Dmon might be my new favorite tank
byu/FutureThanosMain inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ザリアみたいな自己シールドに高機動、高火力の近接と遠距離攻撃まであって実質2機持ち
何でもできる上に火力も出るし、ウルト次第じゃ敵全員持っていける
見た目もいいしD.mon完成されすぎだろ、一番好きなタンクになりそう



2: 海外プレイヤーさん
動かしててめっちゃ滑らかだわ
ザリアみたいにシールドで駆け引きできるのにちゃんと動けるのが楽しいw



3: 海外プレイヤーさん
ブリ使いはD.monもすぐ馴染めたんじゃね


4: 海外プレイヤーさん
俺だけじゃなかったか
最初はラインハルトのつもりで使ったけど、2戦目にはブリと同じ動きした方がびっくりするほど強いって気づいた



5: 海外プレイヤーさん
最初ウルト微妙だと思ってたけど、使い方分かってきたらこれ相当やばいわ


6: 海外プレイヤーさん
>>5
最初の何回かはあんな遠くまで届くと思ってなかった
剣より少し長い程度かと思ったら、だいぶ先の敵まで当たってびびったわ



7: 海外プレイヤーさん
ウルトは元から最強クラスだから、ちょっとでも強化したら壊れるし触らなかったのも分かる
ただ敵に飛び越えられるのはさすがに判定シビアすぎるから、そこだけ何とかしてほしい



8: 海外プレイヤーさん
>>7
分かる、下向きすぎてウルト外したことあるわ
どこ見てても地面と平行に振るもんだと思ってた
全然違った



9: 海外プレイヤーさん
シールドは思ったより早めに出さないと防げない。三人称視点へ切り替わっているのにスリープやフックを食らうし、D.Vaのマトリックスやハルトの盾より展開が遅く感じる。


10: 海外プレイヤーさん
楽しいのは間違いないけど、メックを剥がされた後が弱すぎる。剣の突進の火力だけでも、もう少し上げてほしい。


11: 海外プレイヤーさん
D.monが楽しくてブリも触り始めたわw
かなり動き似てるよな
まだブリでは全然勝ててないけど、そのうち何とかなるだろ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vrntww/dmon_might_be_my_new_favorite_tank/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やはり対面してて微塵も脅威を感じないし、使っていてもこれは味方のおかげだなーって思う事の方が多いから正直言って強いとは思えない...
    しかし勝率として出てきている以上、間違いなく強いんだろうな
    なんでこんなに肌感と数値が違うのか気になるわ

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    • 匿名 より:

      お前にセンスがないだけ
      タンクではシグマ専
      DPSは後ろでいつもペチッてるタイプでしょ?w

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      • 匿名 より:

        こういうのはダイブばっかしてるタンクやフランカーのほうが思ってそうだけどな
        Dmonのことは基本無視して自分のアクションも一切阻害されないし楽勝とか思ってるけど
        実際は残りの味方がちゃんとDmon見ててくれてるパターン

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    • 匿名 より:

      今やってるWC大会でも採用してるチームが結構いるし、運用間違えなければ強いんだろうね

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    • 匿名 より:

      「dmon=弱い」っていう第一印象が強いままで、過度に弱く見るフィルターを自分にかけてるんじゃない?

      対面してて脅威を感じないのは相手が弱いか君の対処が上手いかのどっちかなんだろうけど、
      「使っていても味方のおかげだなーって思うことの方が多い」って部分を読んでそう思った
      Dmonで大暴れしたらDmonつええって感じることくらいあるはずでしょ普通

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      • 匿名 より:

        色眼鏡が掛かってることは確かだけど、D.monで暴れられる=味方が正面を受けたりバックライン拾ったりしてくれてるって感じだし、単体でTUEEEEEE!!!って感じる事は正味ないかなぁ
        対処法だって山ほどあってどれも簡単なものなのに、それやらないでボコられてるのはファラにジャンクラリーパーしてるレベルでしかないしなぁ...

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        • 匿名 より:

          丁度さっきDmonしてたら敵のファラエコーの対処丸投げしてくるジャンクラリーパー味方にきて詰んだわ
          ゴリラの対処こそDmonに任せてくれよぉ!!

    • 匿名 より:

      多分単純に使うの下手なんだよ

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      • 匿名 より:

        前の記事でも言われてるけど日本のポーク偏重の環境では前に出る人が少ないからDmonには逆風だからね
        普通にやってたら勝てないし相手がまともそうなのに勝てるなら味方のおかげ
        逆に敵がポーク未満の芋ぺち君ならタンクは後衛破壊しに行くかピールするだけ、ダメサポならオフアングル警戒して1人入ってくるDmonに先手仕掛けるだけで封殺出来るから体感とデータで乖離が出るのは当然だと思う
        やってる人程キャラパゴリ押しができないのは肌感で分かるはず

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  2. 匿名 より:

    ディーモンのおかげでタンクばっかりしてる
    タンク特有のイライラが少なくていいい
    スキルを盾で防げるのが快適すぎる
    これほど敵のサポにイライラしなくていいキャラいないんじゃね
    なんなら盾で防げなくて眠らされたりしても機動力あるからそのまま追いついて殴り殺せるし

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  3. 匿名 より:

    どうしてサポばっかり文句言われないといけないわけ?最近は回復しても感謝してくれない人ばっかりなのも辛い🥲当たり前だとかいってて当たり前だと決めつけてあれもしこれもしろとか傲慢すぎる私がさ好きでさモイラとかライフフィーバー使ってるのに帰ろとかもう限界どうしてサポートばっかりいちいち指示されないといけないわけ?タンクとかダメージは好き勝手してるのに最悪のゲーム

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    • 匿名 より:

      最初と最後しか読んでないけど俺もそう思うよ~ん

      俺もサポはやっててバカバカしくなるからサポだけ辞めた

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    • 匿名 より:

      他のサポも使ってみたら?LWの弱さが少しは分かるかもしれないから
      ただモイラで変えろって言われるってプレイングに問題があるのでは?モイラそんな弱くないしスタッツ盛りやすいし(せめて)モイラ出してくれって思う事多々あるもん

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      • 匿名 より:

        だったら何😅何が言いたいのか全然わかんないもっと文章書く力鍛えなよ笑一生パソコンカタカタしてるとこうなるんだね笑

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    • 匿名 より:

      サポばっかり文句言われたり指示されるというなら他ロールもやってみたらいいんじゃないか

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      • 匿名 より:

        それは私の勝手でしょ強要してくんな

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        • 匿名 より:

          横から言わせてもらうが、悪いことは言わん
          ここのコメント欄をこのまま見てたら精神衛生的に良くないからどこか別の場所に行った方が良いよ

          君は頭に血が上りやすいタイプだと思うから、匿名でやり取りしない方が良い
          匿名掲示板やまとめサイトのコメント欄は見るな

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    • 匿名 より:

      ゲーム辞めて、どうぞ。

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      • 匿名 より:

        すぐ極端な結論を出すオタクの特徴笑笑マジでモテなさそう笑笑爆笑

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        • 匿名 より:

          ゲームのまとめサイトにまで来て記事と関係無い愚痴コメでレスバしまくってる奴に言われたくないです

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          • 匿名 より:

            文句言いたいだけの頭ブロンズなやつだからな…放置が1番やで

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        • 匿名 より:

          でも君は慰めてくれるパートナーが居ないからおばニューのコメ欄の人達に頼ってるんだよね?

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    • 匿名 より:

      DPSがキル取るたびに「ありがとうございます」タンクが一歩前に歩くたびに「ありがとうございます」
      まずはそこからやな

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    • 匿名 より:

      なんか返ってくる返信馬鹿ばっかで無理笑爆笑🤣偏差値70以下は返信しないでねitが10以上離れてると話にならないっていうでしょこれがまさにそれ

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    • 匿名 より:

      この人可哀想🥲正しいことしか言ってないのに叩かれてる。負けないで!

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      • 匿名 より:

        自演してもダサいし虚しいだけだぞ…
        絵文字使ってんのお前だけだから丸わかりだ

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    • 匿名 より:

      テキストチャットはオフにしろと習わなかったか?

    • 匿名 より:

      自分はゼニヤッタやジュノで回復しつつDPSよりスタッツ出してキルしまくってるので楽しい
      味方も救って攻撃も出来てるとこっちが指示出来る側になるよ
      モイラでも全然出来るから頑張れ

    • 匿名 より:

      笑笑や絵文字つけてると本人って気づかれるからもうちょい隠そうや。

      この女の子をマスターまでブーストしておばにゅー民を煽らせたい

    • 匿名 より:

      釣れますか?

  4. 匿名 より:

    ブースター機銃が結構ずるくね?

  5. 匿名 より:

    なんかD.vaと違って中身のウルト溜まり辛い気がするし自爆後即復帰も出来ないから2機がプラスに働くことがあんまない
    むしろリグル遅れてマイナスになりがち

    • 匿名 より:

      dvaと比べると中身の存在がゲームデザイン的にまったく機能してないよな
      そこだけは明確に残念なところ

    • 匿名 より:

      そらマーシーに負けるゴミみたいなマシンガンだからな
      精度x 威力x、マガジンxでDvaの半分程度しかDPS無いからな

    • 匿名 より:

      ハナちゃんはプロジェクタイルだから遮蔽からこそこそ置きエイムでウルト溜めやすいけど、
      ユナちゃんはヒットスキャンだからしっかり狙わないと当たらないしリスクも高い

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      • 匿名 より:

        ウルト持ってる時に壊されたら脱出前にウルトボタンで再召喚くらいはあってもいい気がする
        自爆で特攻ムーブ誤魔化せるDvaと比べてもまだ弱いけど

    • 匿名 より:

      DVaと違って中身の頭デカいからガチで死にやすくて復帰ムズい

  6. 匿名 より:

    シールド周りのバグさえ無くなればだいぶいいんだけどな、やっぱ盾がちょっとちっちゃいのかね

  7. 匿名 より:

    普通にクソおもろいのが最高

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  8. 匿名 より:

    もともと結構強いのにメジャーで銃の性能がおかしいことになる
    これあると中距離でも刈り取る能力がすごい

    • 匿名 より:

      このパーククソ強いと思う
      判定クソデカで全盛期のイラリーじゃん

    • 匿名 より:

      マイナーなら強すぎたかもだけどメジャーらしい強さでいい

    • 匿名 より:

      メジャーは何度も切り替えて使って悩んだ末にライフスティールにしたわ
      プロのパーク見てると銃の方を取ってるけど、多分最終的にライフスティールに戻ると思うんよな。

      発射レート遅すぎて狩りきれる場面でメジャー取らなければやれたと思うシーンが使ってて多かったし、剣と組み合わせてキル取ったりするうえでは、過剰なダメージになることも多い。

      仲間とフォーカス合わせるときもダメージ量よりも発射レートの高い方がキルタイムも早くなるからライフスティールのほうが強いと思ってる。

      弾のサイズとか変えなくていいから発射レートだけもうちょい上げてくれたら銃の方を使いたい

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      • 匿名 より:

        言ってる意味がよくわからないけど単発高火力の方が事故キルは起きやすいでしょ
        キャスディが強いのも単発高火力だからだしフルオートの方が強いと思うなら敵が遮蔽使えてないってだけだと思う

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        • 匿名 より:

          キャスディが強いのは反応できないくらいのバースト火力でキルを取れるからであって、DMONの銃で反応できないくらいのバースト火力はでないよ

          メジャー取る前とメジャー取ったときのDPSを計測してみなよ。そんなに変わらんから

          • 匿名 より:

            キャス    1発70ダメ―ジ秒間2発  秒間140(HS280)
            Dmonメジャー 1発45ダメ―ジ秒間3発強 仮に秒間3発で計算しても秒間135(HS270)

            別にバースト火力に差は無いというかDmonメジャーの方が上まである
            あんたこそちゃんと計測しなよ

          • 匿名 より:

            比較対象はキャスじゃなくてdmonのパーク前後だろ
            サステイン捨ててまで取る必要性があるのか?ってレベルのパークだと思うよ

          • 匿名 より:

            Dmonのマシンガンは
            パーク有146、パーク無144

            枝が言いたいのは、要するにキルラインの話だよね
            10点を10回で100点与えるのと、25を4回で100点与えるのは結果が同じだけど
            キルされるラインに達するのは10点10回の方が早いよね?って話

          • 匿名 より:

            横からだけどメジャーパークの銃強化のdps自体はあまり変わらないがメリットはあるよ
            アーマーの仕様で一発のダメージが小さいほど軽減されやすいからメジャーパークを取るとアーマー持ちに対するダメージがかなり変わる
            後は弾がデカくなって拡散も無くなるから当てやすくもなってる

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          • 匿名 より:

            横から君、
            タンク対面してればそうだけど、D.MONが相手するキャラはアーマーほぼついてないんよな

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  9. 匿名 より:

    おおよそ運用方法もはっきりしたし特にOPってわけでもないからもう語ることがない

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  10. 匿名 より:

    WCでも結構使われてるな壊れてる訳でもなく丁度いい感じに強いタンクだ

  11. 匿名 より:

    B山のD.mon参考にしたら一気に勝てるようになった。びっくり

  12. 匿名 より:

    実装時のハザードは楽しかったけどそこまでの無双感はないな。

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  13. 匿名 より:

    味方頼む~って場面が結構あってチーム向き?今までのタンクとはなんか違って面白い

  14. 匿名 より:

    強すぎず弱すぎず不快感も無いので現状で丁度良いな

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    1
  15. 匿名 より:

    NAで勝率高すぎるせいでナーフ待ったなしなの鬱

  16. 匿名 より:

    D.monで1番ストレスがない理由はこいつの明確なタンクとしてのアンチがいないからくだらんジャンケンが発生しないところだと思う。
    異常に弱いって意見が多いのは使いこなせてない人が確かに多いからなだけで
    使いこなしてる人の勝率はめちゃくちゃ高いよ。
    でも弱いって言われてるからって使わないって人が多くて、何をされたら嫌なのかを理解してない人が多いから今は動きやすいだけで
    対策動画とか出始めたら今よりかはちゃんと対策され始めると思う
    体感込みの予想だけど、キャラクターの中で1番のアンチとしてキャスがあげられるようになると思う

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  17. 匿名 より:

    持ち上げ記事多すぎない?
    無理に使う必要はないって結論出たろ

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民の結論信じてるの可愛すぎて草

      • 匿名 より:

        おばにゅーってかタンクやってりゃわかる事だろ
        使いたいって理由以外でこいつをわざわざピックする理由ある??
        お前の情報源はおばにゅーしかねえのか

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        • 匿名 より:

          普通にあるけど
          リピーター、盾、ブースター、サージング他の性能見てその感想になるのは浅いんじゃね

          • 匿名 より:

            うんだから具体的にそのスキル群でどう立ち回るの?w
            浅いのはお前の説明だろ
            本当にタンク普段からやってる?

    • 匿名 より:

      持ち上げっていうか実際統計の数字今は悪くないというかむしろ良いので…

      • 匿名 より:

        データじゃなく実際に使ってから言えよ
        どのマップやどの対面どの編成ならdmonが輝くんだよ
        俺はこいつを勝つ為にピックしようとは微塵も思わないし是非参考にしたいわ

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        • 匿名 より:

          わざわざ勝つ必要もないしな
          楽しめればそれでOK
          結果よりも過程の方が大事
          サポでもLWとかピックしてるしてる奴が本気で勝ちに行ってると思う?
          自分が楽しめればそれでOKなのよ

        • 匿名 より:

          >データじゃなく実際に使ってから言え
          馬鹿の発言で草

          • 匿名 より:

            日本だけのデータどっかで見れないかな?
            アジア地域の数字より低かったら体感で話してるおばにゅー民間違ってない事になるよね

          • 匿名 より:

            データ云々言うならハルトの勝率もそうだし、シグマの勝率もおかしいから別にdmonを使う理由にはならねえだろ
            対面性能やマップでの使いやすさみたいなデータ以外の要素の方が大事だと思うよ?
            反論に感情論を持ち出してきてる奴が一番馬鹿だと思う😅😅

  18. 匿名 より:

    俺様は前からDmonなんかの操作感に似ててなつかしさを感じるなと思ったらアレだったわ
    ガンダム バトルオペレーション無印

    サージング・ストライクも俺様の愛機だったガルバルディβの格闘モーションに似てるしな

    ちなみに俺様はランクマのDmonの勝率今のところ100%だ
    もちろん野良でな 

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    • 匿名 より:

      俺様久しぶり、元気にしてた?

      • 匿名 より:

        ああ 先シーズン後半ぐらいまでは
        色んなエイムを身に着けるためにヴァロに武者修行しにいってたからな
        ヴァロのブロンズ帯で大暴れしてきたぜ

  19. 匿名 より:

    ん、大会でも出てきてるってことか
    じゃあそろそろ大幅ナーフくるな

  20. 匿名 より:

    相手してても不快感が無いから最高
    タンクには殴ったら強化される奴やスキルを消したり、空飛んたり、タンクなのに高火力だったりして理不尽な奴が多かったけど
    コイツは低火力で反撃のチャンスをしっかりくれるから好き
    弱点が明確だから戦っていて全員が楽しめる

  21. 匿名 より:

    これを機にタンク全体をナーフしない?
    Dmonのおかげでタンク1人で無双するよりも、タンクを倒されやすくして味方を頼りやすくした方が楽しい事が分かった!
    これこそがチームゲーの醍醐味だと思う

    • 匿名 より:

      バカみたいにダメサポ強化しても何も変わってないんだから意味ないよ

    • 匿名 より:

      ダメサポにめちゃくちゃやられても「バカな味方をそれでも愛そう」の精神の人しかタンクやれなさそう
      ヒットボックスもデカいし的になりやすいからゴリゴリにメタられなければ上手くやると相手のダメサポ壊せるくらいの性能でちょうどいいんだよ

  22. 匿名 より:

    えー大会dmonだらけです
    おばにゅー民たちまたメタ予想大外れだったね
    弁明をおねがいします

    • 匿名 より:

      まだいるんだな大会メタとランクマメタを混同してるアホ

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      • 匿名 より:

        混同するなはわかるけど、強化後のdmonに対しても強みが全くわからない、他でいいとかばっかりだったからな
        そこまでのレベルのキャラだったら大会で使われまくってしかも成果上げるわけ無いだろっていう

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        • 匿名 より:

          最初ゴミゴミ言われてたけど強化された今はチームゲーの極地で輝く性能だった。もしくは新戦術の感触が良かったから本番で実証してるかのどちらかなんじゃね?
          本当に強キャラなら大幅ナーフ来なければこれからも常連キャラになるだろうし初見殺しのネタが割れてカウンター戦術固まれば自然と退場すると思うよ
          現段階だと野良ランクの烏合の衆では刺さらない印象、国ごとのデータは分からないけど日本はVC嫌いだし特に感触悪そう

        • 匿名 より:

          大会で使われてるから強い!って馬鹿みたいな発想になるの怖いわ
          お前がやるランク帯で使われてるか否かの方が大事だろ
          他人の褌で相撲取ってるだけなんだよ

  23. 匿名 より:

    近接メインならルシオかジュノが必須かと思ったらDmonは一人で完結してるんだよな
    味方に期待しなくてもいいから久しぶりにノビノビとプレイ出来て良いタンク

    • 匿名 より:

      ここまでブーストで動けるとハルトとかに比べてスピブが欲しいとはならんな
      サポはバーストヒール出来るのが一人でもいれば何でもいいや

  24. 匿名 より:

    エリアを守ったり、味方を守らなくていいから楽
    その役割はDPSとサポがやればいい
    俺はキルを取りに行く

    • 匿名 より:

      ダメサポが一生チョーク張り付いてるバカだったらそいつら囮にサイドから行けばいいだけだもんな、マジで一番好き勝手できるタンクな気がする

  25. 匿名 より:

    最初は味方依存か?とか言われてたけど適当に裏道通って後衛にスキル吐かせてミジン切りにして帰ってくれば良いだけだもんな、トレーサーとかアンランの動きをタンクで出来るのが本当に強いわ、ダメサポが出来ないならタンクがやればいいを地で行けるキャラよ

  26. 匿名 より:

    バグと使用感を悪化させてる細かい仕様さえ修正してくれたら十分なラインにはなってるな
    盾貫通するバグと中身が弱すぎる事と空中の横ブーストでもうちょっと高度持続してほしい事と盾壊れても突きは出せるだろって所とULTの当たり判定が結構シビアなこととメック着脱時の演出がクソ長いところと死んだあと自分のULTがなぜか中身基準になってて溜まってるかわからないところさえ修正してくれたら基本性能には文句ない

    • 匿名 より:

      突き攻撃が先端付近で左側に当たらないのも修正して欲しい
      目の前に踏み込むくらいしか進まない技なのにキャラの剣の持ち手考慮して攻撃置きに行くのは他の突進アビと比べて同じ感覚で使えないの気持ち悪い

  27. 匿名 より:

    タンクの中ではダントツで動かしてて楽しい

    ほとんどタンク回してなかったけどDmonはしっくりくるし面白いからタンク回しまくってる

  28. 匿名 より:

    日本人他のプレイヤーに合わせて動かないからdmon側動きにくいよね

  29. 匿名 より:

    ウルトは最強クラスってマジすか?弱いなと思っていたんすけど。
    ちなシルバー

    • 匿名 より:

      敵の盾を貫通して発動時追加ライフを得て敵1ヒット当たりからも追加ライフもらえてスロウ付与と受けるダメージが50%増えるデバフを与える範囲攻撃スキルだよ

      • 匿名 より:

        字で見るとモリモリで強いっすね。
        俺の使い方が悪すぎるだけか

        • 匿名 より:

          いろんな方法で避けられるのでなんとか当てないといけないし当ててもキリコの鈴で解除できるので強すぎるわけでもないんだよね

  30. 匿名 より:

    おばにゅー最近Dmon上げ記事多いなぁと感じる
    この記事見ても「正直それほどか?」と思ってる。強いか弱いかで言うと弱い寄り
    タンク比でみてもどのタンクよりも弱いと思う
    THE器用貧乏で、できないことは飛ぶことぐらいだけど
    タンクdpsサポどの他のキャラとの対面でも、相手のキャラの強みを出されたら一気に押し切られるイメージしかない
    野良だとタンク意識が低いチームなら負けるし、5人パーティーじゃないとキャラの弱さをどうしても感じる
    他のタンクだとアンチピック以外でキャラの弱さ感じてもそのキャラの強さを全面に出せばなんとかなるが、このキャラはそれが出来ないと感じてる
    俺が使い方下手だとして、Dmonの強みを教えてほしい

    • 匿名 より:

      器用なんだから相手の弱みを狙うんだよ
      こいつは味方のサポートを貰わないと働けないけどサポートがあればどんな構成とも戦えるのが強み
      高回転のブースターで対戦拒否するのが基本で全ての相手の苦手な距離で戦い続けられるからルシオのスピブが欲しい

    • 匿名 より:

      チームアップしないと意図的に弱くなるように設定されてる性能に感じるから日本鯖だと弱く感じるかもね

      • 匿名 より:

        なるほどなあ、やっぱり俺が書いた通りでそれ以上でも以下でもないか…
        二人とも書いてくれたように味方依存キャラで、キャラ単体の強み持ってないよなぁ
        器用貧乏活かして、相手の構成・戦い方・癖を観察しその後最適な構成に変更する、序盤様子見専用キャラでしか機能してないよ…

  31. 匿名 より:

    オリーサ使ってると特に強いと思わん
    他の問題で負けることはあるけど

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