Dmon is the most fun I've had playing tank in years
byu/DryPiccolo4175 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
実装直後は微妙だと思ったけど、強化とバグ修正が入ってから別物だわ。D.monを使ってると、始めたての2021年みたいにずっと遊べる。最初に触って萎えた奴も、もう一回試してみてほしい


2: 海外プレイヤーさん
機動力のおかげで動きが独特なんよな
突っ込んで荒らして盾張りながら離脱、そのまま銃に持ち替えて遠くからポークもできる



3: 海外プレイヤーさん
強化後はかなり理想のメカだわ。飛び込んで斬って、盾を張りながら遮蔽物まで戻る動きが最高に格好いい。初日はがっかりしたけど、今はタンクを出す時の定番になった


4: 海外プレイヤーさん
攻め続けられる時のD.monは楽しい
守りはかなり弱いけど、攻めが刺さるコントロールやフラッシュポイントなら暴れられる



5: 海外プレイヤーさん
ダイブタンクはどれも相手のミスや出すぎを狩るけど、D.monは特に容赦ない
相手が仕掛けるの待って、即ピールしてボコるの楽しすぎる



6: 海外プレイヤーさん
強いけどすぐ溶けるのだけがな
後ろにずっと介護してもらわないと無理なの直ればほぼ完璧



7: 海外プレイヤーさん
>>6
付きっきりで回復されなくても、長時間耐えてるD.monは見たぞ。正面で受け続けるんじゃなく、機動力と短いCTで押し引きしながら圧をかけるタンクだろ



8: 海外プレイヤーさん
ブースターはゲージ制なのにCTが挟まるせいで動きが引っかかる。銃への持ち替えも戻す時も、もっと滑らかにしてほしい


9: 海外プレイヤーさん
>>8
ブースターのCTいらないのはほんとそれ
何のためにあるんだよ
メック剥がされやすくしてるだけだし、引っかかって気持ち悪い



10: 海外プレイヤーさん
生身のD.monも何とかしてくれ。敵の目の前でメックを剥がされて豆鉄砲だけになるのはつらい。小さい剣くらい持たせてもいいだろw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vp0tkr/dmon_is_the_most_fun_ive_had_playing_tank_in_years/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    DMonアゲの記事多発してて草
    人気記事なんやろな

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  2. 匿名 より:

    Dmon調整されて確かに良くなったとは思うけど
    そこまで絶賛されるほど強くなったかと言われるとノーじゃね?
    しかも盾抜けはいまだに発生して、それで負ける時あるし...

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    • 匿名 より:

      一応マスターだけど盾抜けで負けるとかお笑いだぞ普通に。そもそもブースト使って盾出した時に上側が抜けること分かってるのに、そのせいで負けたとか終わってるし、負けてる理由は他にあるのにそのせいにする認知の低さは大丈夫?

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    • 匿名 より:

      盾貼ってるのにど正面からスリープ食らって声出た

      クイックで良かったよ本当

  3. 匿名 より:

    全く同じ使い方してもD.Vaの方が強い
    なんか器用貧乏すぎて中途半端
    敵が弱かったら無双できるけど、他のタンクでもできるしな
    コイツだからこそできる仕事が無い

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  4. 匿名 より:

    最近の新キャラはここまでもらっていいんすか!?みたいなスキルだったのにdmonはちょっと足りないブースト2回にしてくれたら気持ちよく動ける

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  5. 匿名 より:

    トロール
    出したら負け
    通報してる

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  6. 匿名 より:

    体力リソース、盾リソース、ブーストリソース、
    自分の分だけでも管理しないといけないリソースが多すぎる
    そのうえでタンクとしてエリア管理もキルもしっかりやらないといけないからやることが…やることが多い!ってなる
    上手く出来た時は楽しいけど全タンクの中で一番疲れるキャラだよこいつ

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  7. 匿名 より:

    キャラとしての強みが薄い
    タンクは1人だけで重要なロールなのに
    耐久は微妙
    火力は微妙(バースト火力と射程)
    機動力も微妙(高台お手上げ&ブーストCT)
    味方やを守ったり支援するスキル無し
    敵を妨害するスキルもウルトだけ

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  8. 匿名 より:

    なんでACリスペクトでこんなモッサリしたブーストになっちゃうかな

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  9. 匿名 より:

    D.monが微妙な理由って他の似た事できるキャラと違って一気に詰められないし耐久手段が無くてバーストも無い事だと思うんだけど
    ドゥームやザリアみたいに耐える事に意味が無く
    Dvaやハザードみたいにガード中に削る事も出来ず
    ゴリラやハザードみたいに飛んだ先でスペースが作れるわけでもなく
    ハムやハルトみたいに荒らし性能や味方との合わせ性能も無い
    器用貧乏に見えて、実際は何も持ってないところがダメだよね

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    • 匿名 より:

      下手すぎだろ

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    • 匿名 より:

      一気に詰められないのは立ち回りがダメだと思うぞ
      他でもコメや記事あるけど隙見てサイド取ってバックライン荒らしてブーストで帰るんだぞ
      縦移動できないハムドムって感じ
      ガード中削れないのはそうだけどそもそもそういう戦い方じゃなくてガードするようなタイミングは盾構えながらブースト使って引くんだぞ
      何も持ってないは言い過ぎだけど何か足りないのはそう

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  10. 匿名 より:

    ここなやつらが下げてるなら強いってことやなw

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    • 匿名 より:

      前記事でもあったけどみんなで突っ込む欧米圏のredditで評価されてても日本では意味ないと思うよ
      自分のプレイする鯖で噛み合わないなら弱キャラだからね

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      • 匿名 より:

        フラポとかで初手dmonピックしたあとにアッシュやマーシーピックする奴らに噛み合わないだのなんだの言う資格は全く無いわ

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        • 匿名 より:

          即ピならまだこっちで合わせてやるかってなるけど、後からそのピックは頭おかしくなる

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    • 匿名 より:

      弱くはない、ただマジで味方次第やな、味方のオーバーウォッチ理解度がコイツの強さに直結してくる

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      • 匿名 より:

        マウガの精神と同じでDmonミラーになったらダメサポの能力次第で轢かれるかどうか決まるまであると思う
        まぁ自分達が対応出来ないせいで押されててもダメサポ様はtank gap言うだけだろうけど

  11. 匿名 より:

    初日は微妙なんてレベルじゃなかっただろ、初期LW超えとか言われてたぞ

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    • 匿名 より:

      あのド産廃どころじゃない初期LWでも強みや良さはあるって意見はあって、2週間は初期状態だったんだよね。D.monはそんな意見皆無、緊急で翌日(さらに追加で翌日)に強化が入った。これがどれだけヤベー事かはまぁ察するものがあるよね

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    • 匿名 より:

      それは初日の話だろ
      強化されたのにいつまで初日の話してんねん

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  12. 匿名 より:

    強化でだいぶマシにはなったけど正直日本だと基本難しい設計だなと改めて思ったわ、ダメサポ=後衛職としか思ってないやつが多過ぎて結局ラマ出した方が楽やってことが分かっただけだったし、ちゃんと前出られるタイプのまともなダメサポ引いた時じゃないとDmonは無理やね、クソポークさえ味方に引かなければだいぶ強いと思う

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    • 匿名 より:

      これ本当にそう思う
      日本鯖ならラマ出した方が絶対に強い

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    • 匿名 より:

      Dmonは最低でも3人以上のパーティじゃないと使う気が起きんわ
      ソロでやってみたけど、戦ってる最中に遮蔽に行って状況把握の為に周り見てると前線は自分だけ。みたいな事がある
      日本鯖で野良やってる限り、初手ダイブラッシュタンク出すのは賭けに近いと思う

    • 匿名 より:

      サポはまだ勘違いするのは分かるがDPSで後衛だと思うってのは分からないわ
      だから上手いトレゲンに敵わなくて呆れたサポがバトルモイラになって連携が崩壊してGGなんよ

  13. 匿名 より:

    敵が弱いマッチでしか活躍できないキャラ

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  14. 匿名 より:

    斬り込んだあとに盾張りながらブーストで下がれる状況が作れる試合は大体勝ち
    キャリーするぞって意気込んで使うと微妙
    他のタンクと比較するとエリア取るかバックラインでリソース吐かせるか相撲で茶を濁すかとか諸々の判断ミスのリカバリーが難しい

  15. 匿名 より:

    ていうか日鯖はなんでこんなポーク大好きなの?
    味方がジュノ出してんのにエムレだのアナだの出す意味がわからんわ

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    • 匿名 より:

      日本鯖においてファーストデス=戦犯だから。

      フランカーやって戦犯になる危険性を負うくらいならペチペチして責任の所在を有耶無耶にしながら負けていく方が良いんだよ

      自分のせいじゃなきゃなんでもいいんです。

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      • 匿名 より:

        ただその負けの原因がペチペチ勢だってのが広まれば変わるのかもられないからペチペチ勢は害悪だってどんどん言っていこう

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      • 匿名 より:

        大縄跳びから突出して失敗したら大戦犯、成功しても好きにやるなら結果出して当たり前みたいなのが当然の空気だからね
        欧米圏のカチコミ至上主義、フィジカル以外の勝ちは雑魚ナードの悪あがきみたいなのと同じでかなり根強いと思うわ

      • 匿名 より:

        よく日本鯖はこうやって、死ぬのか怖い とか責任が とか言われてるけど実際はこんなぬるいもんじゃないぞ。日本鯖は 何も考えてない が本当の実態。銃の弾数が減らずただ適当に的が大きいタンクにエイムを合わせるシューティングゲームとしか思ってないやろ。じゃないと刺さってないから立ち回り変えるとか、キャラを変える とか責任云々関係ない誰でもできることすらしない事の説明がつかなくなるからな

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        • 匿名 より:

          欧米圏のダメサポ様みたいに自分の使いたいキャラと立ち位置で勝てないのが気に入らないだけだよ
          向こうと違うのはNAは自分がフィジカルで倒して回るのに邪魔だからタンクのキャラパやアンチピックが気に入らない
          対して日本はスタッツで落ちこぼれたくないし自分の工夫で他のやつが上がるのが許せない
          自分のプライドしか見えてないから同じ事言ってても劣化版だと思う

      • 匿名 より:

        ノンフィジカルのクソ雑魚よな
        その味方と合わせてサイド取りながら協力し合ってキル取るゲームなの分かっていないよな。だから陰キャのガキってチームスポーツも出来ないんだよな

    • 匿名 より:

      タンクが人気ない理由にも繋がってくるんだけどそもそもOWをただのFPSだと勘違いしてるからじゃね、どう考えたって一人称視点でやるLOLなのに、ヒットスキャンとかベチペチしか出来ないダメサポはどう頑張っても雑魚だよ

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    • 匿名 より:

      韓国がポーク好き…?
      トレゲンといえば韓国勢ってまであるぞ

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    • 匿名 より:

      それより日本鯖のサポが皆Qキー存在しないキーボードでプレイしてる問題なんとかしてくれ

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  16. 匿名 より:

    リソース形式のアビリティとクールダウン形式のアビリティを比較してるのがそもそもズレてるんだよな

  17. 匿名 より:

    勝率47.2%で思ったより悪くないじゃんってランク毎に見たらブロシルがピーク50%でそこから一気に落ちてエメラルド43.7%そこから更に落ちてマスター38.9%グラマス36.9%

    シーズン始まったばかりにしてもゴミすぎる。強いとか言ってる奴は何処のランクだよ?

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    • 匿名 より:

      データを見れば一発だろ、そういう事だぞ

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    • 匿名 より:

      出しただけで負けレベルに雑魚なら勝率0%だろ?

      その勝率の中に勝ってるやつらがマスター以上で4割近くいるともみれるだろ?
      ただ他ロールの大キャリーで数字が上がっている分も含めると、使いこなして勝ててるやつは20%前後という見方もできるよ。

      つまり大衆が使って勝てるキャラではないし、ここで雑魚って言ってるやつは使いこなせてない側の人種ということよ

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      • 匿名 より:

        あのー他のヒーローと比べて勝率低いならキャラスペック的にも雑魚だと思うんですよ〜
        トレゲンアナみたく難易度が高いキャラなら一定以上のランク帯では十分に勝率保てるんですよね
        それなのにランクが上がれば勝率下がってくって、中の人以前じゃないですかね〜

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        • 匿名 より:

          実装されてそんなに日が経ってないのにみんながみんな上手いわけないだろうが

          トレゲンが今はじめてリリースされたとして、数日OWやっただけでGMチャンピオン帯で暴れられる人がそんなに多いと思うか?上位帯にも覚えが早いやつと遅いやつはいる

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          • 匿名 より:

            馬鹿みてぇな速度で強化が来て
            それでもゴールド以降勝率凹んでるんだからどう考えてもキャラパ低いだろ
            複雑なキャラならまだしも、めちゃくちゃシンプルなキャラでこれってもうおしまいだぞ

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          • 匿名 より:

            初日は確かに弱かったよ
            でもそれは今関係ないだろ

            めちゃくちゃシンプルなキャラでって言ってる時点で使いこなせてないの丸わかり。
            こいつは攻防の切り替えがめちゃくちゃ繊細だからな

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    • 匿名 より:

      ここのコメント持ち上げすぎなんだよ
      対して性能上がったわけじゃないのにサクラかよってレベル
      ネガティブなこと言うとbad異常に押されるし宗教かな?本当に

  18. 匿名 より:

    何度も言ってるけどクイックなら強い
    ランクだと弱い

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  19. 匿名 より:

    上位帯に行くほど厳しくなる数字が占めてる通り、必要なのはただ数字を弄る以上に技術介入度を上げる要素だと思う
    今のままただ数字を上げるとクソキャラになるだけだから、突きの衝突判定付けるとか縦の機動力とかのユーティリティ面の強化が欲しい。あとはブルーザーにしてくれ

  20. 匿名 より:

    一緒に動いてくれるだけで馬鹿みたいに勝てるのに、みんなそんなにポーク取り上げられるのが嫌なんか

    • 匿名 より:

      日本鯖特有だな

      未だにポークマンOTPたちがハムに文句言ってるから治らんだろうな

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    • 匿名 より:

      ワイ今日DPS様にDmonが正面不在で戦わないからチームが動けないって言われたわ
      そいつ0キル5デス。他10キル3デスくらい
      盾裏ペチペチから見たらDmonってハルトと殴り合うキャラらしい

  21. 匿名 より:

    敵でも味方でも何度も当たってるけど露骨に腕の差が出るタンクだな
    OWを理解してる人が使うとわりと強いし硬い

  22. 匿名 より:

    一緒に突っ込んでくれる人がいるかどうかで違いすぎる
    後方ペチペチマンが多い日本では評価低いのも分かる

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    • 匿名 より:

      そしてここの何が地獄かって、そんな一緒に突っ込んでくれる奴がいないソロタンクにすらボコられてヒーヒー言ってる雑魚しかいないってことだよな。もう日本鯖は終わりです。

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  23. 匿名 より:

    公式勝率っていつからいつまでのを参照してんだろ
    まだ初日の激よわ時代の数字の影響残ってんのかな
    シーズン開幕から終了まで全部が参照?

  24. 匿名 より:

    初期ハザードはグラマスチャンピオン帯だけ勝率高くてマスターが普通くらいで
    ダイヤ以下では低いみたいな感じだったっけな

    Dmonはそれとは逆の現象が公式勝率では出てる
    ブロンズで一番強い

  25. 匿名 より:

    D.monで勝ってる人を探したら大体ハルトかウィンストン使いだったから、メインタンクが上手い人なら強く使えるだろうな

    • 匿名 より:

      メインタンクなわけないだろ、こんなのが正面でタンク面してたら一瞬で死ぬぞ

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      • 匿名 より:

        メインタンク=敵正面の考えの時点でお察し

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        • 匿名 より:

          お前オフとメイン逆になってないか?

          • 匿名 より:

            おばニューの記事でD.monが似てるって言われたウィンストンやボールはメインタンクだけど正面から馬鹿正直に攻めるわけじゃないだろ
            そもそもメインタンクプレイヤーが上手く使えるって言ってるだけでD.monがメインタンクなんて一言も言ってない

          • 匿名 より:

            そもそも55でいまだにメインオフ引きずってるOW老人やばいわ

          • 匿名 より:

            それはダメサポに言ってるのか?少なくともタンクやってる人はもう前線に立って守るなんて非効率的なことは基本しないと思うけど

    • 匿名 より:

      ハルトの立ち回りとは違うけどハルトの経験が活きる

  26. 匿名 より:

    味方Dmonの時にアンランとかジュノ出すとなんかいい感じで楽しい

  27. 匿名 より:

    Dmonなぁ...キンスロとかフラポみたいな全体的に狭かったり常に乱戦するマップなら確かに強いとは思うけどルナサピみたいな広いマップで出す馬鹿が多いせいでマジで印象悪いんよなぁ。ルナサピでドミナ相手にボロ負けして常にヒールされ続けるDmon居たけど、マジで使い手の技量とかじゃなくて使い手のマップごとの出す判断が大事だと思うわ。

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    • 匿名 より:

      何処だろうがアナしか出せないような奴が平気でいるんだから今くらい許してやれよ

    • 匿名 より:

      別にルナサピならまだ工夫次第でいけるだろ

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    • 匿名 より:

      逆だよ!
      ルナサピみたいに高台がなく広いマップほど機動力をいかしてサイドのDPSに圧かけてエリアを狭めさせたり、孤立してる敵や後続に奇襲することができる。

  28. 匿名 より:

    うまいD.monみたけどマジで無理してない
    ずっとアングル取りながらEで牽制して浮いてるやついたら倒し行ってる
    なんもなしにインファイト仕掛けても集中砲火されて溶けるから使うやつによって化けるマジの神タンクだと思う

  29. 匿名 より:

    リピーターが切り替え式じゃなくてオリーサとかイラリーみたいなエネルギー式?放熱式?だったらかなり使い勝手違うと思うんだけどな、モードチェンジがめんどくさ過ぎるのだけどうにかしてほしい、ライフウィーバーのメインサブみたいにメインで剣振ってサブで射撃でいいと思うんだけども

  30. 匿名 より:

    ほかのタンクより遮蔽とお友達してないと戦うの難しい

  31. 匿名 より:

    こいつ出すタイミングがわかんねえよ、シグマじゃいかんのかってなる。空飛ばせてくれ

  32. 匿名 より:

    アニメーションだと上空でボールぶっ飛ばしてるから、あれが出来るのかと思ってたので出来ないの悲しかった。
    飛べたら良かったのに。
    でもそれだと色々貰いすぎ…?どうなんでしょ…

    • 匿名 より:

      ディーバとデーモンが飛べると片方しか使わなくなるからメカチームで揃えたいなら今のままがいい

  33. 匿名 より:

    あまり火力上げても壊れるから突きのCD1秒減らしてブーストはCDを0.5秒にしてくれれば取り敢えずはいいかも

  34. 匿名 より:

    dmon出されて一番キツイのは味方サポなんよなぁ

    ちょこちょこ動き回る癖にdvaやハムとかのダイブと違って高台安置に逃げれないから、ソロプレイ出来る訳でもないし

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    • 匿名 より:

      サポート=回復だと思ってるからキツいんやろ、他にもできることはいくらでもある

  35. 匿名 より:

    OWやる前にやってたメカゲーの感覚が活きるの楽しい。ブースト管理は体が覚えてる

  36. 匿名 より:

    せめて剣で突進するスキルでベンチャーみたいに上に飛べるようにならないか?移動距離も伸ばして

  37. 匿名 より:

    別に何出しても良いし後ろ狩りに行くのも良いけど、それでヒール来ないとか言うんならタンクでフランカーDPSの動きすんのマジでやめろ
    コントロールでdmonとdpsがフィールド残ってんのにc9した時は殺意MAXだったわ

    ゴミみてーな立ち回り晒しといてヒール足りねーとかほざくならハムやって自分でパック取ってこい

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