1: 国内プレイヤーさん
てかタンクマッチング早すぎねーか?
誇張無しに1秒でマッチする


2: 国内プレイヤーさん
1秒は言い過ぎ

5秒くらいかかる


3: 国内プレイヤーさん
DPS 10分
マウガ 15秒



4: 国内プレイヤーさん
OWほどタンクに優しいゲーム無いけど
他のゲームはガチで虚無



5: 国内プレイヤーさん
タンクはたしかに寒暖差環境にさらされやすいから
それに適応できるフィジカルとメンタルが必要なんだろうね
つまり味方と噛み合わなくても折れないメンタルとその場での対処法
敵タンクが強くても冷静に対策して負けない戦略に切り替え
連敗してもティルトしづらいメンタルなどなど
タンクをバフしても人口が増えないことがここから推測できるね

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺がタンクをやらない理由に負けたときのつまらなさがある
    DPSやサポは負けても自分がやりたい動きを出来てれば楽しめるけど
    タンクはチームが負けてると何もできん

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    • 匿名 より:

      タンクだけどそんなことないと思うよ
      ポイント維持しつつ最低限の勝ち筋残したり大きく迂回してベイトしてみたり
      …って書いてて思ったけどこれは「何もできん」わけではないけど「やりたい動き」ではないか

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      10
    • 匿名 より:

      全ロール回すけど俺エリア取りとか押し引き好きだからタンクが1番やりたいこと出来るわ
      逆にDPSサポだと前進まねーなとかしゃーなしフランカー出したりとかでやりたいことより必要なことやってる気がする

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    • 匿名 より:

      芋サポ引いてヒールこねぇ落ちるはわかるけどスワップとキルでねじ伏せんのはDPSと変わらんで

    • 匿名 より:

      DPSとサポも変わらない
      タンクが下手なだけだと思う

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    • 匿名 より:

      自分は同意する
      味方のダメな部分全部の負債が最終的にはタンクに向かうからチームDIFFしたときのダメージが一番大きい

      まあかわりにチームが上手く動けた時に一番楽しいのはタンクなんだが

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      1
    • 匿名 より:

      同意ですな。
      タンクは味方が動きやすくするためにエリア取ってライン上げてダメージトレードで有利作っていくけど、自分がしっかり仕事してるなって時に味方がデスすると、これで負けるん!?ってなるわ。
      人間じゃなくてマッチメイクが悪いから仕方ないけど悲しくなる。

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  2. 匿名 より:

    ほとんどやったことはないけどイメージだけで避けてる層が多いのか、ある程度やってみたけど楽しくない層が多いのかどっちなんだろうね
    それによって対策も変わるんじゃないかな

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    • 匿名 より:

      イメージだけで避けてる層は多そうだね
      タンクには責任がーとか言う勢力は大体それだろ

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      • 匿名 より:

        イメージだけならゲームを1番理解してる上位層はタンクで溢れかえってるわ
        単純にやって面白くなかったから、やらない奴が多いだけ

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    • 匿名 より:

      タンクの動きってdps、サポからしたらダメージが一生集中してきて怖いのかね?

      たまにdpsとかやると前に出れないタンクが多すぎる気がする。ドライブ期間とか特に感じる

      • 匿名 より:

        俺サポやってるときのほうが怖いけどな甘えた位置に行くとマジで秒で溶けるから

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        1
        • 匿名 より:

          サポは落ちてももう一人いるから安心感が違う
          タンクは落ちたら終了

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          • 匿名 より:

            サポで自分が落ちた時も、タンクでサポ1落ちの時も別に安心なんてしないけど

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          • 匿名 より:

            安心なんてしないって書き方だと誤解を招くかな
            サポ落ちって結局ずるずる負ける筋だから危機感は強いよ

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        • 匿名 より:

          わかる。
          甘えたら即戦犯のサポより多少の被弾はカバーできるタンクの方が気が楽。

          何もできない時本当に何もできんが

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      • 匿名 より:

        射程と火力のなさもあると思う

        スナイパーとまで言わないが遠距離からワンピック狙えるようなキャラがいないから、攻撃したいけどそのために前に行ったら集中砲火される、いけないモジモジ、みたいな

    • 匿名 より:

      タンクは立ち位置や攻め方の理解必要だったりで敷居は若干高いからなぁ
      慣れる前に分からずやって負けて嫌になる方が早そう

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  3. 匿名 より:

    タンクが増えない理由は簡単だよ
    可愛い・美しい女キャラがDvaとドミナしかいないから

    Q.E.D

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    9
  4. 匿名 より:

    体躯がデカいジジイとマッチョとメカしかない

    これで「遊びたい!」ってなりますか?っていう
    単純にただそれだけの問題だよ

    プレッシャーがあるのはどのロールも一緒

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    15
  5. 匿名 より:

    天界は知らないけど一番楽しいロールだと思ってるからフレに勧めたらタンクやるほど別ゲーのaimが悪くなっていくから触れたくないって話聞いてなるほどな思ったわ
    キャラにもよるけど要求されるaimのタイプが特殊ならキャラ多いもんな

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    • 匿名 より:

      オーバーウォッチを楽しむならいいロールだけどFPSを遊びに来てる層には微妙かもね

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      1
      • 匿名 より:

        dpsだってヒットスキャンがぶっちぎりで人気だしそれはもうどうしようもないからなあ

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  6. 匿名 より:

    敵タンクが強くて辛いと思うことはそんなにない
    お互いのタンクのレートは大体同じってのはガチだと思う
    勝っても相手のタンク酷いなと思うことはほぼなくてダメサポ終わってて可哀想と思うことが9割5分、たまーに擁護できないタンクもいるけど

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    • 匿名 より:

      やけにタンク対面勝てると思ったら相手サポがLWマーシー
      全否定するつもりはないがこっちのサポが合計5倍ぐらいダメージ出しながら回復もしてんだから負けようがない

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    • 匿名 より:

      相手タンク全然強くないのに何でタンク落とした後負けてんだよとか、義務相撲しながらタンク+敵の圧を誰も削れないとかウルトの使い方とかで明らかに負けてるとかタンク目線だと結構あるからタンク差タンク差言う奴が戦犯だわ

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    • 匿名 より:

      マスター帯にいてもLWマーシー、メイみたいな構成が発生して発狂するかと思った

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  7. 匿名 より:

    純が実装されたら人気になるよ
    もう少し待って

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    • 匿名 より:

      どこの純かは知らんけど姫タンク爆誕やね

      • 匿名 より:

        純どうのは置いといてタンクを姫プするのはあながち間違っては無いと思うんよな
        タンクがある程度動けるだけの地盤を用意してあげるのが他ロールの役目の一つだと思うし

    • 匿名 より:

      下界の民だけど純やってる時期dpsでも露骨にマッチング早いからガチ助かってる

  8. 匿名 より:

    いやホントにビジュアル良いタンク沢山増やすだけで人口ドンッ!と増えると思うわ

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    7
    • 匿名 より:

      ビジュアル良かったドミナ実装しても増えなかったね

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      • 匿名 より:

        一時的には確実に増えてたと思うよ
        でもそれ以上に他ロールも新キャラ実装されるし結局そっちに流れるよねってだけでしょ

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      • 匿名 より:

        一人増えただけじゃそんな実感できんよ

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      • 匿名 より:

        ドミナは実装からの連続ナーフが足を引っ張った気がするわ
        それに加えて、同時期に実装されたDPSとサポにヤベェキャラがいたからね…

  9. 匿名 より:

    連続でトライしやすいから本当に沼りやすい。一番理性と感情のコントロールを求められるロール。メタに適応云々はどのロールも同じ。

  10. 匿名 より:

    自分がリーパーをやってる時に敵がキャストールミズキブリとかになる分にはウキウキでアッシュにキャラを変える。タンクでアンチばかり出されると萎える。リーパーなら複数体出されるまではストレスなくても、タンクは相手のタンクが変わるだけでストレス。

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    1
  11. 匿名 より:

    "すべてにロールキュー"のミッションのおかげで何故かタンク専みたいになってる俺だけど
    確かにドミナとDvaしか主に使ってないわ
    あとたまにオリーサ

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  12. 匿名 より:

    味方と連携出来ると最高に楽しい
    味方がタンクのことを何も分かってないとつまらなくて最悪
    だから普段はパーティ組んでるけど、どうしても友達の都合がつかない時にソロでタンクやるとストレスがマッハ
    勝てる勝てないは別として、タンクってマジで味方の良し悪しで楽しさ変わるよな

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  13. 匿名 より:

    変身して戦うキュンカワなゴスロリ少女とか
    お堅い女騎士とか
    巨大な霊が憑いてる臆病メガネ少女とか
    最新科学のデバイスユニット駆使して戦うお嬢様とか

    そういうの沢山いたら余裕で人気ロールになると思うね

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  14. 匿名 より:

    カウンター出されるのおもんない

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  15. 匿名 より:

    タンクは相手タンクとカードゲームしてるみたいな気持ち
    どういう位置から手札(アビリティ)をどのタイミングでどう使うか
    相手のカードの切り方を予想しながら有効打を打っていくみたいな

    手が相手に読まれてるとタンク同士の戦いでは何もさせてもらえないから
    つまらなく感じるのかも

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    • 匿名 より:

      ゴールドは下手だと思ってるけどゴールドの人ですら対等にそれらをやり合うと思うが

      • 匿名 より:

        やるにはやると思うんだけど
        上手い人と下手な人だと使い方に結構差が出ない?
        明らかな格下相手だと対面してすぐの動きで分かるみたいな

        • 匿名 より:

          どのロールやってても分かるかな。自分はパーティでワイドマッチでやるけどゴールドのやつはすぐ分かるし浮いてる。

          • 匿名 より:

            ゴールドぐらいまで離れてたらわかるけど
            同ランク帯でDPSサポ相手だとすぐには分からないな俺
            とりあえず相手の立ち位置とエイムの良し悪しとかから探っていってる程度だ

    • 匿名 より:

      ワイはタンク嫌いだけどフィジカルだけでプラチナやで

  16. 匿名 より:

    つまらないからの一言に尽きる
    6v6とかそういうレベルじゃなくタンクという存在がfpsでつまらない
    強かったら強かったで全盛期マウガ相撲みたいになるだけだし

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  17. 匿名 より:

    banシステムくるまではタンクしてたな
    あれがきてから自分はただハムがしたかっただけなんだと気がついた
    ハムがダメで他のキャラに変えるのと最初から違うキャラ使ってるのとではぜんぜん違うんだよな
    てかタンクだけ一人だから投票の時にプロテクト権を1キャラ保持できるとか何かしら欲しいな
    第一候補に選んだキャラは絶対banできるとかでもいいし

    15
    2
  18. 匿名 より:

    お前らほんと弱男だよな
    そんなガチのメンタル53の諸君にアドバイス

    とりあえずシグマ出しとけ
    味方構成はなんでも良い
    まず開幕で文句言われることはない、BANもされない

    で死なない立ち回りを最優先し、周り良く見てスキル回しして無駄なデスを抑える
    ひたすらペチペチしとけ
    進めるときだけ進めば良い
    こんだけでいいよ

    エリア?しらねーよ、DPSがやればいいんじゃね?タンクはそこに便乗するだけな
    キャリーは他にやらせろや
    タンクやってもらえるだけありがたいと思え
    他から不満言われたら、「てめぇがタンクやれや」でええんやで

    こうしてメンタルを鍛えてから好きなタンクをはじめなさい

    わ か り ま し た か?

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    29
    • 匿名 より:

      逆にメンタル弱そうだしゲームおもんなさそう

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    • 匿名 より:

      そもそもタンクが増えない理由を考えてる記事なのにシグマをやればいいってどんな理論だハゲ
      若者の車離れにプリウス乗れって言ってるようなもんだぞ

      18
    • 匿名 より:

      なんでゴミって書かずにわざわざ53って書くの?

      14
    • 匿名 より:

      タンクの苦しみが暴言だけだとでも思ってんのか???味方を無視したら拗ねた芋アナのヒールゼロ攻撃を受けるんだぞ?DPSはタンクの後ろに隠れてサイド取らない裏取らないキルもしない、火力も出さない盾も割らない、けど負けたらタンクのせい!そして1番キレたいタンクが歯を食いしばって戦ってるのに馬鹿で無責任なダメサポたちがティルトプレイとかし始めるからタンク少ないんだよ???理解したら今すぐソロタンクで500試合回して反省しろボケカスが

  19. 匿名 より:

    タンクが1番ランク高いし楽しいけど、1試合消費カロリーが他より高か感じるんだよなぁ
    だから何試合も回せん

  20. 匿名 より:

    ジュノやキリコやシオンや猫見て「なにこのゲーム楽しそう!」って思って始めた人は
    シグマやハルトや豚で遊ぼうとは思わないんじゃないかな

    23
    • 匿名 より:

      ミズキやウーヤンやエムレ見て始めた層もそうだと思うわ

      13
    • 匿名 より:

      確かにそもそも一般勢が見てタンクにフォーカスされる機会が少ないか
      んでOW初めてみたらタンク異形ばっかだもんなーその動線不足はあるかも

  21. 匿名 より:

    キャラ少ない割にほぼ毎回2キャラBANされるから一番ピックプール求められるのがダルい

    21
    1
  22. 匿名 より:

    マクロ好きがあんまおらん
    その上OWがフィジ弱いのにFPSやってる人の避難所にもなってるのもある

    14
    • 匿名 より:

      マクロ良くした所でDPSのフィジカルで簡単にボロ負けする虚無感がある

      7
      2
      • 匿名 より:

        それでもフィジカルで勝てないならマクロだけでも伸ばさないとただフィジカルで勝てない相手に勝てないだけのゲームを続けるしょうもないことになるじゃん
        フィジカルに自信ないけどそのかわりにできることがあるのがOWのいいところだし最上位目指してますでもなきゃそれでかなり通用するぞ

        1
        4
  23. 匿名 より:

    フレンドの為に為にだったら

  24. 匿名 より:

    >タンクをバフしても人口が増えないことがここから推測できるね
    バフどころか一生ナーフされ続けるからな、シグマ以外

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    4
  25. 匿名 より:

    自分で試合を動かせるタンクめっちゃおもしろくね?やらないやつは下手なだけだろ

    4
    12
  26. 匿名 より:

    負けても気に病むことはないは全くその通りだけど、他ロールに比べて責任が軽いわけでは絶対にない
    だからこそハイリスクハイリターンで勝った時の気持ちよさは他ロール以上だと思ってる。
    ただし、それって1試合毎の疲弊がより大きいって話だからね、そら増えんよ

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    4
  27. 匿名 より:

    タンクがつまらんというか、DPSが楽しいんじゃ
    何戦かDPSでやったら全ロールに入れてる
    無論90%くらいでタンクになるが、タンクも楽しいと思うよ

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    1
  28. 匿名 より:

    どんだけ良いスコア出しても勝つ時は勝つし負ける時は負けるから楽しんでやってるわ
    ただ最後までは諦めずにやってるから終わったら基本推薦もらえるな

    1
    2
  29. 匿名 より:

    古のMMOの時代からずっとタンク楽しいだからなぁ。なにも思うことはない。なんでやりたがらないのか理解できない。

    1
    15
    • 匿名 より:

      これがタンクが人気ない答え。

      君みたいにMMOのタンク好きなやつって圧倒的少数派なんだよ。
      一般の人にとってタンク(1番攻撃されることが確定してるロール)ってどんなゲームでも基本嫌なんだよ。

      タンクが爆強化された時も結局人増えなかっただろ?
      だからタンクの強い弱いの問題じゃなくてタンクっていう役割そのものの宿命なんだよ。

      6
      1
    • 匿名 より:

      MMOのタンクとOWのタンクは別物だからなんとも

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      1
  30. 匿名 より:

    今ある問題を自分の実力不足で解決できなくてムカつく
    ピックだけで解決するとすぐアンチピックで返されるから

  31. 匿名 より:

    味方が芋ペチDPSとサポートだとくそつまらないから
    エイム練習ソフトでぺちぺちしとけよ

    10
    1
  32. 匿名 より:

    受動的なプレイが出来ないからね
    ピック率がバカ高い割に勝率最下位のオリーサが良い例っていうか
    遠距離ペチペチしかできない奴がタンクやるとどうなるかっていう

    5
    3
  33. 匿名 より:

    オリーサ相手に正面から騎士道精神で一騎打ち挑むタンク多くて草生える。
    というかダイブが使えないタンク多くてビビるな。

  34. 匿名 より:

    タンクの一番の敵はタンクを理解しててタンク潰しを生き甲斐にしてる奴ら、俺もタンクしない時そーするけどな

  35. 匿名 より:

    ラッシュが楽しいのにラッシュしない味方にキレるロール
    ラッシュしないタンクってただの敵の的🎯だよね
    MMORPGのまさにタンクって奴だわ
    こんなんやってて楽しい人おるか

  36. 匿名 より:

    文句しかたれねえ無能のお前ら
    タンクでチャンピオン踏んでからにして頂けますか?
    バカは死ぬまで自分がバカだと気づけないらしいよ

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    • 匿名 より:

      おめーみてえなタンクが全部どうにかできると思い込んでるバカがアホほどいるからタンクがいなくなってんだろ、鏡見ろ

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      1
  37. 匿名 より:

    全部の原因はタンクへの無理解だろ、チームにタンクを理解してない奴が1人でもいればそいつが確実に穴になってそっからチームは崩壊する、というかタンクが最低限動ける絶対条件は全員がオーバーウォッチの戦い方を知ってるかどうか、低ランクでその戦い方がまともにできない以上どう頑張ったってタンクプレイヤーは成長できないしタンク人口が増えるわけがない

    12
    1
  38. 匿名 より:

    色んなゲームでタンクやってきたけど画面がデバフまみれになって気が滅入るのはあるんじゃないかな

  39. 匿名 より:

    真面目にタンクってどうやればいいか何をすればいいのかの説明が一切ないのが問題な気がする、ダメサポってぶっちゃけ適当にやっててもなんかどうにかなるけどタンクだけは明らかに必要な要素が多すぎる

    • 匿名 より:

      チュートリアルが壊滅的なのは10年間ずっとだからな
      ルール別、ロール別のチュートリアルくらいは本来あってしかるべきだわ

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      1
      • 匿名 より:

        誰からも文句の出ないチュートリアル作るのは難しそう
        変な思い込みにつながりかねないし
        同ロールでもキャラによって全然違う

  40. 匿名 より:

    逆に普段タンクやってて他のロールたまにやると味方タンクの意味わからない行動で辛くなるから最終的にタンクに戻ってくる

  41. 匿名 より:

    おい!純の悪口言うな!😡

  42. 匿名 より:

    「タンク」ってロール名が先入観で避けられているのかも…

    クソダサいのしか浮かばないけど「スーパーDPS」や「グレートDPS」みたいなDPSの上位互換を匂わせるロール名に変えてみるとか

    2
    3
  43. 匿名 より:

    結局OW1でハルザリしてた時の面白さを超えられないのがタンクの限界って感じ

    1
    5
  44. 匿名 より:

    タンクをやらないのにはちゃんとした理由があるみたいな顔されてもいややればいいじゃんとしか思わないんだけどなんでやらないの?

    1
    4
    • 匿名 より:

      結局くだらない理由つけてタンクに触れないから一生オーバーウォッチ上手くなれないのにな、タンクもサポも一度もやってないダメージマスターより全ロール触ってランクやってないやつの方が正直信頼できる、このゲーム結局知識ゲーだし

      2
      2
  45. 匿名 より:

    今迄のシーズンで1番逆風で風力強いのが多いのはタンク。
    その次にサポート。1番楽なのはDPS。

  46. 匿名 より:

    タンクは味方が弱すぎると、無理くりエリア取るために実質1vs5になって、諦めず勝とうとするならその試合一生サンドバックになるみたいなことが起こる。
    さらに無理覚悟で戦ってデスすると味方から冷笑挨拶もらうこともある。
    こういう試合が積み重なるとdpsにインキューしちゃうよねん。

  47. 匿名 より:

    タンクキャラだけBANできなくして

    • 匿名 より:

      皆言ってるけどなんだかんだBANでタンクやるのしんどくなってる感じはあるよなあ

  48. 匿名 より:

    このDPSカモや!ギャハハ!って遊べるタンク見つけると1週間後にはナーフ来るを何度も経験してるからソロではもうやってない

  49. 匿名 より:

    ファーストデスしてる奴からタンク批判きた時が一番アツい。じゃあファーストデスしないでって返すと意味わからない角度の他責をしてくる。この時がタンクとして勝つ瞬間や。

  50. 匿名 より:

    タンクは責任重すぎて相手タンクにgapつけられると味方に申し訳なくなって死にたくなる

  51. 匿名 より:

    かわいいタンク実装されたら人口増えるとの意見だけど、そのかわいいタンクがメタじゃなくてもOTPは許されるってことでオケ?

    • 匿名 より:

      タンク同士に大きなgapがあればマジでボコボコに出来るんだけど、相手のダイブで裏が自衛せずに狩られまくって終わるとか俺が悪いんこれ?みたいな負け方が印象に残りやすいロールだと思う

  52. 匿名 より:

    タンクは1人でやらなきゃいけないのにアンチピックする為に複数キャラ使えないといけないのが敷居高いんだよな。

  53. 匿名 より:

    タンクやってないやつがタンクやらない理由は キャラデザなり 役回りなりでまちまちだけど、タンクやってるやつがタンク辛いと思う理由はDPSサポの質に差がある試合のクソさでしかない。

  54. 匿名 より:

    基本全てにインキューしてるけどチョークポイントで自分だけ前行かされるのがつらすぎてタンクやりたくない

  55. 匿名 より:

    たとえチームが優勢、それこそ試合に勝ってもやり続けるにつれてマイクロストレスがじわじわ溜まっていくロールはタンクだけ

  56. 匿名 より:

    タンクやってると、いつまで経ってもキルしないDPS、ウルト使わないサポにガチで殺意沸くわ

  57. 匿名 より:

    タンクに文句言ってるやつ全員タンクやれよ。お前の方がタンク上手いんだろうし、マッチング時間の差も無くなって全部解決だろ。
    お前ら結局文句言うだけで行動しない口だけ野郎なんだよ

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