On the topic of Overwatch's strength against competitors, IMO we don't realise how much better we have it from the standpoint of original worldbuilding and charm
byu/Neggy5 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ヒーローシューターって撃ち合いや連携ばかり比べられるけど、OW最大の魅力は世界観とキャラ、それを見せるビジュアルだと思う。

ゲームオリジナルの世界で、ここまで惹かれた作品は他にない。だから別作品をそのまま持ち込むようなコラボで、安っぽくしてほしくないんだよな。コスプレっぽいスキンくらいならいいけど。



2: 海外プレイヤーさん
俺がOWだけは好きなのもそこなんだよな。
それまでJRPGとアクションばかりで、FPSなんて触りもしなかった。
興味すらなかったジャンルに引きずり込まれたわ。



3: 海外プレイヤーさん
>>2
俺もずっと一人用アクションばかりで、兄貴に誘われるまでOWのことすらほとんど知らなかった。


こんなにハマって、10年経っても一番好きなゲームのままだとは思わなかったわ。


4: 海外プレイヤーさん
>>2
俺もマジでこれ。



5: 海外プレイヤーさん
最初のトレーラーは今でも覚えてる。
博物館にトレーサーとウィンストンが出てくるやつ。
あれ見た瞬間にやられたわ。それまでFPSなんて全然興味なかったのに。



6: 海外プレイヤーさん
ヒーロー追加のペースが上がって、設定やキャラ同士の絡みが増えたのは嬉しい。
こういう世界観って、登場人物が多いほど世界が生きてる感じするんだよな。



7: 海外プレイヤーさん
OW1の頃も設定やストーリーが止まってた時期はあったけど、久しぶりに戻ったら物語もキャラ同士の絡みもかなり増えてた。

今はちゃんと世界が動いてる感じがするわ。


8: 海外プレイヤーさん
世界観は大好きだし、設定画を飾るくらいハマってる。


それだけに、10年続いてるのに作中の話がほとんど進まなかったのは惜しい。ゲームと売上が最優先で、ストーリーはずっと後回しなんだろうな。



9: 海外プレイヤーさん
最近の展開を見て復帰したし、やっと物語が動き始めたのは素直に嬉しい。

でも、この10年で話がほとんど進まなかったのも事実だろ。


10: 海外プレイヤーさん
>>9
最近まで物足りなかったのは間違いないな。
今後は変えていく気ありそうだけど。



11: 海外プレイヤーさん
何年かぶりに復帰したけど、やっぱりこの世界と設定が好きだわ。
Rivalsとか他の似たゲームより、遊んでてずっと楽しい。


ブリザードはもっと世界を広げてくれ。
そろそろアニメ作ってくれよ。



12: 海外プレイヤーさん
このゲームのキャラと世界観、さすがに持ち上げられすぎじゃね?


OWの本当の強みは、あれだけ性能が違うヒーローを揃えておきながら、試合が崩壊しすぎないところだと思うわ。



13: 海外プレイヤーさん
設定もゲーム部分も、今のOWはかなりいい。
過去一と言ってもいいかもしれない。


それはそうと、水の大学って何だよ??

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1uzn5lz/on_the_topic_of_overwatchs_strength_against/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    なんで映画とかネトフリ出さねぇんだろ
    商才ないのかなっ!?

    • 匿名 より:

      あのフォールアウトが長編ドラマ化して絶賛されてるぐらいだしオバッチもそういう未来はあると思う

      • 匿名 より:

        無いだろw
        フォールアウトは神ゲーだしowとは格が違うw
        無知を煽ってるわけではなくて、ストーリー重視のゲームのシナリオと、対戦ゲーのシナリオじゃあそもそも作り込みが違うってことを分かってほしいw

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  2. 匿名 より:

    日本のライトユーザーにFPSを広めた立役者だもんな
    当時ゲーム配信が盛り上がってきてたのもデカい

    • 匿名 より:

      CODとかBFよりもかそれはすごい

      • 匿名 より:

        当時AVA、CS、CoD辺りをやってたのはそもそものFPSゲーマーだからな
        そいつら(特にデトネ)のOW配信の影響でカジュアル層が増えた

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        • 匿名 より:

          残念でした。

          カジュアル層を取り込んだのはカウンターストライクからですよ。デトネの配信とかみてるのfpsオタクしかみてなかったし、加藤純一がapexやってから爆発的に増えた歴史ですね。

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        • 匿名 より:

          本当に当時のこと知ってて言っている?2016年にオーバーウォッチが発売したときよりも、2007年にCOD4が出たときのほうが、非FPSプレイヤーに与えた影響は大きかったよ
          2007年はチームフォートレス2とかポータルとかバイオショックとか、カジュアル層に刺さるゲームがたくさん出た年だしね
          もちろん、その後の無料化のことだけで言及するなら、オーバーウォッチ2とウォーゾーンを比較して、カジュアル層への影響が大きかったのはオーバーウォッチだけれども

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        • 匿名 より:

          CODのすごいところは普段ゲームしなさそうなマイルドヤンキーやキッズにヒットした

    • 匿名 より:

      本当にライト層に広めたのはapexじゃね?
      自分がそうだったってだけかもだけど

  3. 匿名 より:

    死んでいった類似ゲームと比べてこのゲーム不死鳥すぎる
    何回も過疎でヤバいか...?みたいな雰囲気あったのに、いつのまにか覇権レベルになって笑うわ

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    • 匿名 より:

      覇権って…?
      CounterStrikeはずっと覇権だが、owって何が覇権なの?lolにプレイ人口も負けてるよ?

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      • 匿名 より:

        バルブのゲームはスチームにしかないから

      • 匿名 より:

        確かに覇権は意味わからんが、コメ主の言いたいことって「死んでいった類似ゲームと比べてこのゲーム不死鳥すぎる」ってほうじゃないの?主題と関係ない部分にそこまで食いつかなくても…と思うが
        そこそこ成功したパラディンズはおいといて、バトルボーンなど、MOVA系FPSがこけまくってきた流れを見ると、オーバーウォッチはそばらしいIPだと思うな

      • 匿名 より:

        日本基準で考えたら覇権ってことじゃない?
        世界全体でみたら人口はCSとLoLには及ばないけど、日本国内ならOWの方が抱えてるユーザー数は圧倒的に多いよ
        オンラインゲームはPingの影響もあるから、どれだけ優れたゲームでも国内需要が少なくて海外人気が高いだけのタイトルって全く意味ないんだよね

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      • 匿名 より:

        でもバトルボーンとガンエボには勝ったから…

    • 匿名 より:

      覇権レベルにはなってなくないか?これ

  4. 匿名 より:

    ピクサーみたいなCGアニメ調がまじで絶妙
    無骨なリアル調デザインばかりだった洋ゲーFPSでいきなりこれを投下してきたのは凄い

  5. 匿名 より:

    ベンチャーとかタレジイとかすごい馬鹿にされてるけどオーバーウォッチをオーバーウォッチにしてるのってジュノとかキリコよりも前者の方だとおもう
    全員美少女ゲーとかキャラによって差がなさすぎてそもそも美人って概念が薄い

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  6. 匿名 より:

    なんでもすぐ凄くねとか頭ワイルズかよ

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  7. 匿名 より:

    映画化ドラマ化とまで贅沢なことは言わないので、たまにでいいから3Dのシネマティックトレーラーを見せてほしいな
    あとゲーム内のストーリーで過去の3Dのシネマティックトレーラー見れるようにしたらいいと思う
    自分がこのゲームに引き込まれた1つの要因だからもっといろんな人にトレーラーを見てほしい!

  8. 匿名 より:

    FPS嫌いなのに沼った人の具体的な人数をどうぞ

  9. 匿名 より:

    少数派だろうけど、有料PVEモード好きだったから、定期的に追加ストーリー欲しいんだよなぁ…

  10. 匿名 より:

    一年前とかに始めたけどドーパミンとストレスの量が他ゲーと比にならないし、このゲームじゃないと味わえないプレイ体験が多すぎるんだよな。そりゃ長らく愛されるゲームになるわって感じ。

  11. 匿名 より:

    単純にゲームの出来が良すぎる

  12. 匿名 より:

    ゲーム性は神だけど、運営とDPSとサボしかやらない自己中プレイヤーかゴミなんだよな

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