1: 国内プレイヤーさん
ランクマだって一方的だろ
昨日も圧勝した後に惨敗したわ


2: 国内プレイヤーさん
このクソゲーて勝率5割なるように調整マッチしてるんだよね?
連敗ざらで全く機能してないんだけどバグ?



3: 国内プレイヤーさん
>>2
負け続けるだろ?
急にマッチングが長くなるだろ?
すると俺がいなくても勝てるレベルで味方がクソ強くて相手弱くなる
そういうゲーム
逆も然り



4: 国内プレイヤーさん
>>3
これ多すぎてプレイしてるの自分じゃなくていいよなって思うこと多すぎる
自分がピック変えたからなんとか勝てたとかキャリーしたって試合もなくはないけどほんとたまにしかない



5: 国内プレイヤーさん
そこはまだ通過点に過ぎない
そのうちゴミと組まされても
「あ、懲罰マッチ入ったか」って感じで
達観して何も感じなくなる

ここからが本当のOWのスタート地点だ


6: 国内プレイヤーさん
マッチングシステム構築者のGavinも「プレイ時間とスキルは強く相関しない」て言ってるぞ
無印OWでプレイ時間が最も多いプレイヤーはブロンズ帯だったみたいだし


7: 国内プレイヤーさん
>>6
「強く」相関しないということは、相関関係はあるってことよね?🫪



8: 国内プレイヤーさん
OW初期のMMRが2桁の時代のほうがマシまであるよ
今の無理やり勝率50%にしようとするマッチングはゲームとしてどうなの
まともなやつが去ってくだけじゃん

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サブ垢が試合を壊したりしてる時点で…この問題を一番正しく論じれるのはサブ垢がある人

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    • 匿名 より:

      実際そうなんだよね。
      「自分だけ強くても勝てない」とか陰謀論者がよく言う「勝ちすぎると負けさせられる」。
      これらはすべて完全にそうでないことが証明されている。
      なぜならそれが本当にそうならunranked to GMという企画が成り立っていることの説明ができなくなる。

      youtubeで誰でも動画が見れる時代に陰謀論を唱えるのはもうどうあがいても不可能。

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      • 匿名 より:

        すぐ下に書いてる人いるけど、unranked to GMやってる人でも勝率100%では無いんじゃないの?
        俺は昔、unranked to GMやってる人がダイヤ帯で負けてて味方が弱いせいって言ってるの見たことあるけど

  2. 匿名 より:

    いいやセクハラ大好き企業ブリザードのエアプ調整のせいだね

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  3. 匿名 より:

    調整されてるかは知らんが、どうやっても勝てる試合とどうしたって負ける試合があるのは否定できん
    UtoGMやってる人でさえ勝率100%でGMまで上げれること無いやろ

    • 匿名 より:

      おばにゅー民がこの話をするとき普通のプレイヤーと変数プレイヤーを同じものとして扱うから話がめちゃくちゃになる。

      まず当たり前すぎる前提なんだけど調整なんてされてない。
      これはもう公式ブログで説明されてる通り。

      じゃあなんでそれでもどうやっても勝てる試合or負ける試合があるかっていうといろんな変数プレイヤーがいるからなんだよ。
      例を挙げると
      - スマーフ
      - トロール

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    • 匿名 より:

      ↑途中で送信しちゃったから続き

      - 適正に収束するほどプレイしてない人
      - パフォーマンスがめちゃくちゃ上振れてたりもしくは下振れたりする人
      - 特定の条件でしか実力を発揮できない人(OTPや一部マップが極端に苦手な人等)

      この例に挙げた人たちって正しく実力を数値化することって不可能なんだよ。
      だからマッチングシステムは正常だとしてもこれらが混ざることによって一方的な試合が発生することがある。

      これらをまず理解したうえでおばにゅー民はマッチングシステムについて語らないとめちゃくちゃになる。

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      • 匿名 より:

        木主やけど、スマーフやサブ垢でマッチングがグチャグチャになってるのはあるやろうね
        自分で書いたみたいにUtoGMやってる人だっているやろうし、こういう人らがいる限りマトモなマッチングは望めんと思うわ
        blizzardがサブ垢規制する気ないし、UtoGM推奨してるしな

    • 匿名 より:

      UtoChampで懲罰引っかかってGM2からM2その後チャンピオンみたいな極端な幅も見たことあるぞ

    • 匿名 より:

      サーバーが安定しなくて最終的に3vs5になったのに楽々勝てた試合あったわ

    • 匿名 より:

      一昨日ぐらいにたまたま見てたやつがバスティオンで認定中ゴールドぐらいなのに土つけられてクソ笑ったわ
      あれはまじで何しても勝てないマッチだった

  4. 匿名 より:

    昔からやってる人と新規もしくはサブ垢でやってる人じゃ明らかに何かが異なってるだろ、つか新規もしくはサブ垢のせいで色々おかしくなってるんじゃないの、ダメサポなんか異常に増えすぎてどう考えてもタンクが足りてるわけが無い

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    • 匿名 より:

      新規とサブ垢が増えたらマッチングに影響出るのはOWに限らず世の中のレートって概念のあるすべてのゲームがそうや。
      これに文句言うのって人間は呼吸しなかったら死ぬのはおかしいって言ってるようなもん。

      • 匿名 より:

        全ロールが等しく人が増えてるならそうかもな、だが現実問題タンクだけは一切増えずにダメサポだけバカみたいに増えてる、そんな状況でまともにチームが組めるか?

        • 匿名 より:

          DPSとサポは比較的組みやすいだろうが、タンクは無理だな
          つーかタンクが少ない現状、タンク同士のレートをなるべく合わせようとしてるなら、タンクって待ち時間伸びるはずなんだよ
          でも現実は爆速マッチ
          つまり、タンク同士のレートはほとんど考慮されずにタンクキュー入れた人がいたら無理矢理試合にぶち込んでるのが現状

    • 匿名 より:

      一番はランク分布とマッチレンジの問題だと思うけどな。人口の大半占める7割以上がゴルプラでその全域がマッチレンジなんだから闇鍋でブレが出やすくても妥当

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  5. 匿名 より:

    黙ってやれ

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  6. 匿名 より:

    unranked to GMみたいなものについては新規アカウントじゃなくて長期低ランスタックアカウントから始めてたら信用に値するかな。
    全然ないんだよねスタックアカウントからのGM挑戦してるやつ。

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  7. 匿名 より:

    昨日クイックでも7連敗したあとに7連勝が来たわ

    でも連敗する時って何故かトロールとか試合放棄とか推薦1のヤバいヤツとか初心者みたいな、明らかに"いたらどうやっても勝てない奴"が2人くらいまで入り込んで来るから、なんとかしてくれってなる

    • 匿名 より:

      マジレスしちゃうと連勝続いたあとに連敗が続くって実はランダムさの振る舞いとしてめちゃくちゃ自然だからね…ソシャゲのガチャとかは人間が不快に感じないように調整されてるけど対戦ゲームじゃ無理ある。
      それに急激に上手くなったわけでもないんだから連勝したあと連敗して統計の勝率5割に近付くのも自然だし

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      • 匿名 より:

        普通長い連続で勝ち負けが起こったら、それは特異な出来事な訳だから
        その後は普通に買ったり負けたりがまた交互に続くように戻らない?と思うものだが
        お天道様は確率5割に因果を持っていこうとするんだねぇ…

        • 匿名 より:

          数学的にはキレイに交互に勝ち負け入れ替わる方が逆に特異な出来事だからなあ。直感が当てにならなさ過ぎて陰謀論に走る気持ちも分かる

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        • 匿名 より:

          レートがあるんだから、実力が上がってないなら
          たまたま連勝すればその上がったレートで50%維持できる
          なんてなるわけないじゃん
          むしろ「50%に操作されてる」ならあり得るけど

      • 匿名 より:

        数百回の試行回数ならともかく10~20試合やそこらで収束するわけないじゃん

      • 匿名 より:

        ソシャゲのガチャこそ操作されてるって何バカなこといってんの?

    • 匿名 より:

      クイックは直近の勝率でマッチするレベルが変わるの知ってる?

  8. 匿名 より:

    キャラレベル1なのにメチャメチャ分かった動きして的確に立ち回るダイブタンクやバンバンサイドや裏かいてキル取って行くフランカーやヒットスキャンDPSとか
    もうね

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  9. 匿名 より:

    格差マッチなんてある訳ないでしょ。相手も同じレベルなんだから負けたらそこが適正ってこと。
    他責してる暇あるなら練習しなよ。

  10. 匿名 より:

    ランクとプレイスキルも全然相関してないよな、操作方法すらわかってなさそうなプラチナとかおるし

  11. 匿名 より:

    プレイ時間とスキルは強く相関しないとは言うけど、結局上手くなるにもランクを上げるにも時間は絶対必要で、100時間ただ適当に練習やるのか、上手くなるために何か一つ意識してプレイするかが、質の違いになってくる。
    だから、質が大事と言って1日1時間一つ目標決めて練習しても、10時間やるやつには追いつかない。

  12. 匿名 より:

    グラマスからダイヤまで落ちてまたグラマスまで1シーズンで推移してる人やそれのゴールドからダイヤの人はいったいどこが適正なんや?

  13. 匿名 より:

    懲罰ないって思い込みたいのはわかるけど、こんなにも綺麗に50%に収束するゲームなんて俺は知らん
    OW2になってからプレイし始めたが、超初心者の頃の勝率も踏まえて50%になってんだから笑えるんだわ
    トコトコマーシーとかやってたのに
    初心者の頃の勝率も残るなら、上達した後に7割くらい常勝してないと初心者の頃の負けは取り返せないはずじゃん
    このシステムなかったらはじめたての勝率が足引っ張って全体勝率30%くらいになるはずだよ

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    • 匿名 より:

      スプラトゥーンぐらいじゃね収束するの
      少なくともなにやっても勝てないマッチも負けないマッチもあるのは事実としかいいようがない

  14. 匿名 より:

    まあスマーフが生態系ぶっ壊し続けて今の過疎に至ってるのも事実。
    上でスタックした奴らが己の自尊心を満たすために弱いものイジメしに降りてくる。
    ゲームの寿命なんかどうでもいいんだろうな

    • 匿名 より:

      始めたサブ垢持ちだけど真面目にやれば高ランク認定でさっくり上がって本垢と近いランクになる。逆に遊んでたらランクも伸びず停滞する。次から次へとアカウントを作ってわざと認定を低くしたりしない限り大した影響は与えない。

      • 匿名 より:

        そのわざと認定低くしたりしてメタル帯で暴れてんのがスマーフっつってんでしょ。
        キミがどんなに無理筋で擁護しようともさらに人口は減るよ。
        楽しくないやられ役を高頻度で経験してみんなが続けられるわけないやん

        • 匿名 より:

          サブ垢と同一視はしてない人か。というか降りてきてって言うけど、どのみちそのランクに留まってるなら勝率±0じゃない?

      • 匿名 より:

        スマーフみたいなしょうもない事する人間が真面目にサブ垢でもランク上げなんかする訳ないやん
        連勝傾向着いたら適当に負けて補正切りしたり下げラン紛いの事したり本垢にキズつかない様に普段使わんキャラでやってみたりとやりたい放題よ

  15. 匿名 より:

    気づいちゃった。
    対人ゲーは自分の相手の自尊心ベットするギャンブルみたいなもんだって。
    酒もタバコもギャンブルもしないのに対人戦やってたら意味ないやん。
    ここの住人みたいに性格歪みたくないしやーめた

    • 匿名 より:

      物事の捉え方がどうかしてそうだけど純粋にゲームを楽しめないなら素直にやめたらいい。ギャンブルとかと同一視するのはよく分からない。
      普通に働いて友達と遊んだり異性と付き合ったりできてるなら特に問題もない。

  16. 匿名 より:

    つまり先入観とか固定観念に囚われやすいゲームということ?たしかに下のランクの人に質問されてこうした方がいいかもって言っても「それは無理」が返ってくる事が多い。リプレイ見せたら納得してくれるけど

  17. 匿名 より:

    長くやっているから上手いはずというのは、ただのてめぇの傲慢さな
    懲罰マッチ?本当にシステムがお前の勝率を50%に強制固定しているのだとしたら、猛者がサブ垢で無双して最高ランクまで駆け上がる現象が説明できねーよな53が
    適正帯に達すれば、てめぇと同じ実力の輩が周りに集まんだから、勝率が5割に収束していくのはマッチングシステムが完璧に機能している証拠だよ

    わ か り ま し た か?

  18. 匿名 より:

    何回でもこの話題出るけど“全体勝率を50にするための”懲罰は無いけど“キャリー枠として雑魚を引っ張らないと勝てない”懲罰はあるって毎回同じ結論になってるやん
    UtoGMやスマーフみたいなゲームクラッシャーじゃないパンピーからすればマイナス抱えたキャリー枠として自分が下振れた瞬間敗色濃厚のマッチは十分に“負けさせる”懲罰と同等なんだよなぁ

    • 匿名 より:

      昔は勝率が低い人を勝率が高い所に組み込む仕組みはあった。DPSサポに関しては片方が下手な時な片方を上手くしてバランスを保ったと内部レートでマッチさせてる事も明言してた。今はどうなんだろう。

      それでも自分はランクが上がったしゲームが上手くなった。プロ程上手くなくても勝率55もあればランクは上がっていくよ。

  19. 匿名 より:

    株主に気を使う企業がEOMMを導入してないなんて今時誰が信じるんだ?

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