1: 国内プレイヤーさん
ダブルフランカーでやりたいこと被った時も困る
なんで俺たち二人で右サイド向かってるんだろう?本体どうなってるんだろう?


2: 国内プレイヤーさん
>>1
正面火力なくて終わることはよくある



3: 国内プレイヤーさん
相方フランカーだからHS出して火力稼ぐかぁって思ったらフランカー同じ位置に来て絶望したことは何度かある


4: 国内プレイヤーさん
フランカーが火力出すって聞いたことない概念だな


5: 国内プレイヤーさん
>>1
大体自分より馬鹿な人が味方に来るんだから先に味方の動き見てから自分の行く方決めたほうがいいよ
なんか知らんけどやたら後ろ付いてきたがる相方DPSとか多いし

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    仲間で回復パックの奪い合い

  2. 匿名 より:

    フランカー

  3. 匿名 より:

    フランカーだからサイドか裏しか当たりません
    フランカーだからスコアが低くても当然です
    フランカーだからキリコがついてこないと負けます

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  4. 匿名 より:

    2ペチよりはマシかと思いながら2ペチのときより耐えのキツいプレイをするタンクが生まれる

    • 匿名 より:

      なんで2フランカーなのに耐える系の立ち回りすんの?
      味方に合わせる気0なのにキツイとか言われてもそりゃそうとしか言いようないけど

    • 匿名 より:

      タンク視点だとダイブタンクにすれば良いから楽じゃね?
      問題はついていけないサポがいた場合よ。

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    • 匿名 より:

      2ペチよりはいいけどそうなってくるとタンクも耐える系は出せないやろ
      一緒に荒らすか飛べ

    • 匿名 より:

      嬉しい限りだが?
      だって自分も一緒にレッツゴーしたら良いだけだもん
      2HS構成の時のが耐えるのキツいって

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      • 匿名 より:

        タンクが一番耐えるんだから後出しで美味しそうな方のフランカーに合わせて突っ込めばいいんだしな

  5. 匿名 より:

    ここしばらくはダメージディーラー+フランカーみたいなのに慣れすぎてダブルフランカー難しいわ

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  6. 匿名 より:

    そういう場合はフランカーでサイド抜くためにサポも付いていくのは前提だけど それで抜けないなら正面のタンクが敵引き付けられてないんだろ

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  7. 匿名 より:

    ダブルフランカーになったときは囲む動きが強い。野良でタイミング併せて突撃なんてできないから、囲んでじりじり炙ることで事故を誘発するのがいいと思う。

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    • 匿名 より:

      いやちんたらしてたら火力足りなくてよええよ
      さっさとサポかディーラーフォーカスできないとジリ貧

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  8. 匿名 より:

    シオン入りじゃない野良の2フランカークソ弱い

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  9. 匿名 より:

    Wフランカーダイブタンク見えてるのにアナから変えない奴凄いと思うわ

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    • 匿名 より:

      ここアナOTPだらけだよ

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      • 匿名 より:

        ダブルフランカーで負ける原因って基本サポが間に合わないことだと思うしアナが基本戦犯になりがちなんだよな、前にここのどっかのコメントでダイブ編成にアナで何が悪いみたいなアホおったけど本気で言ってたのかな、どう頑張ったってついていけないだろうに

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        • 匿名 より:

          アナは付いていくキャラじゃないからそもそもお前の運用が間違えてる

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          • 匿名 より:

            ダイブ編成でついていかないサポって何すんの?1人だけ後ろからペチペチしてるだけ?

          • 匿名 より:

            だからそのことをこいつは言ってるんじゃないの?
            会話になってなくね?

        • 匿名 より:

          防衛なら別に高台なり広く見れるポジに居れば入れ替わりで相手もダイブしてこない限りそこでよくね?
          マップは選ぶが攻撃だって飛んだら即回復いる訳じゃないから初めから味方が最初の高台降ろす前提で向かい始めたらいいやん
          そのまま降ろせれば自分が陣取るし無理そうなら途中で引き返せば良き
          射程実質無限なんだしスコープ覗いて瓶遠投の練習しとけば固定砲台の方が強い
          近場まで行くとダイブ失敗したら味方が急に頭越して後ろまで下がるから最前線になって死ぬわ

          • 匿名 より:

            射程無限って味方のタンクとDPSが一本道の奥で戦ってる前提やんけ
            射線切れることなんてザラだろうに味方が射線に戻るまで指くわえて眺めとるんか?
            味方がダメージカウントミスった時に助けられるかどうかがサポの価値なのに引きこもってる固定砲台アナとかマジで要らん
            ダメ管理ミスらないならパック拾えるしそもそもサポ要らねぇんだよ
            後ついてこれないからアナがいらないってアナで近場まで来いって意味じゃない
            キャラ変えろって話

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          • 匿名 より:

            アナが機動力ないってわかってるのに変える気ない時点でトロールやろ、モイラでもなんでもキャラ変えてついていけばいいだけじゃん、下手くそほど同じキャラに拘りすぎるし結果負けるんだわ

          • 匿名 より:

            いや横から射線通せよ

          • 匿名 より:

            改めて言うが防衛なら有利ポジから見える範囲で戦わず深追いして相手の土俵で戦うの意味不明だし攻撃でも味方のセットアップ待たなかったり初めのポジションからどんどん角曲がったら死ぬに決まってるやん
            ダイブじゃなくてもラッシュだって角どんどん進んだら死ぬしせっかく帰りのスキル持ってるのにラッシュタンクみたいに居座ったり合流も待てない様な体力で押すのもダイブの強み自ら捨ててる
            芋サポのイメージが先行しすぎて自分がゴリ押してるのと区別つかなくなってね?

        • 匿名 より:

          最強スキル瓶でダイブの起点になれるしナノつけたダイブ強いから実はダイブ適正はあるんですよ。
          もちろん合わせられる環境があってこそなので合わせる気もないアナだと何の意味もありませんが。

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          • 匿名 より:

            てかずっと昔から味方ダイブの時の鉄板サポってアナブリだしな。
            逆に無しって風潮になってるおばにゅー民の方がよくわからなすぎる。

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          • 匿名 より:

            化石は黙ってろよ、少しは情報をアップデートしろ

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          • 匿名 より:

            そうだよな、ダイブと言えばゴリザリで、ゴリラにバブル付けるのが強いもんな

          • 匿名 より:

            ダイブ構成にアナブリってブリはともかくアナはプロクラスの腕前ないと使えんと思ってるんやが本当に鉄板なんか?

          • 匿名 より:

            おばにゅー民って謎にアナアレルギーあるよな
            タンクと連携取れるならダイブで出すのは全然あり
            合わせられてなかったり狩られてるのに変えないのはゴミだが

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          • 匿名 より:

            おばにゅー民ってかサポ専って絶対キリコは嫌わないのが不思議だわ
            あんだけアナと同じラインで札投げてるだけの奴大量にいるのに

  10. 匿名 より:

    別にダメージ出てなくてもいいけど、ダメージ低くても良いって考えは捨ててほしい
    一応頑張ってほしい

  11. 匿名 より:

    ダブルぺちより100倍良いわ

  12. 匿名 より:

    明らかにダイブ構成なのに、サポがアナから変えることなく、一生狩られるのならみたことある

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    • 匿名 より:

      実はダイブ構成ってアナ運用しやすいぞ
      アナ狩られるならベイトに出来るし瓶もダイブと相性いい

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      • 匿名 より:

        ベイト出来る(一生片手間に倒され続けてるだけ)だろ、何の脅威にもなってないのによくもまぁそんな適当なこと言えるな

    • 匿名 より:

      アナは意外と全構成に適正あり、ただしアナしか使えません涙なプレイヤーはダイブでもラッシュでも味方に合わせられないだろうね
      「(敵が)ダイブ」ならスリープで自衛出来ない限り死ぬのみ

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  13. 匿名 より:

    なんでもいいけど機動力に比例してデススピードが上がっていくのはやめてね

  14. 匿名 より:

    ここにもアナに取り憑かれた奴がアホほどおるな、機動力なくてついていけるわけないんだからやめろって言ってんのに、マジで人の話聞かねえなこいつら

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  15. 匿名 より:

    ダブルフランカーならダイブのノリでフォーカス合わせるの良いだろ 本陣が苦しくなる前に仕掛けてるなら問題ない
    ダブルポークで同じ場所が1番意味ない

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