1: 国内プレイヤーさん
仮にタンクのライフを全員2倍にしたらどうなる?
回復が間に合いすぎてタンク落ちないから後衛荒らしのダイブ一択になるか?
タンクの分かりやすい強化なんて無理じゃね
ラッシュポークが死んで全員ダイブゲーになるだけ


2: 国内プレイヤーさん
>>1
だからパッシブ阻害あるじゃん
現状ダメージ受けてる状態で回復が間に合う事なんてあり得ないのは数字見たら分かるっしょ



3: 国内プレイヤーさん
>>2
ダメージ受けてるだけならそりゃな
実際は遮蔽使って回復受けるのを優先したりだろ
理論値じゃなくて現実に即して考えろ



4: 国内プレイヤーさん
とりあえずHS耐性とブープ耐性はタンクの標準パッシブに戻してストールワートには回復阻害耐性(アナ瓶も含む)を付けろ


5: 国内プレイヤーさん
>>4
ストールワートに阻害耐性は良さそうやね🤔時間短縮か割合減少あたりでええんやないか



6: 国内プレイヤーさん
ストールワートを強化するとシグマ辺りが強くなりすぎそうなのが難しいわ サブロール実装に従ってタンクからクリ軽減が取り上げられたのと全キャラ阻害にしたの未だに謎


7: 国内プレイヤーさん
S9のバーストダメージ/ヒール軽減運動の時も言われたけど
問題になってるキャラクターを個別調整しないで、全キャラ一律調整でグッチャグチャにするの謎だよね

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