Can we talk about baby D.mon?
byu/mutatedamerican inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
D.monのメック強化は嬉しいけど、生身もどうにかしてほしい。
生身の銃は威力12・秒間8発・30発装填で、メック側は威力16・秒間9発。メックから外して使う銃なのに性能差が大きすぎる。
アーマーやシールド、プラズマセイバーとの連携、脱出や再召喚の改善案もあるけど、一番の問題は生身の弱さだと思う。タンクなのにメックを失った後が不安定すぎて、呼び直すくらいなら崖から落ちた方が早い。
それと銃パークの「集中融合」は生身にも乗るはずなのに、効いてなくないか?
2: 海外プレイヤーさん
メック呼び戻すモーションいつまでかかるんだよ
修正でも触られなかったのマジでイラつくわ
3: 海外プレイヤーさん
呼び終わってからしばらくカッコつける時間が必要だからな
4: 海外プレイヤーさん
その間にウィドウがゆっくり頭狙ってて草
5: 海外プレイヤーさん
今トレーニング場で試したら、銃パークは生身にも効いて拡散ゼロになったぞ。たぶんバグだけど、直るまでのちょっとしたおまけだな。
6: 海外プレイヤーさん
なんで生身でもメックと同じ強さが必要なんだ?
D.VaもD.monもメック壊されて即死せず、呼び直す目が残る時点で他のタンクにはない利点だろ
ハモンドなんかそのまま死ぬぞ、中から出て走り回ったりしない
7: 海外プレイヤーさん
>>6
パイロットD.Vaは当たり判定が小さく、遠距離から撃てて高台にも逃げられる。
D.monのメックが壊れる場所は、大抵そのまま飛び込まれる距離だ。D.Vaと違って安全な距離を作れない。
8: 海外プレイヤーさん
>>6
メックへ戻れる可能性はD.Vaと同じくらいあっていいだろ。8割は即死でも、残り2割くらいは再召喚を狙わせてほしい。
今のD.monは、メックを呼び直そうとすること自体が罰ゲームになってる。
9: 海外プレイヤーさん
>>6
生身形態は利点どころか欠点だぞ。メックを剥がされた瞬間にタンク不在になり、生き残るほど復帰が遅れて味方が苦しくなる。
敵が生身D.Vaをすぐ倒さず復帰を遅らせるのも同じ理由。すぐメックへ戻れないなら、生身で残る側のチームが損する。
10: 海外プレイヤーさん
生身とメックで威力、射程、連射速度は揃えていいと思う。
生身を強くしすぎるなら、装弾数、リロード、拡散、移動ペナルティで調整できる。メックの自動給弾がないから弾数が少ない、人間が担ぐから拡散が増える、と設定上の理由も付けられる。
同じ銃を使っている感を出すなら、基本性能は揃えて他の部分で弱くすればいい。
11: 海外プレイヤーさん
あのデカいドラムマガジンで30発は少なすぎる。P90でも48発くらい入るのに、拳銃並みって何だよ。60発か90発はくれ、リロードばっかりしてる。
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vp8ks4/can_we_talk_about_baby_dmon/
