devs forgot to mention they nerfed emp punches damage
byu/unkindmillie inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
開発は、強化パンチのダメージを下げたことを告知し忘れたみたいだ。
変更前後を比べると、壁にぶつけた場合は以前より8ダメージ、壁にぶつけなかった場合は12ダメージ低くなってる。




2: 海外プレイヤーさん
弱体化の数字も妙に半端なんだよな。壁への衝突ダメージは約6.67%、パンチの直撃部分は約9.7%下がってる。


3: 海外プレイヤーさん
今だってトップクラスのタンクですらないのに、なんでいつもドゥームを弱体化するんだ?


4: 海外プレイヤーさん
なぜこの変更を選んだのかは分からないけど、ドゥームは相手にすると最悪なんだよ。
ゲームの健全さを保つために、弱い状態にしておく必要があるタイプのヒーローだと思う。



5: 海外プレイヤーさん
で、どの開発者がドゥームにボコボコにされたんだ?


6: 海外プレイヤーさん
いいぞ。😊

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドゥーム強すぎたし妥当。まだガードを撃つとワンパンされるおもんなキャラだから、ガードのチャージ消せ。ボタン押すだけでサポDPSがワンパンされるのはダメだろ

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    • 匿名 より:

      🎣

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    • 匿名 より:

      強化パンチでサポDPSがワンパンされるとかエアプか?ローの状態で目の前にぼったちしてんだろ?だから餌になるんだろ。ガード打つべき時と打たないべきのタイミングくらい見分けろよ。

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      5
      • 匿名 より:

        ドゥームのガードは打つなっていう固定概念のせいでカウンターで出してやった義務ミズキで呪縛いれたりしても誰もフォーカス合わせず一生ドゥームに反復横跳びされ続ける試合が多すぎる
        ザリアのバブルなんかより全然気軽に打っちゃっていいと思うわ

    • 匿名 より:

      ガード見たらトリガー引いてるその指を離せ馬鹿

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      • 匿名 より:

        味方が溜めたチャージパンチで死ぬのが最高に不快なんだわ、自分で溜めて文句言ってるヤツは流石にいないと思う

    • 匿名 より:

      これジャンクラットが書いてそう

      5
      2
    • 匿名 より:

      撃たなきゃいいじゃん

    • 匿名 より:

      強過ぎるかは別として不快指数はトップクラス
      マジで自分だけは楽しいキャラ

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      1
    • 匿名 より:

      🐟<おっ!今日はいい餌だぞ〜

      1
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    • 匿名 より:

      え?ワンパン出来るの?

    • 匿名 より:

      ウィドウとかハンゾーのノーリスクワンパン基地外キャラは許されるのに被弾のリスクと接近するリスクを背負って特定の条件を満たして尚且つ逃げにも使えるスキルを使用する事で可能なワンパンを同じに扱うの?

  2. 匿名 より:

    さすがにやりすぎましたで来シーズンバフもらえるまでDPSだけやっときます

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  3. 匿名 より:

    どうせスラム強化とかでお茶を濁してくるぞ

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  4. 匿名 より:

    ドゥームごとき対策できない雑魚どもの声がデカすぎる

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    • 匿名 より:

      NAプレイヤーのキャラ対策は立ち回り、ピックを変えるんじゃなく公式SNSに凸ってお気持ち表明する事だからな

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  5. 匿名 より:

    ミズキとかいう最強ウンコCCキャラ出してタンクをいじめつつマイナーなCCキツいタンクキャラを弱体化してみたドッキリw

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  6. 匿名 より:

    シグマのバリアの耐久値も50下がってるし、グラフィックの設定も起動する毎に勝手に変わるしで今回のパッチ禄にデバッグしてないだろ

    • 匿名 より:

      ブリザード「あー…調整ダリぃ〜…適当に文句言われてるタンクナーフしときゃええやろ!おらよっと」

    • 匿名 より:

      シグマは出し入れ出来るバリアでは無くて、シグマ本体の耐久値のシールドが減らされましたよ

  7. 匿名 より:

    コミュニティイベントみたいにアッパーカット戻す道でも探してんのかってくらい連続で弱体化されていくな

  8. 匿名 より:

    ラマとかのガードは何も変化起きないのに、何でコイツのガードだけアビリティが強化されるんだ

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    • 匿名 より:

      ずるいからハザードとかラマとかヴェンデッタにもついて欲しいよな

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    • 匿名 より:

      その代わりラマもヴェもハザードも出したいタイミングで何回も再発動できるやん、

      ラマは素でアーマーある上でのガード、ハザードはスパイクの反撃、ヴェはDPSなのに高耐久

      なんでこれで2.5秒撃たないだけで対策できるドゥームにキレるん雑魚ってw

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  9. 匿名 より:

    こいついっつも弱体化されてんな
    弱体化されてもプレイヤースキルが向上してあんまり弱くならない戦いの(弱体化)度に強くなる男

  10. 匿名 より:

    鰤「イニシエーターのうちこれでdvaとドゥームの息の根を止められるだろう。えーと、次はハムスターとゴリラね。」

  11. 匿名 より:

    ドゥーム捌くフィジカルはないが声と数だけはデカい雑魚サポに阿るいつもの調整

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  12. 匿名 より:

    ストーリー展開的に
    ドゥームの再起を描くのもそう遠くないだろうし
    その時に強めに調整出来るように
    ジリジリ弱くしていってんのかと疑ってしまうな

    • 匿名 より:

      そんな器用なことブリザードができる訳ねえだろ、なんなら実際に右腕失って戦えなくなってゲームから退場まであり得るぞ

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  13. 匿名 より:

    後でバレた方が余計に印象悪いのに黙ってナーフする意味はなに?

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  14. 匿名 より:

    単純に開発チームが縮小されて細部の確認まで手が回ってないんだろ
    会社的には売上が出るスキンに多くの人員割くのが最優先で
    調整とかQA、コミュニティチームを減らしたりAIに置き換えるのは仕方のないこと

  15. 匿名 より:

    ゲームの健全さを保つために、弱い状態にしておく必要があるタイプのヒーローなら他にももっといるやろがいっ!!

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  16. 匿名 より:

    ドゥームはもっと上手く調整して欲しいな
    キャリーorフェードしかしないタンクだし

  17. 匿名 より:

    サムネなんかじわじわくる笑

  18. 匿名 より:

    ただでさえ耐久力がないのに火力まで下げられるとつまらんよ

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