1: 国内プレイヤーさん
そこでミズキですよ
好きに動けて楽しいわ



2: 国内プレイヤーさん
範囲内に味方入れる時間は必要だしそう好きに動けるキャラでも無いよな
イキリミズキはイキリコよりよく狩られてるし



3: 国内プレイヤーさん
キリコミズキつえーよな

4: 国内プレイヤーさん
相方半端なの来ると困るからキリコ使ってるとマジで勘弁筆頭

サイド任せても正面任せても何も出来ないのが多いミズキ…
キャラが悪いわけじゃないのにな



5: 国内プレイヤーさん
よくある事でも遭遇する度に愚痴りたくなるのって別に普通やろ 最初からミズキ出すやつとか本当にやめてほしい


6: 国内プレイヤーさん
それこそミズキ
ミズキ使いたいから出て来る初手ミズキはガチで重いから本当に嫌だけどハムドゥームでミズキに変えてくれるのは助かる

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    「ミズキ使いたいから出て来る初手ミズキはガチで重い」
    マジでそれ

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  2. 匿名 より:

    ミズキやロールに限らず使いたいからこのキャラ使う(そして頑なに変えない)のが一番酷い。
    もちろん勝ってればいいけど、タンクもダメージも相方サポも状況変えたくてキャラ変えてるのに、素知らぬフリで使い続ける奴だけは本当に味方に来て欲しくない。

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    • 匿名 より:

      サポの場合全体影響力が悪い意味であるからなぁ
      ミズキ固定だと相方がアナキリ辺り固定になってゼニぶっ刺さるのにゼニ出せない、って状況になるし、相方が尻拭いピックしてくれるとは限らないし、タンクをホグに変えさせて「なんで?」みたいな顔してるミズキも居る

    • 匿名 より:

      それほぼほぼdpsじゃね?サポでそんなやつら滅多に遭遇しないぞ

      • 匿名 より:

        最近サポでダイヤまで来たけど普通にいる。
        一生フランカーに狩られるゼニ、相手の構成的に何で存在してるのか分からんブリ、ヒールbotで指摘すると彼氏と一緒にキレてくるキリコ(これは完全に私情)

        • 匿名 より:

          >ヒールbotで指摘すると彼氏と一緒にキレてくるキリコ
          お狐をずっと大事に抱えてそう

  3. 匿名 より:

    鎖を適切なタイミングで当てれないと厳しいよねミズキ

    • 匿名 より:

      敵もバカじゃないしミズキはブリンクの使い方下手だと鎖当てにくくなる。特に前ブリンク。なんかブリとは逆なイメージ

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      • 匿名 より:

        というかミズキの何がムズイってult以外のエリアコントロール性能が皆無だから基本受けで始めないといけないのが辛い。基本カウンターとか後手前提で動くから重いんだよな動きが

      • 匿名 より:

        弱いミズキ、鎖外すのが怖くてケツの方居たりブリンクの使い方ヘタクソでケツの方居たりしがち。リスク取れないヤツにはそもそも向いてないし野良だと他サポよりリスク取らなきゃいけないから余計ムズイ

        • 匿名 より:

          かといって中途半端なダメージやほぼ無い圧しか出せてないのにしょっちゅうお散歩しに行くタイプだとヒール足りない
          あの移動スキルで圧出すのも難しいし、やっぱ特定の脅威に鎖当ててナンボの受け身キャラだよ

  4. 匿名 より:

    ミズキを出す理由の8割は鎖なんだから鎖が腐ってるなら出す意味ない
    プロが対シグマ・メイ(シンメ)・ヒットスキャンに出してるときも、ダメサポには鎖からのフォーカスでワンピックに繋げたり、タンクには鎖から岩のccチェインで相手のリソースごっそり持っていってる

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    • 匿名 より:

      ダイヤ以下はミズキが鎖当ててもほとんどフォーカス集まらないから存在価値0ってことか

  5. 匿名 より:

    敵ドゥームがしょんぼりするの楽しいよね

  6. 匿名 より:

    ぶっちゃけサポがどんだけCC当てようとDPSが200属ワンピック脳なら意味ない

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  7. 匿名 より:

    野良ミズキとかアンランに鎖当てれずに倒され続けるのに替えないで喚くレベルだからいらない
    ミズキを何のためにピックするのかを理解してないで使うやつ多い

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  8. 匿名 より:

    ミズキ嫌われすぎでワロタ
    まだミズキを使いこなせてる人が少ないだけでかなり強いんだけどな。

    以下強み
    メインを当て続けるポジショニングを取りつつ、傘を回せば、回復量+ダメージで他サポよりもダメトレを有利に運びやすい。

    メインパークでスピブを取るとラッシュ、ダイブ能力もつく。

    ウルトによるいなしやエンゲージもできて強い。

    呪縛が全てのダイブのアンチにもなるから初手出しも全然強い。
    特に相手のスキルCTを把握しながら呪縛をうつことで確キルも取りやすい。

    ミズキはなんでもできるがゆえに技量は求められる。
    仕事量で勝敗に大きく影響を与えるキャラだからメインサポ版のアナに近いかな。

    ワイはPCグラマス帯で勝率70~80%あるからキャラが弱いわけではないと思うよ

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    • 匿名 より:

      キャラはつよいけど芋ミズキなせいで範囲ヒールが無く回復は傘だけでヘッショ判定消えてるメインばら撒いてるだけで圧ないし
      鎖は当てれずシフトは逃げるためだけに使う呪物が多い

    • 匿名 より:

      そらそのキャラの最大ポテンシャル出せる前提ならどのキャラも強いに決まってるだろ
      問題なのはスキルキャップの話であってそれを使いこなせてる奴がいないってのがこの問題の本質
      それに加えてミズキは相手構成や味方の立ち回りに強さが左右されるキャラだから出すにしても特定の場面や刺さる相手にピンポイントで出すのが最良なんよ
      ブリギッテみたいなもんや
      常に出し続けて味方に負担を強いるのは迷惑だって話よ

    • 匿名 より:

      >ミズキはなんでもできるがゆえに技量は求められる。

      みんなが指摘してるのはこの部分じゃないの?

    • 匿名 より:

      Battleタグ貼れよ

  9. 匿名 より:

    相手がフルポークのミズキ重すぎる

  10. 匿名 より:

    ごめんけど相手がポークでこっちがゼニミズキやマーシーミズキとかルシオミズキの編成になったら半ば諦めてやってるわ

    • 匿名 より:

      相手がポークならダイブタンクやフランカー使えばいい
      ミズキは盾タンクや味方DPSが近くにいないと仕事出来なくなるから変えるしかなくなる

  11. 匿名 より:

    相手がペチカスなら大人しくゼニかウーヤン使っててくれ

  12. 匿名 より:

    ドゥームに対してスキル切ったあとに捕まえるとそこで拘束出来るのがマジで強い
    スリープとかだとスラム切った瞬間にあててもどっかに飛んでいっちゃうからフォーカスしにくいけど、鎖で捕まえるとまじでスキル空っぽのドゥーム出来上がる

  13. 匿名 より:

    好きなキャラ使わせてやろうよ
    自分がちゃんと上手くなれば勉強しないエンジョイ勢には当たらなくなるんだから

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