1: 国内プレイヤーさん
タンクはポイントやペイロは味方に任せてエリアを取りに行くというのは正しいが
ポイントに干渉する事で相手を有利なポジションから移動させるというのも間違ってはいない
要は状況やピックによるというだけの話であって、どちらか一方が間違いだと決めつけるのが唯一間違ってると思うね


2: 国内プレイヤーさん
>>1
ポイント奪取直前ならそうだけど、そんなもん当たり合い取ればあっさり巻き返すからなぁ
逆にそれで取られたら更に押されてバカ見るだけっていう

それで釣られるのは同程度の相手だけじゃね


3: 国内プレイヤーさん
ポイントに触ってて相手が無理してくれるのは相手が触らなきゃ終わる状況とかだけってのは最低限理解しといて欲しい…
取った後で盛り返せるのに不利無視して触りに来るってどういう場合よ?ってね



4: 国内プレイヤーさん
サポ今やってるけどキリコだとクナイ遅くて当たらんしエリア広げても無駄だからバティストにししたらエリアも取れて火力もでるからこれでいいな
つかこのゲームもしかしてエリア取れないチームが負ける?


5: 国内プレイヤーさん
>>4
エリアを取られると相手の射線がどんどん増えて相手が使える遮蔽も増えていくからそれはそう😎
射線のことを知らなかったり遮蔽を使わないチームだとエリアはあまり関係なくなるとも言える😰



6: 国内プレイヤーさん
>>5
あとメタル帯ってのも関係してそうだけど一人サイドとって相手のサポキルするだけで前線崩壊もソルジャーで学べたしマジで役にたってる



7: 国内プレイヤーさん
タンクでずっとじゃないけど最初ペイロとか無視で立ち回ってるけどいい感じに勝ててるわ
前高台やらは味方に任せて敵タンクには勝とうとしてた時は勝敗ガチャ過ぎた

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キリコだと取っても意味ないのにバティだと取れるとかいう意味不明な言動

    13
    • 匿名 より:

      プロジェクタイルが当てれない層は一定数いる
      FPS幅広くやりますみたいな人がそれっぽくて、ダブルヒットスキャンが発生するのもこれが原因だと思ってる

      10
      • 匿名 より:

        タンク少ないのもそのカジュアル層が弾の癖強いキャラがほとんどのタンク選びたがらないからだろうし唯一まともなヒットスキャンもマウガしかいないし

    • 匿名 より:

      そらエリア取ってもキリコ苦手でクナイ当たらないなら何の圧にもならんし即取り返されるしで意味ないでしょ
      バティストならダメ出せるから取ったエリアを活かせる、わかりやすい話じゃない?

  2. 匿名 より:

    例えばリアルト攻めとかは分かりやすい
    最初の曲がり角まで行った後、分かってるヤツは第一跨いでる建物取りに行く
    タンクでもDPSでもダイブでもポークでも取るし取れるキャラを出す
    ソルジャーで最外周回って走ってくれるヤツとかクッソ頼もしい

  3. 匿名 より:

    ポイントを踏み続ける必要はないけどせめてポイントが見える位置で戦おう

  4. 匿名 より:

    ケースバイケース
    フレキシブルに動けないやつは弱いよ
    まあ視野が狭いんだろうけど

  5. 匿名 より:

    俺のいるレートだとコントロールやフラポのポイントがめっちゃ軽視されてる
    どうせウェーブ勝ったから取れるから敵倒そうぜみたいな

    でも、実は最近先に取って取り返しのチャンス増やしたりポイントで粘って時間稼ぐのがめちゃ大事なんじゃないかと思い始めた
    地味に勝率に影響するよこれ

    • 匿名 より:

      理屈上は、自分がポイント踏んでる間に味方が人数不利で負けるくらいなら、ポイントは無視して交戦したほうがいい。(一瞬ポイント取れてもウェーブ取られたらトータルマイナス)
      一方で、低レートでは人数不利でもそれを咎めらる敵が少ないので、エリアを取ったほうが勝ちやすい可能性はあると思う

      • 匿名 より:

        んー、俺が言いたいのはそういう事じゃなくて、コントロールで相対した時に毎回相手の方がポイントに絡める位置にいるみたいなそういう地味な差で負ける感じ
        チーム全体の意識で差がつくというか

    • 匿名 より:

      こないだレイコーで不思議なマッチがあったな
      最初の当たり合いでポイント取ってから負けたけど、何故か相手は取り返さずにそのまま前抑えを始めて、90%まで進めさせてくれた
      ultウェーブでまくるまで気付かなかったらしく、気付いた時にはもう手遅れで勝ったわ

  6. 匿名 より:

    どうでもいいから
    不利マッチを減らしてくれ🥺

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  7. 匿名 より:

    初心者向け記事

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  8. 匿名 より:

    エイム強い方が勝つ
    それだけだよ
    大会見てれば分かるでしょ

  9. 匿名 より:

    ケースバイケースでしかないけど
    勝利条件のための行動かどうか、その中で最適かどうかなんじゃないのか?つまりケースバイケース

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  10. 匿名 より:

    どの構成にも言えることは勝つチームは1ピックが早いチームだよ

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  11. 匿名 より:

    分かりやすくコントロールでドゥーム×ハルト対面だとする
    ドゥーム目線ポイントにいても勝ち目はない、ポイントは一時的にハルトに渡してでもその間に他を狩りつつエリアを広げたい
    逆にハルト目線はドゥームを追っても徒労に終わる危険もあり、地形的に有利かつ取れれば大きいポイント戦を仕掛けたい
    お互いの味方は敵タンクの妨害に回ってもいいし、味方タンクの援護に回ってもいい
    どのアプローチも正しいしドゥームだとしてもポイントファイトでいい場面もあればハルトが外に出て戦うことも当然ある

  12. 匿名 より:

    オーバーウォッチはエリア広げたチームが、勝ーてるー♪
    当たり前体操♪

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