Why do we need to make Heroes clunkier?
byu/Easy-Technology-3068 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シオンって、遅延がなくて動きがなめらかだったからみんな気に入ってたんじゃないの?
それなのに右クリックに変な遅延を足して、撃てない時間まで作ってきた。


やるべきだったのは、ダメージを10〜20下げるとか、パークを5%くらい落とすとか、その程度でよかったと思う。


でもBlizzardは、受ける側にはほぼ分からないのに、使う側だけが感じる遅延を入れてくる。リーパーも10年ずっと50%だったレイスの移動速度を40%に落として、恐怖の引き金を下げる方向にはしなかった。


全部のヒーローを触ってるわけじゃないけど、問題そのものに手を入れずに、操作感の良さを壊された例って他にもあると思う。


2: 海外プレイヤーさん
遅延って、相手がやり返す余地を作るし、そのアビリティをもっと決め打ちのものにするんだよね。
攻め返せる時間とか、はっきりした弱い時間が生まれる。


たぶん開発は、これを開幕の仕掛けにしたくないんだと思う。今は遅延がないせいで、シオンのバーストが前に寄りすぎてる。右クリックはキルを取り切るために使わせたいはずなのに、現状だと開幕にも普通に強い。しかも、ピークする前にチャージできるからなおさら。


3: 海外プレイヤーさん
このナーフの目的は、戦闘開始時に雑に使うのをやめさせて、罰をちゃんとキル確定用として温存させることだと思う。
今はクールダウンが上がるたびに撃つみたいな使われ方をしてたし、それは本来の意図じゃないなら、悪いナーフではない。



4: 海外プレイヤーさん
問題は、罰がフィニッシャーとしては実際かなり弱いことなんだよ。
チャージ時間があるから、上手い相手にはチャージしてる間に倒される。
だから遮蔽の中とか、デュエル前に溜めておきたくなる。


そこに弾サイズのナーフで未チャージや低チャージの斉射が弱くなって、さらに硬直時間までナーフされたら、シオンの実用性も操作感も大きく落ちる。
結果として楽しさも削られる。


HP225にされる方がまだいい。ダメージを10下げる方がいい。バイクを弱くする方がいい。
シオンを楽しくしてる流動性を削る以外なら、そっちの方がまだいい。



5: 海外プレイヤーさん
こういう考え方も分かる。
キャラをなめらかにしすぎると、機械的なスキル上限が高くなりすぎて、他のスキルよりミリ秒単位の入力が重くなる。
そうなると、そのキャラを本当に極めた人が対抗手段なしに相手をボコボコにして、結局キャラごと地面までナーフされる。
DPSドゥームフィストがそれだった。


一方でソルジャーやリーパーみたいなキャラは、キット内の機械的な表現が少なすぎたし、戦略的に特別面白いわけでもなかった。だから機能させるには、もっとなめらかでスキルを出せる形にする必要があったんだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
シオンの罰って、アンランが無敵になって、ダメージを出して、回復する時より硬直が長いんだけど。


7: 海外プレイヤーさん
とはいえ、アンランの方はクールダウンが長いし、遠距離ワンショット系のアビリティでもない。

追記すると、この2つのクールダウンは本当にまったく別物だと思う。
近距離のコンボキャラなら、クールダウンがなめらかに回るのは当然でもある。


このシオン変更が好きって話では全然ない。正直かなりひどいと思ってる。でも、アンランがこの比較にどう関係するのかはよく分からない。


8: 海外プレイヤーさん
アンランは煽火風が10mで72ダメージ。Eだけの話なら8m。
しかも、先に炎上を溜めてないといけないし、Eを押しただけでメーターが自動で最大になるわけでもない。


それに対してシオンは20mから140ダメージ。ヘッドショットもあるし、低HP相手に50%増しになるパークも乗る。
アンラン側は接近するために機動力を使って、メインで炎上を溜めて、自己回復も使って、さらに右クリックまで必要になる。Eで炎上を溜めたとしても、シオンが倍の距離から準備なしで出せることをやるには、近距離で右クリックを2回当てないといけない。


しかもシオン側は、ヘッドショットや低HPのタンク相手ならさらに伸びる。メインも他のアビリティもいらない。コミットもいらない。1つのアビリティとしては、さすがに盛りすぎだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近ずっとナーフの仕方がおかしいんだよ
    根本の原因のバーストダメはノータッチでそれ以外ナーフするから使用感落ちるのに相手からすると何も変わらないように見える

    21
    8
    • 匿名 より:

      何も変わらないように”見える”からナーフの仕方がおかしいってなんだよそのめちゃくちゃないちゃもんのつけかたw
      見える見えないとかじゃなくて現実として弾のサイズが半分以下に変わってるんだよw

      9
      17
    • 匿名 より:

      でもシオンからバーストダメージを奪うとマジで使う理由がなくなって産廃になるから調整が難しいんでしょ
      簡単な話じゃない

      6
      1
    • 匿名 より:

      これだけ散弾系の攻撃で弾が小さくなるとそこそこ距離詰めないと前よりDPSとサポには火力出しにくくなって撃たれる敵からしてもマシになると思うぞ

      9
      1
  2. 匿名 より:

    ダメージは10落とすだけだと結局250ワンパンだから20は落とさないとあんまり意味がないから弱くなりすぎると思ったんじゃないのかな
    まぁ理論値なんか戦闘中あんまり出ないけど可能かどうかは大事な気がする

  3. 匿名 より:

    あんたも笑い飛ばそうや

  4. 匿名 より:

    個人的には硬直とかCT延長って不快な要素だから操作性やテンポを落とさずに済む調整のほうが好き

    15
    2
  5. 匿名 より:

    弱体化したら他の要素を強化するでもいいと思うんだけど…とりあえずバイクのctを短くするか乗れる時間増やして

    21
  6. 匿名 より:

    使用率の高さ合わせると統計上は不満が凄かったヴェンデッタより暴れてたからこの程度のナーフはしょうがねえわ

    15
  7. 匿名 より:

    回避もまぁまぁヤバいなとは思ってる
    またナーフ来るだろうし

  8. 匿名 より:

    火力面を弄るなら罰の発射倍率を1.5倍にしてくれ
    ソジョーンのレールガンと同じで良いだろ

    2
    5
  9. 匿名 より:

    おばにゅー民もそうだけど一度甘い汁吸わされてからナーフされるとバランスとか完全無視で文句言うよな
    本当に自分のことしか考えてない

    7
    3
    • 匿名 より:

      俺たちが調整してるならその指摘も正しいけどただのプレイヤーが個人的な感想を漏らすことになんの問題があるのか

  10. 匿名 より:

    クールタイム伸ばされた訳じゃないのに熱くなりすぎ

    2
    4
  11. 匿名 より:

    硬直の慣れが必要とはいえこの程度ではシオン止まらんから気にならん
    マスター以上の勝率は変わんないよ
    低ランとエイム弱者はどんまい

  12. 匿名 より:

    弾はでかかったからまあいいんじゃね
    HS狙いやすすぎたもん

  13. 匿名 より:

    やっと走れるゼニがナーフされたか

  14. 匿名 より:

    ソルのヘリックスとかゼニのRMB発射と同時にLMB撃てたら壊れるやろ
    滑らかじゃなくてシオン一人だけ贔屓されてるんよ

  15. 匿名 より:

    2の「右クリックはキルを取り切るために使わせたいはずなのに」
    この決めつけはどっから来てるんだろう
    事実と自分が考えたこととの区別ができなくなっちゃう人か

    2
    1
コメントを残す

Twitterでフォローしよう