D.Mon's Winrate is skyrocketing
byu/IsThatSo3 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.mon、クイックでも全ランク帯でもタンク勝率トップ
マスター50.7%、GM49.5%で、使い方広まったらまだ伸びそう
もう普通に出せる性能だわ



2: 海外プレイヤーさん
爆上がりした先がど真ん中の50%なの、笑うわ


3: 海外プレイヤーさん
火曜から30%が50%だぞ
上がり方おかしいわ



4: 海外プレイヤーさん
全ランク帯では53.2%でタンク首位。上位帯だと真ん中くらいだけど、研究が進めばまだ伸びそうだな


5: 海外プレイヤーさん
燃料周りの改善と火力強化で、素の状態でもちゃんと戦えるようになった。動きの調整や不具合修正もかなり効いてる


6: 海外プレイヤーさん
燃料に余裕ができて、仕掛けて突いて斬って引く流れが自然になった。援護は要るけど、逃げ足が速いからかなり楽しい


7: 海外プレイヤーさん
捕まるとかなり脆いし、ポーク系タンクや射程外からの攻撃はきつい。構成が合わないとすぐメックを剥がされる


8: 海外プレイヤーさん
重火器パークなら、高台や横から撃つヒットスキャンとポークDPSにも対抗できる。他のラッシュ系タンクより明確に強い部分だな


9: 海外プレイヤーさん
上手いD.monが敵に来るとマジで翻弄される。シグマの岩もオリーサの槍もマウガの踏みつけも、速すぎて当たらん


10: 海外プレイヤーさん
相手側も対処法覚えてくるから、どうなるか分からんな


11: 海外プレイヤーさん
この強さ自体は歓迎だけど、燃料の持続と回復を両方強化したのは正気じゃない。ほぼ走れるラインハルトだろ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vre193/dmons_winrate_is_skyrocketing/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    勝率が50%確保された以上、タンクとしての役割は完備されてるってことだよな
    第三のDPSじゃん、とかいう声もあるけど、実際タンクの代わりにDPS使って勝率保つなんて不可能だろうし

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  2. 匿名 より:

    サポやってるときのこいつのアンチがわからん

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    • 匿名 より:

      キリコ猫、モイラは地味に嫌

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      • 匿名 より:

        LWもありか
        チームで対策が共有出来てればなんでも行けそうに思えてきた

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        • 匿名 より:

          無理やりDmonと一対一の状況作って戦ってみたけど、LWで普通にやれた。
          距離取りながら戦えるヤツ全員ありだな。

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    • 匿名 より:

      基本的に剣の間合いを拒否できるサポは面倒に感じるのと、高低差はどうしようもないから高低差で逃げる系も味方任せになりやすい。
      逆にアナみたいなCCで対応するタイプは盾で防げるし、ブリやイラリーみたいなブープで対応するタイプはブーストで追いつけるからカモにしやすい。

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    • 匿名 より:

      味方含めてポーク構成ならゼニヤッタで縦割り参加で、不破のオーブが刺さる。
      ただコントロールやフラッシュポイント系の殴り合いが多いマップだと、近づかれるから、その場合は味方タンクがオリーサで突っ込んできたDMONをスピンやヤリ投げ、フォーティファイで守ってもらわないと斬られて詰む

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      • 匿名 より:

        他のダイブ対策と同じで孤立せず固まるのがアンチムーブになるからゼニ居るとめんどくさいよね
        相手固まってるからこっちのフランカーも同時に難易度上がるし警備員上手いやつが敵に居るとかなり厄介
        不破で仕切り直しや盾使わされるからその後のCCが痛すぎる
        DPSが信頼出来るならサポはアナゼニがDmon目線最悪の組み合わせだと思う

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    • 匿名 より:

      アナとキリコだな
      キリコはいるだけでウルトを雑にうてない
      アナがいると敵陣に突っ込んで引いていくってムーブがスリープや阻害のせいでやりにくくなる

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  3. 匿名 より:

    ナイス調整!

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  4. 匿名 より:

    最初の強さで評価して、バフ後のdmonのよさ分かってない人多かったから数字として結果出て良かった
    全部ができるけど中途半端なキャラから、全部が高水準でこなせるハイスタンダードに化けてる
    特にブースターと銃の改善が良くて、無理に殴りに行かなくても十分バリュー出しながら必要に応じて仕掛けられるのが強い
    盾もCC系を無効にできるから、技量でスキルをいなせるから楽しい

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  5. 匿名 より:

    前は何してるか全く分からなかったが今はdvaとハルトの混合みたいな感じでかなりよくなった
    しかもエイムの要件低いから誰でも始めやすい

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  6. 匿名 より:

    いまでも雑魚タンクとうたうおばにゅー界隈の評価はいまもそうなの?

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    • 匿名 より:

      俺たちおばにゅーはエメラルドランクですら自称の盛りランク認定する老害の村だからね
      新しいことは否定するプラチナあたりの集団

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    • 匿名 より:

      これNAのアンランクの話ね。
      ちなみにアジアのランクマだとシルバーなら勝率一位だけどマスター以上だと勝率最下位

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      • 匿名 より:

        いつの話をしてるのかわからんけど、現在アジアエメラルドも昨日約48%→今49%と上がってきてる、ダイヤも上昇傾向。マスターまで行くとボトムだね。
        まぁ勝率を基準としてみるなら、集計1週間見ているらしいし土日まで待ったら?

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    • 匿名 より:

      強い弱い抜きに使うタイミングある?って思う
      コイツをピックする理由がないわ
      使いたいから使うってだけで性能面だけの話なら存在してない

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      • 匿名 より:

        懲りないなお前w
        こういうやつって新メタについていけなくてランク上がんないんよな

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    • 匿名 より:

      雑魚ではないけどパーティ向けなのかなってくらいのマイルドさは感じてる
      個人的にはJQ使うときと同じくらいマップ、構成、タイミングに気を遣う

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    • 匿名 より:

      競技シーンコーチも流石にG評価から上げてるだろうな
      今はCかB位?

  7. 匿名 より:

    用意してたレベルの爆速強化だったし直近でメレーで暴れまくったヴェンデッタという前例がなけりゃ
    慎重になり過ぎずに最初からこの性能で実装してたのかもな

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  8. 匿名 より:

    昨日さらっとアプデ来てたけどなんかEのメジャー弱体化食らってない?
    225族5確だったのに3発目1ダメ少なくなってて6確になってる
    ヘッド絡めようが1発多くなる
    猫の速度もなんか当たり前のように6m/sに戻ってる
    パッチノートには何も乗ってない

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    • 匿名 より:

      喰らってるね
      バグかもしれないけどさすがに4秒のスキルでこれはまずいと思って小数点でいじったのかもね

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    • 匿名 より:

      猫の速度はDmonの2度目の強化来た小規模アプデでナーフ来ただろうが
      そんくらい確認しろ

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      • 匿名 より:

        パッチノートに書いてないっていってるでしょ
        ゲーム内の情報とおばはぶ猫単体ステータスの見てみ
        そんくらい確認しろ

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        • 匿名 より:

          E強化後初日にダメージ確認用カスタムで確認したら1発44.80って出てたけどそれではなく?

        • 匿名 より:

          ttps://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/patch-notes/
          8月15日配信パッチ内容のお知らせ
          基礎移動速度が5.5メートルに低下

          お前文字も読めねえのか可哀そうだな二度と逆らうなよ障碍者

          • 匿名 より:

            6mに戻ってるのがパッチノートに書いてないって書いてあんだけど文字読めない🫚🧑‍⚕️はお前では?

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          • 匿名 より:

            今ゲーム内で見たら移動速度が6になってるから、それが書かれてないって事じゃないの?
            あんまり強い言葉使わない方がいいよ

          • 匿名 より:

            実際に試してみればいいのに

  9. 匿名 より:

    なおタンクプレイヤー人口はほぼほぼいつも通りになった感じする
    今日ALLに入れてロールキューしたけど10試合中9試合タンクになったわ
    先週はそんなことなかったのに

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    • 匿名 より:

      普段タンクしかしてない俺は8割サポDPSになった
      多分タンクとサポDPSのレートにひらきがあるからかな

    • 匿名 より:

      他ロールは対策知るために使ってるだけだろうしな
      タンクのおもしろさを広めるビビMt.みたいな人気配信者がたくさんいないと増えないね

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    • 匿名 より:

      使い方や出せるタイミングが分かってきたからマップや構成等の出さない理由が増えてきてDMon操作しないならタンクキューはあんまやる気しないなみたいなフェーズに俺は入りつつある

  10. 匿名 より:

    なんだNAの話か

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  11. 匿名 より:

    クイック専だけど
    自分がミスした時に盾張りながらブーストで下がって生き残れる事結構多いから使いやすくて好き
    孤立した敵を追いかけやすいし動かしてて楽しい

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  12. 匿名 より:

    それはそれとしてまだ盾貫通するバグある気がするわ
    ping差とかなのかもしれんがスリープ見て盾張っても寝るみたいな事しょっちゅう起きてる

  13. 匿名 より:

    NAはowやってないからなぁww

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  14. 匿名 より:

    Dmon全ランク帯
    アジア    ピック率12.1 勝率51.0
    南北アメリカ ピック率16.6 勝率53.6
    ヨーロッパ  ピック率13.6 勝率52.8

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  15. 匿名 より:

    突っ込んで囲まれて盾張り後ろブーストで逃げ切るのおもろい
    ブオーーンwwwwはいダメーwwwwww死ななーいwwwwww

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    • 匿名 より:

      盾貼り後ろブースト、行動として結構強いよね
      トレゲンでもない限り追いつかれないし、盾中の速度ダウンを加味しても十分速いし。
      マイナーの盾中のブースト消費減少が結構好き。

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  16. 匿名 より:

    韓鯖の統計をヨースターのサイトから見れるんだが韓鯖での数字も別に悪くないのでレベル高いと弱い理論も嘘です
    なんなら韓鯖のグラマス以上で勝率53%あるし
    まあ確かにメタル帯でより強いのは確かだが

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  17. 匿名 より:

    レベル高いとそんなに強くないのは確かだがおばにゅー民のボリューム層的がいるようなランクでは既に強いと思う
    メタル帯だと最強クラス

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  18. 匿名 より:

    結局日本鯖みたいなダメサポがまともじゃない所だと弱いしどう調整するんだろ、まさか鯖ごとにこれだけ強い弱いはっきり分かれるとは

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    • 匿名 より:

      残念だけどタンクが1番弱いよ
      相手タンク韓国中国ネームでこっち日本だと大体負けるからな
      日本は芋多いし、フィジカル無いくせに猪

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      • 匿名 より:

        そうか?そんな感覚あんま無いけどな

      • 匿名 より:

        ダメサポが弱いからタンクが弱く見えてる、な?いい加減理解しろよ、ダメサポがまともじゃ無い皺寄せが全部タンクに行ってることすら分かってないだろ

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      • 匿名 より:

        owcsjpでも基本助っ人枠をタンクに使うってところがすべて物語ってるよな
        だからこそタンクにKSGいて他に助っ人さけるVLが永遠に国内で負けない

        • 匿名 より:

          え!?一般タンクプレイヤーがプロの世界の人間と同じ土俵で比較してもらえるんですか!?

    • 匿名 より:

      毎度の事ながらダイヤぐらいを回して言ってるの?ゴルプラとかで言ってるのなら、まとじゃないのは日本鯖というかそのランク帯だしそこに居る人らなんだよ。

      • 匿名 より:

        だから全部まとめて日本の国民性と合わな過ぎるって言ってんだろ、ダメサポが前に出ない奴らばっかじゃDmonはどうやったって輝けないのよ

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  19. 匿名 より:

    Dmonは味方に先に突っ込んでくれる味方いないと積む

  20. 匿名 より:

    正直弱い弱い言われて使い道模索される一方で弱いなら対策しないで良いわwって舐められた結果だとは思う
    対策研究され始めたら勝率落ちそう

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    • 匿名 より:

      というかもそうなってるでしょ、タンク相撲させればいいだけ、中距離以遠で基本何もできないんだから対策なんてどのタンクより簡単

  21. 匿名 より:

    マウガに粘着されたら何も出来ないからマウガ出そう後オリーサとかも

  22. 匿名 より:

    ハザード同様マウガで粘着が定期
    知能があればたいていDVAに変えてくる

  23. 匿名 より:

    DMon使ってると相手がこっちに付き合わないを徹底してるときがとにかくしんどいし味方頼りになる

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  24. 匿名 より:

    またおばにゅー民が敗北してしまったのか...

  25. 匿名 より:

    Zmonの記事を見てDmonの使い方がわかった
    海外の方が使い方動画や記事が出回ってるから日本のDmon勝率低いんじゃねーの?

  26. 匿名 より:

    ドゥームみたいな不快感ないし別にいいよ

  27. 匿名 より:

    ブリのタンク版だから当然と言えば当然だがピール性能ヤバいんだよな
    シンプル耐久厚くてヴェンとかでも殴り負けるし

  28. 匿名 より:

    D.MON対策はタンクがひたすらタンク相撲仕掛ける事ってシンプルなものではある

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    • 匿名 より:

      タンクだけじゃなくてDPSもリーパーとかジャンクラで寄らばうち滅ぼす姿勢で挑むだけでいいんだよね。何故かやらないからボコボコにされるんだけどね

      • 匿名 より:

        シエラソジョとかでもピン刺しても自分が殴られるまで見ないやつ居るしサポはサポでそそくさと逃げるだけで引きながら撃つ事しないとかとにかく多対一に弱いのにそれしない人が狩られてるよね
        対処しようとする人まで巻き添え食らうから戦犯度高い

  29. 匿名 より:

    Dmon弱い弱い言ってたおばに民の特定の人息しとりゅ??

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  30. 匿名 より:

    味方Dmonに合わせるダメージでおすすめなキャラって誰ですかね?

    • 匿名 より:

      ペチカスじゃなきゃなんでもいい、リーパーとかアンランみたいな前線でヘイト買って時間稼げるキャラだと合わせやすいんじゃない?

    • 匿名 より:

      初日からD.MON使って勝率70%~80%維持してる者だけど、ヘイト分散しつつ、デスしないでいてくれるのが一番理想。

      D.MONはアサシンキャラでキル性能が高い。
      逆に集団戦に弱いから少しずつ人数有利を作っていきたい。
      なので、死なないでくれることが一番助かる。

      ダイブキャラで別アングルからヘイトの分散してくれてもいいし、
      ポークキャラで敵と打ち合っててもいい。
      タンクが孤立してやれそうならタンク撃っててもいい。

      とにかく死なない立ち回りを徹底してくれればなんでもいい。

  31. 匿名 より:

    ラッシュキャラ普段使わないやつは今シーズンを機に練習してくれ
    ラッシュキャラ出せないのを棚上げにしてDMonのせいにしてる場合じゃない
    タンク変えさせるより自分が合わせたほうが楽に勝てる

  32. 匿名 より:

    DMON強いコメするとすぐBADつける雑魚たち息してるかな^^

  33. 匿名 より:

    DMON環境だと孤立する馬鹿なDPS引いた方が負けるから
    環境的にはつまらなくなったな
    試合始まる前に勝敗が決まってしまう

  34. 匿名 より:

    シグマスキーとしては置きづらくなったな。。
    ハルトラマも増えてるし、オリーサ置きで様子見るしかないのか

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