1: 国内プレイヤーさん
マウガミラーの立ち回りがずっとわからん
構成みて火力レース負けそうなら走り回る、勝てそうならずっとマウガ撃つでいいのか
2: 国内プレイヤーさん
>>1
同じランク帯ならDPSやサポートがどう対処するかの方が重要だから
3: 国内プレイヤーさん
マウガやってると味方DPSのフランカーが仕事してるかどうかに暴れるか機能不全になるかの大部分が掛かってるの分かりやす過ぎるな
55%出てるけど勝ってる試合の8割ぐらいフランカー出ててちゃんとベイトしてるフランカーはその中から更に8割ぐらいになってる
やっぱペチペチなんて要らんかったんや
4: 国内プレイヤーさん
フランカーの活躍はマウガじゃなくても分かるし表れね?
マウがミラーだとポークDPSの差の方が分かりやすい
相撲開始したらフォーカス合わせ、ちゃんとヘッショも入れるポークDPSだと耐えられなくなって落ちるかシフトで撤退するし
逆に距離減衰入りまくり、頭入れられない、そもそも合わせていないペチペチだとマウガのライフが一向に減らん
5: 国内プレイヤーさん
>>4
まぁフランカーはそうね、マウガだと特別目立つって感じ
ミラーはスキルの切り方と残弾リソースの使い方で割とマウガ差作れるから覚えてる範囲ではほぼ負けてないで
とにかくペチカスには不幸になって欲しいから勝てるの分かっててもDVAゴリシグは出したくない、シグマは62%あるから本当に勝ちたい時は出すけどDVAとゴリは俺の所だとマウガと勝率変わらんし
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