1: 国内プレイヤーさん
モイラって昔から強いよな
なんで俺モイラ専でランクやらなかったんだろ
いやモイラで5金取り続けても負けるんだっけかな
覚えてないわ
ストレスが凄いんだ
分かった
普通のヒーローよりも死ぬほど無双するのにそれでも余裕で負け続けるからか


2: 国内プレイヤーさん
>>1
それがチームゲーたる所以とも言えるね😰無双するなら5人全員キル取れないと勝ち確にはならないわけで



3: 国内プレイヤーさん
>>1
基本的にはスタッツが盛れるだけの初狩りキャラだから過去のお前は間違ってない
ルシモイ構成がメタの状況でもモイラ使わずに居たなら流石にどうかとは思うが



4: 国内プレイヤーさん
バトルモイラじゃなければ回復の粉ぎれが来るから
一番近い敵タンクを吸って補充はよくやる


5: 国内プレイヤーさん
シルバーとか流石にモイラ使ってさっさと敵倒せ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前からスタッツだけは豪華になるだけのキャラだよ
    いまは単純に阻害ばらまく強化された黒玉はつよいけど、昔からかというとそうでもない

    3
    8
    • 匿名 より:

      スタッツ高くてもデスが多く人数不利作ってるモイラは糞だとは思うが、スタッツかなり高くてデスがかなり少なければキャリーしている可能性は高いと思うよ

      11
      5
      • 匿名 より:

        だから勘違いモイラ専になると俺こんなに頑張ってるのにっていうバカがいるんよな
        しらんがなお前が5金かどうかなんぞはほんま昔から

        16
        7
    • 匿名 より:

      金メダルマウント取ってくるモイラ思い出して懐かしい気持ちになった

  2. 匿名 より:

    ダメージとヒール数値だけじゃなく、ミリ残しを逃がさずキル取ってくれるならいいけど
    本当にダメージヒール数値盛りのモイラじゃそら勝てない
    どのキャラに言えるから当たり前だけど、ダメージだけじゃ相手のサポULTに貢献してるだけだし

    6
    1
  3. 匿名 より:

    HSキルばっかり取ってる上手いウィドウでもダメージ量だけ見ると少ない、てのと逆みたいなね

  4. 匿名 より:

    ゴールドあたりまではバトルモイラOTPが爆上げ方として99%正解だと思うよ。デスは厳禁な

    ブロンズだろうが追いエイムはどいつもそこそこあんだよ
    ところが、フェード先追わないし、予測やフォーカスではなく見えた敵を撃つ並ムーブの雑魚しかいねぇんだから、モイラで4ねないよね
    ちょっと2〜3ユニットぐらいからのヘイト買い続けるだけで充分に仕事だからな
    低ランは団子構成多いし、圧のあるフランカーが体感少ないから、その際の代役として最適

    ヒールはホーム帰還時や耐えフェーズを除いて基本要らなねぇ、文句来るだろうがチャットは切っとけ、火力が正義
    モイラで芋りは53だから

    ちなみにどうでもいい話だが今は全くモイラ使ってない。ほぼキリコ
    モイラの後にやるとエイムがウンコ化したりするまでが定期

    わ か り ま し た か?

    1
    25
  5. 匿名 より:

    バーストダメージ/ヒールが弱いからキルも取れないし味方も救えない
    ウルトもサポの中で最弱レベル

    4
    11
    • 匿名 より:

      金玉+カレー粉のバーストヒールはサポのなかでもトップレベルの数値ですけど

      18
      2
    • 匿名 より:

      あのウルトが最弱ならイノキは通常スキルと同列かベースキット未満か?

      • 匿名 より:

        いや余裕で命の樹の方が強いし通常スキルと同列かそれ以下なのは発動したらシフト以外使えなくなるモイラultの方だろ
        ult使うだけで両手が塞がって右手しか使えないLWより弱くなるとか恥ずかしくないのか口からビーム撃てよ

        2
        17
    • 匿名 より:

      うーんこれはブロンズ

    • 匿名 より:

      タンク使ってる時モイラウルトはラッシュ仕掛ける時にめっちゃありがたいのだが?

  6. 匿名 より:

    ウルトはダメージアップ取っても弱すぎて酷い
    せめてクレンズ効果あってもいいんじゃねーかな

    6
    3
  7. 匿名 より:

    体力が200の時代のバトルモイラは強かったよ。弾も小さかったしすぐに死ぬから。

  8. 匿名 より:

    数字盛れてるのに勝てないは流石に他の味方が悪そうだけどな
    別に戦犯してる時にはそれなりにスタッツも悪くなるでしょモイラでも

    7
    9
    • 匿名 より:

      お散歩でちまちまキルも取れないのにダメージだけ出してると戦犯なのにスタッツだけは盛れるぞ
      大体ダメージとヒールが同じくらいのモイラはダメなモイラ
      いいモイラはダメージも相方の倍くらいは盛るがそれ以上にヒールを盛ってデスしない

      3
      11
      • 匿名 より:

        そこに差が出る時点で戦犯かどうかは分かるじゃん
        ダメなモイラなのにスタッツ盛れてるって事はないでしょ

        6
        4
    • 匿名 より:

      好きあらば他責

      1
      1
    • 匿名 より:

      モイラとの合わせ方がわからないDPSも多いからなあ
      DPSが出来ない以上はサポができるなら変えて譲ってあげるのも選択肢だからしゃーない

  9. 匿名 より:

    フレンドがモイラOTPで典型的なバトルモイラなんだけどマジでやめてほしい
    刺さってないのに絶対変えないしキルだけ稼げるから貢献してると思って味方のDPS煽り始めるし
    負けたあと遠回しに『俺がキャラ変えてたら勝てたかもなー刺さってないならさっさと変えるべきだったなー』とか言っても『たしかになwww』とか言って全然響かない
    もうフレンド切ろうかなと思ってる

  10. 匿名 より:

    メタル帯だと通用するから勘違いしちゃうけど、モイラでソロイキリするのはめちゃ弱い動きなんだよな
    マトモな相手ならキルまで取れないし、殺されないけど味方のところまですぐ戻れないから意味ないダメージだけ稼いでるうちに味方がボコられて負ける
    味方とライン合わせて黒玉投げてダメージばらまいて味方がキル取りやすいよう削ったりミリ残しを削り切りつつ、黒玉で稼いだカレー粉をばら撒くのが強い動き
    金玉カレー粉の合わせ技でタンクも味方グループもまとめてHPすぐ戻せるし、フェードでDPSにもついていけてタンクの横にいても死なないのが強いんだから味方といないと意味がない

    4
    1
  11. 匿名 より:

    でも相方サポの2倍〜3倍のダメージ/ヒール出してたら仕事してると言えるんじゃない?
    基本的にタンクに合わせたモイラのピックならキャラ数多いこっち(DPS)が合わせれば良いだけだし。
    ペチペチDPSだけだよ。モイラ目の敵にすんのは。
    それはそうと味方ヒールほぼ無しのモイラは論外だけどね。

    10
    1
  12. 匿名 より:

    モイラは誰が使っても75点くらい出せて、しかも持ってるもんが普通に優秀な反面
    阻害不破鈴といった100点以上出せるものが無いから弱いと言われるんよな
    地味に戻し力はサポ内トップクラス、分断も攻守共に対応できて
    随伴サポとしては最強格と言っても差し支えない性能はあるんだよな...
    ただどこまで極めても75点前後だからあとは味方次第ってなるのが難しい所

    2
    2
  13. 匿名 より:

    みんなバトルモイラ嫌いすぎて
    数字だけ盛れるあまり役に立たないキャラだと
    ただの受け売りで言ってそう。

    21
    1
    • 匿名 より:

      ダメージのペチペチヒットスキャンが文句ブー垂れてるだけだろ、俺がやりたいこと横取りすんじゃねえよって、ダメージがスタッツだけ稼いでキル取れないのとサポが回復攻撃ばら撒いてスタッツよく見えるのは意味が全く違うのに

  14. 匿名 より:

    ダメージとヒールが五分五分かつチームで1番ダメージ出せるなら使っていいよ

  15. 匿名 より:

    黒玉強化されてから相手にするのめんどくさくなったけど相変わらず決定力がないのがなぁ

  16. 匿名 より:

    国内プレイヤーさんの「スタッツ出た」って、全然スタッツ出てない事多いから信用できないわ。

    4
    1
    • 匿名 より:

      本当にそれな
      スタッツを語るならヒール量は自分除く敵味方の平均の2倍以上、ダメージはDPS平均の8割以上
      これでようやくスタートラインだよ

  17. 匿名 より:

    ウザいから戻して

  18. 匿名 より:

    スタッツ盛れるしプラチナまでは無双レベルで勝てるんだがダイヤ後半がキツくてマスターに上がれない、モイラ専として勝つには何が必要なんだ…?

    • 匿名 より:

      モイラOTPでグラマス行ってる人を見ると、サブタンク的動きをするタイミングが非常に上手いのと継戦時間長く場を荒らし続けられてるのが本当に美味いね。

  19. 匿名 より:

    モイラの玉で敵を100%から90~80%に毎回してスタッツ稼ぐやつと
    しっかり20%くらいの敵を56すモイラで全然意味が違うからな

  20. 匿名 より:

    モイラ専が俺こんなにいつも活躍してるのになんで味方カスしか来ないんだろって言ってるやついるわ
    一度だけキャリーしてはないからなぁ…って言ったら、ほんとに不思議そうにスタッツ見てよこんなに活躍してるじゃん!と言ってきた。
    それ以来何も俺は言わないことにしている

  21. 匿名 より:

    下手なサポはバトルモイラしててほしい タンクの後ろをよちよちついていくだけのサポのほうがきつい

    3
    1
    • 匿名 より:

      それならDPSについていくのを覚えてほしいんだが

    • 匿名 より:

      モイラ専グラマスだけど普段はdpsと一緒に敵を荒らしに行って集団戦の時は味方がやばい時以外は黒玉投げてタンクのすぐ後ろで味方にカレー粉振り回して程よく敵を吸ってれば勝てるぞ

  22. 匿名 より:

    金玉の場面で黒玉出して人数不利作るやつが少なくないから嫌われる

  23. 匿名 より:

    モイラってさ、黒玉で狙った敵意外にも跳ね返ってついでにダメージ入ったり、カレー粉補充のグラスプとかあるからスタッツ盛れるんじゃないかな
    でもそれってキルが発生しないんだよね
    ただダラダラと全体的にダメージばら撒いてるだけ

    だから、モイラを使うときはひたすら味方が何をしたいか敵が何をしたいかを考えて、味方に回復バフかけてフォーカス合わせて火力の底上げをベースにしてる
    味方がキャリーしやすくできるようにするのが、モイラのキャリーだと思ってる

    ただ、ゲンジと浮いてるウィドウだけは仕掛けに行く

    • 匿名 より:

      相方大事にしつつチームに足りないものを補う動きが1番しっくり来るよな。

      個人的にはDvaも結構美味しい。

  24. 匿名 より:

    モイラはそんなに..強くなくない?
    エイムが強い人が強いだけ

  25. 匿名 より:

    逆に言うと数字に見えない部分が無いから助けてくれたって場面の印象が薄いんだと思う。
    イモータリティー 鈴 瓶 呪縛 一応ブープなど数字事態は対して出ないもんだけど印象には残るし

  26. 匿名 より:

    雑魚でもスタッツ盛れるから低ランで評価されるだけ
    ランク上がればダメージはヘッショでスタッツ稼ぐしアナも敵に味方に当ててちゃんと稼ぐ

    1
    1
    • 匿名 より:

      グラマス以外は勝率50%以上やぞ今のモイラ
      ちゃんと時代について行こうねおじいちゃん

  27. 匿名 より:

    モイラがスタッツ出てんならそのダメージ喰らってる相手狙えばいいだけでは?モイラの黒玉の仕様上タンクだけに当たるわけじゃないし体力減ったダメサポなら倒せるだろ

    1
    1
  28. 匿名 より:

    考え無しに黒玉投げて敵サポのウルト溜めさせて味方を追い込んでるバカモイラ多いから今一度立ち回り考えてから出してくれ

コメントを残す

Twitterでフォローしよう