鰤が慌ててバフしたことが答えなんじゃねえかな

      • 匿名 より:

        結局責任云々なんてのは建前で自分が手の届かないチームメイトって要因で割喰うのが嫌なだけだよ
        ここ見てるような人らはそれを分かった上でタンクやらないし、動画でしか情報入れてない人らはプロや配信者が碌に解説もせずタンクゲータンクゲー言ってるの鵜呑みにして自分が対処法知らないせいで敵タンクが無双して味方タンクが押さえつけられてるの見て間違った答え合わせでgap gg
        増える訳がない

  33. 匿名 より:

    キャラが多いからもあるだろうけど、DPSがこのロールしんどいってなってるの見たことないんだよな
    タンクサポは「このキャラしんどい」どころか「このロールしんどい」みたいな声定期的にする

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