So what do people expect exactly lol?
byu/Striking-Picture-581 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ここ数年ずっとプロジェクタイル多めだったのに、今度は「またヒットスキャンかよ」って言われるのか

左:「“ヒットスキャン近接”の雑な作り」/右:「飛び道具スパム」/少年:「新しいオーバーウォッチのヒーロー」



2: 海外プレイヤーさん
敵が勝つのも俺が死ぬのも許せん
鰤は今すぐ何とかしろ



3: 海外プレイヤーさん
俺が文句言うのなんて、死んだ時と、蘇生とフックとハックとシールドとタレットと凍結とスタンと狙撃と鈴とパンチと阻害と不和と新マップとプッシュくらいだぞ


4: 海外プレイヤーさん
メイとシンメトラだけじゃ寂しいし、ビームDPS追加を求める署名始めるぞ


5: 海外プレイヤーさん
>>4
着火パでアンランと組ませられる火炎放射マンが欲しい
アッシュとトールビョーンじゃ安定しない
もっと燃やさせろ



6: 海外プレイヤーさん
>>4
メイはビームっていうより噴射系じゃね
まあ噴射だろうがビームだろうが、ヒットスキャンやプロジェクタイルや近接と同じように文句は出るだろうけど



7: 海外プレイヤーさん
何を出したって文句言う奴はいるからなw


8: 海外プレイヤーさん
範囲ダメージがメインのキャラ、普通に面白そうだけどな


9: 海外プレイヤーさん
>>8
「面白そう」で済ませるな
もう鰤に入社しろ、素質あるぞ



10: 海外プレイヤーさん
なんでそんな嫌味言うんだよ
範囲回復がいるんだから、範囲ダメージの新キャラがいてもいいだろ
ジャンクラもアッシュもモイラもラマットラも範囲攻撃持ってるし



11: 海外プレイヤーさん
いや、マジで褒めてる
発想が邪悪すぎるから、せめて金に換えてこい



12: 海外プレイヤーさん
俺は新ヒーローで今までと違う遊びができればそれでいい
最近はちゃんと新しいことに挑戦してるし、失敗もしてるけどな



13: 海外プレイヤーさん
どう作ったって全員満足させるのは無理だろw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1uzdvlq/so_what_do_people_expect_exactly_lol/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    なんか時間差攻撃みたいなキャラ欲しいなって思う。
    ライン上に弾置いとく感じでさ、ちょっと時間たったら真っすぐ発射されるプロジェクタイルみたいな感じ。
    弾当てにくいけど、弾を置いたら自分は壁に隠れられるし、かつ弾を置いておきながら自分は回り込んで、相手を弾と挟撃みたいな感じが出来るキャラ。
    結構面白いと思うんだけどな。

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    • 匿名 より:

      面白いかどうかは置いといてヒットスキャンとプロジェクタイルの悪いとこどりにしかならんそうw

    • 匿名 より:

      codのセントリーガン思いだしたわ

    • 匿名 より:

      使ってて楽しそうだけど調整難しそうだなあ。ミリ狩り性能最強か火力クソ雑魚調整かの両極端になりそう
      でも最近のソルジャー亜種追加祭りにはガッカリだし新タイプのキャラにももっと挑戦して欲しいね

  2. 匿名 より:

    開発「タンクは他のロールとの1v1において非常に強力になりすぎる傾向があり、バランス調整が難しい面もあります。」

    こんな考え持ってるようじゃ新タンク作ってもすぐにナーフ連発して使い物ならなくなるだろ

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    • 匿名 より:

      片方がタンクもう片方がDPS縛りでタイマンの死ぬたびランダムピックのカスタムでもしてみな。
      これでお前がDPS側でタンクより勝率上だったら今すぐプロになった方がいいレベルの天才やで。

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      • 匿名 より:

        DPSのほうが強いとは一言も言ってなくね

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        • 匿名 より:

          なんか、ずっとタンクはタイマンしたらDPSより強いからナーフしろってタンク・DPSのロールとしての役割やOWのゲーム性全部無視して喚いてる奴だから無視しといた方がいいぞ
          話が通じない

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    • 匿名 より:

      こんな考え持ってるのはユーザー側だろ
      でなきゃホグが倒せないなんて泣きつくNAカスがあんなにいるわけがない

    • 匿名 より:

      バランス調整むずいのは判るが、それでタンク追加少なめにしますはマジで鰤の意図がわからん
      一体一体の調整むずいんだから代わりにキャラ追加してジャンケン要素でバランス取れば、一強環境減らせるしキャラ対策知識の有無で試合内容も多様化するしでゲームバランス取りやすいのに
      なのになぜかDPSキャラ増やすせいで人口元々多いDPSはタンクのメタ選択肢多いのに、人口少ないタンクはDPSのメタ選択肢取りづらいから試合人口がDPS頼りになってじゃあ自分がDPSやればいいじゃんとかいう悪循環になってるから終わってる

  3. 匿名 より:

    遠距離からサポDPSワンパンできるポークタンク欲しい

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  4. 匿名 より:

    ビームdpsはお腹いっぱいだわ
    メイ・シンメに加えてエコー・アンランいるじゃん

  5. 匿名 より:

    タンクだから強すぎたらマウガハザードの時みたいに叩かれ弱かったら空気で終わる
    ちょうどいいなんてものはほぼ存在しないし難しいな

    • 匿名 より:

      タンクでシオンみたいなちょうどいい塩梅は絶対無理だろうな、タンクプレイヤーから好評でもタンクやりもしないゴミが一生不平不満言って弱体化されるだろうし

    • 匿名 より:

      全盛期マウガと全盛期ハザードは実際やりすぎではあった

  6. 匿名 より:

    クイーンのシャウトとかハムのバリアで瀕死の味方救うの好きなんだけどサポにも指定した味方に追加ライフ配れるやつ来ないかな

  7. 匿名 より:

    ヒットスキャンとプロジェクタイルとビームとデプロイとメレーをすべて兼ね備えたDPSでも出すか

  8. 匿名 より:

    メインがマーシー以下の火力だけど、トラップ系に特化したキャラほしい
    個人的にこういうキャラ好き

  9. 匿名 より:

    サポにショットガンキャラ欲しいな

  10. 匿名 より:

    空飛んでビームサーベルで殴るガンダムみたいな近接タンクってどうですか?

  11. 匿名 より:

    タンクはぶっちゃけもうネタ切れじゃないか
    でかいだけのDPSみたいなタンク増えたし最新のドミナはシグマで良いやんってなってるし

  12. 匿名 より:

    ガンエボのガンタンクみたいな中距離マルチロックオートエイムキャラ欲しい

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  13. 匿名 より:

    猫のヘイトを薄めるためにマベライみたいに飛行キャラ大量追加しよう

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  14. 匿名 より:

    スタジアムの猫とかはもうほぼ範囲攻撃がメインのキャラだけどな。ゴロゴロにダメージのっけるパワー使って、11秒間広範囲にダメージを与え続けるのを20秒ごとに繰り返す範囲攻撃キャラ。

  15. 匿名 より:

    鰤に入社しろが嫌味扱いされて笑ったわ

  16. 匿名 より:

    新キャラよりリワークでいいよ
    豚とかウィドウとか猫とかジャンクラとか

  17. 匿名 より:

    パラディンズに居るザリアが欲しいわ
    メインがモイラのオートエイムビームでハック効果付き
    サブでドミナの張り手、Shiftでザリアの自バリ、Eで他バリできるやつ
    ウルトはサージ+EMPのバケモン。あいつが欲しい

  18. 匿名 より:

    パラディンズからぱくれ

  19. 匿名 より:

    着火パーティーにトールビョーン入れられてるけどモルテンは着火扱いなのか?
    範囲から出た瞬間消えるから別扱いだと思ってたけど

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