Did my mit lag?
byu/Rocks_Are_Yummy inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
笑ってるのは無視して。
試合終盤、ホグを何回もスリープさせてて面白かったんだけど、あとでスリープダーツの命中数を見たらMITがおかしいことになってた。
これってラグった? OWクラシックなら関係あるかも。なんでこんなに増えたんだろう?



2: 海外プレイヤーさん
自爆中のD.Vaにナノを入れたんだと思う。
メックが壊れるとき、メック自身に9999999ダメージが入る。ナノには50%のダメージ軽減があるから、そこでだいたい500万MITが付く。



3: 海外プレイヤーさん
それめちゃくちゃ面白い。そんな処理になってるの知らなかった。


4: 海外プレイヤーさん
アナがD.VaのQに合わせてナノを入れると、爆発するメックにMITが乗るバグだね。
両方がウルトを持っていて、しかも同じタイミングで使わないといけないから、ほぼ運みたいなものだけど。



5: 海外プレイヤーさん
このバグ、少なくともOW2のローンチ時期からゲーム内にあるよ。
説明してる良い動画もある。




6: 海外プレイヤーさん
これはメック破壊時にメックへ9999999ダメージが入るって話だよ。
敵とか他の対象に入る範囲ダメージは、6m以内なら1000ダメージで、21mの半径まで100ダメージまで減衰する。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    MITが振り切れたり、ダーツ命中率が400%超えたりアナはなんか面白いバグが多い

  2. 匿名 より:

    こういうのがあるから昔のプログレッション項目いっぱいあるやつ簡略化されたんかなとも思ってた
    ただこれ最近聞かなかったし直ったんだと思ったらまだあったんだな

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