1: 国内プレイヤーさん
現環境の安定ピック~タンク編
とりあえずシグマ
キャリーしたきゃハザード


2: 国内プレイヤーさん
ポーク強い時期に新規増えたからかダイブ対策ができない人が多いのもハザードに追い風な気がする


3: 国内プレイヤーさん
タンクはハザードガチオススメ
エイムもつくしバースト出てキルとりやすいからモチベ上がる
良く分からんかったら取り敢えず突っ込め
デスしまくればなんとなく分かる



4: 国内プレイヤーさん
ハザードGMくらいだと見ばえ凄いぞ
まったくマネできる気せん



5: 国内プレイヤーさん
ハザード練習しろ以外に言うことが無い
シグマでもいいけど

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだが、マップと構成見ながら変えた方がいいけど大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    野良シグマは安定じゃないだろ
    ハザードdvaが初手は丸い

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  3. 匿名 より:

    ゴールドの思考

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  4. 匿名 より:

    ハザード練習したいけど味方がペチペチ構成だと自分にだけフォーカス集まって死ぬから結局違うキャラ使っちゃってるわ…

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  5. 匿名 より:

    シグマってコントロールやフラポには向かないとこあるからシグマだけでいいとはならない気がする
    なぜ向かないのかというと足が遅いので復帰が遅い。シンメトラやルシオやジュノがいればカバー出来るけど

    • 匿名 より:

      復帰が遅いから向かないはユニークな視点だな。
      俺はてっきりコントロール系はエスコート系に比べて敵を囲んだり囲まれたりが頻発する関係で鈍足かつ一方向に強いシグマが向いてないのかと思ったよ。

      • 匿名 より:

        コントロールとフラポは復帰の遅さは致命的じゃね
        コントロールは特に最初のウェーブ負けたら取り返しは80%以内で取り返しをしたい
        ゆっくり戦っていたら80%を普通に超えちゃう
        そうなったら敵は1ウェーブだけ勝てばいいので5アルティメット溜めて勝つ戦略が取れてしまう

        • 匿名 より:

          なるほど。じゃあコントロール系の時に移動補助なしで鈍足キャラ出すのはよろしく無いという訳か。なんか自分がラマとかザリアとか豚での勝率良かったから勘違いしてた。あと初動で有利ポジ取りにくいのも影響ありそうやな

      • 匿名 より:

        コントロールはまだ良い
        フラポの進行速度的に鈍足は流石にキツい

    • 匿名 より:

      シグマは正面はとてもつよい
      側面と背面はとてもよわい
      以上

    • 匿名 より:

      リグループの概念無さそう

  6. 匿名 より:

    タンクがキャリーできる時代はもう終わったろ、ダメージがキャリーする方がよっぽど楽だぞ

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    • 匿名 より:

      今は逆にタンクキャリーゲームだよ
      なぜならタンクが少なすぎて対面の実力が同じなんてあり得ないから
      勝ったらタンクのおかげ、負けたらタンクにキューしなかった自分のせい
      そういうゲーム

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      • 匿名 より:

        何が逆になんだ、今までだってタンクゲーじゃないぞ別に、勝手にタンクゲーにして責任逃れしようとしてんじゃねえよ

        • 匿名 より:

          タンクがキャリーできるポテンシャルが減ってダメサポの比重が上がったはずが、タンクそのものが減ってマッチが機能しなくなって、結果タンク格差が激しくなり「逆に」タンクキャリーが発生するようになった

          あと情けないが俺はタンクな。これはさっきあった話だがな、敵全員ソロなの確認して味方は一律ダイヤ、自分はダイヤ3、レンジにはマスター3様がいたらもうそれはダイヤ3からマスター3までのタンクが二人しかいないってことでしかないだろ。ちゃんとぶっ壊されたしな

          もう公平感すら演出できないラインに来てんだよ。有利不利付いてるゲーム誇張抜きで8割ある。今シーズン50戦やって本気で違和感持ってない奴だけがbad押せな

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          • 匿名 より:

            タンク対面所かタンク対ダメージ&サポでタンクが負ける可能性あるのが現環境なんだわ
            相手タンクとか関係なくDPSギャップあったら勝てないんだよ

  7. 匿名 より:

    昨日チャンピオン4のハザードが味方に来たけどマジで無双してた
    リープで突っ込むたびにキル発生するしキルダメがDPSの倍出てたわ
    キャリーするなら取り敢えずハザードなんだろうな

  8. 匿名 より:

    シグマDva→マウガ→ハザード→シグD…みたいな三竦みだとおもってるけどどうですか?

  9. 匿名 より:

    シグマ読んでラマットラも有りだと思う

    相手がシグマメから変えないと
    ずっと刺さり続けて楽しい

  10. 匿名 より:

    シグマ大正義すぎる
    というかシグマずっと強いじゃん

    • 匿名 より:

      盾、cc持ち、回復、高火力
      欲しいもの揃ってるからね

    • 匿名 より:

      まあ遠距離強い代わりに近距離戦弱いけどペチペチしかしないダメサポが多い環境だと最適解なのかも知れないな…アンチのゴリラとかハルトも味方が芋アナとかだと機能しなくなるし

  11. 匿名 より:

    シグマよりホグのナーフ解除しないか?

  12. 匿名 より:

    ザリアだな

    安定するし、キャリーもできる

    つまんねーけど

    • 匿名 より:

      ゼニヤッタのチャージショットをタンクに向かって撃ちまくってる人が敵にいた時のザリア楽しかった思い出
      すぐエネルギー100%になって笑った

  13. 匿名 より:

    色んなメタあるみたいだけど、俺はいつものんびりハルトしてるよ、盾で沢山弾を受け止めたら満足してる、暴言は怖いからチャットはオフ、MIT3万とか出るとうれしくなる

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