What happened to domina?
byu/Antidote12- inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ドミナってなんでここまで消えたんだ?
実装直後はプロでもそこそこ出てたし、特に狭い所守られると相手しててかなり面倒だった。シーズン1追加の5人でも配信者からJPCに次ぐ2番手扱いされてたよな
今じゃランクでほぼ見ないし、たまに出ても大体そのまま轢かれてる。こいつ何が強みでここまで落ちたんだ



2: 海外プレイヤーさん
ドミナが強かったんじゃなくて、新キャラで対処法が知られてなかっただけ
正面から詰めれば終わるってバレてからずっと弱い



3: 海外プレイヤーさん
当時は機動力ないヒットスキャンとポークばっかだったのもある
シールドが刺さる相手しかいなかった



4: 海外プレイヤーさん
プロで使われていたといっても、ドミナ使用が必須の大会だった。直近でVPとCRも試していたけど、その大会ではどちらも振るわなかった。


シールドの割り方が広まると役割を果たせず、弱いシグマになった。



5: 海外プレイヤーさん
ドミナ必須のマップ以外でも使われてはいたぞ


6: 海外プレイヤーさん
移動手段がなく、シールドへの対処も広まった。Shiftが切れたらラマ、ハルト、D.monあたりに歩いて詰められるだけで何もできないし、パノプティコンも対処されやすい。

火力と射程、シールド自体は悪くない。ただ大抵はシグマの劣化になる。シールド移動を標準装備にして、パノプティコンを強化するくらいは必要だと思う。


7: 海外プレイヤーさん
銃の射程はいいけど、今の試合速度についていくには遅すぎる。タンクで移動手段がなく、シールドを動かせても本人は動けないから、介護がなければ陣地ごと置物になる。


ザリアはバリアを張ったまま動けて、守りを火力にも変えられる。ドミナは上手く守っても展開が止まるだけなのがつらい。



8: 海外プレイヤーさん
それな
ザリアもシグマも移動力を足せるパークがあって、バリアもドミナより融通利く
ドミナだけ完全に的



9: 海外プレイヤーさん
シールド動かすパークを標準装備にして、プッシュで地面から自分も飛べるようにしたら化ける
今はただの鈍重な亀



10: 海外プレイヤーさん
>>9
プッシュで自分まで飛ぶのはやりすぎだと思う。シールド移動と、シールド衝突でスタンする昔のパークを標準装備にするくらいがよさそう。


背後にシールドを置いて敵を押し込めるようになれば、簡単には轢かれなくなる。


11: 海外プレイヤーさん
必要な時に逃げる手段くらいパークで寄越してやれ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w1jtqb/what_happened_to_domina/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    別に弱い訳じゃねーんだよな
    強さの9割がエイムに依存してるから並程度のエイム力ならマウガで良くなるし、完全なベタ足だからチームの編成やゲームプランを考えないとシグマでおkってなるし、ただ牛歩でポークしたいならオリーサで良い訳で...

    D.monリリースまでは愛用してたけど、D.monが居る今は本当に話にならないんだよな...
    ウルトの強化で多少マシにはなったけど、バカしか殺せないウルトとか正直いらんのよな

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    7
    • 匿名 より:

      ウルトガチで弱いよなあ
      バリアで防げます、DM木の葉ジャベリンスピングラスプ等で防げます、ファイアストライク並の弾速だから別に避けれます、食らっても皆で割ればいいだけですって終わってる

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      • 匿名 より:

        スキルのクリスタルが盾貫通するのにウルトが貫通しないってよく考えたら何で?ってなるw

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        • 匿名 より:

          コミュニティ企画にあった、ウルトを味方に付与して簡易的なザリアバリアに出来るやつ、あれ良かったな

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  2. 匿名 より:

    ドミナなら俺の横で腰振りながら寝てるよ

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  3. 匿名 より:

    盾ある時だけは強いから実装されて最初のうちは対処法知らない奴が素直に盾ある時のドミナのこと構ってくれてボコボコにできてたんだよな
    結局盾のCD14秒もあるから切れた時だけ相手すればいいってバレたら終わりだった

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  4. 匿名 より:

    移動スキル無し
    盾移動はパーク
    そもそも盾のCD長い

    テコ入れ必要だよなぁ、もう少し強くてもいいんじゃねぇかなぁ

  5. 匿名 より:

    シールド移動標準にしてもソジョーンとかのスキルでボコボコに穴空くからCT短くするか耐久上げないと何も解決しなくね

  6. 匿名 より:

    メジャーパークの再展開をデフォにしていいよ
    そもそも何でそれがメジャーなの?メリット要素どこにあんねん

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  7. 匿名 より:

    ドミナの高所から着地したときのポヨンみたいな効果音好き
    セットアップ中無駄に段差飛び降りちゃう

  8. 匿名 より:

    ナーフされたから使われなくなっただけじゃね?

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  9. 匿名 より:

    実装直後は、バグで回復力が異常に高かったんじゃなかったっけ

  10. 匿名 より:

    ult強いよね!
    デッドアイと同じくらい強い!

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  11. 匿名 より:

    シールド無視して詰めてくるやつをシールドとサンドイッチにするパークってなんで取り上げられたの?

  12. 匿名 より:

    実装直後のバグある状態で良かったんじゃねえのって今でも思うけどな正直、機動力がないし対して火力が出るわけでもないんだからバリアで耐久するコンセプトにすりゃ良かったのに

  13. 匿名 より:

    シグマで良いよな

    シールドの使い勝手が悪すぎるわドミナ

  14. 匿名 より:

    ソジョーン出すことがリスクじゃないってのもあるんだろうな
    ソジョーンがプロ専用キャラで、ランクじゃ勝率低すぎて出すだけで不利になってるがプロだとそうならんもんな

  15. 匿名 より:

    盾が消えてから次の盾出せるまで時間が長すぎるんだよ
    移動スキルもなくて詰められたらすぐ溶けちゃうし

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  16. 匿名 より:

    強いところ
    マジで無い

  17. 匿名 より:

    シルバーからダイヤまで上げてきたけど
    ヒットスキャン組で火力が高いからのんびりとしたゲーム展開では強い
    下の方では強い印象よ

  18. 匿名 より:

    何だかんだメイン射撃もグレもブープもウルトも使いやすくて強いと思うんだけど、機動力ないのとバリアの取り回し重すぎるのがな

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  19. 匿名 より:

    前線張るのがタンクの役目と思ってペイロードに貼っ付いて使ってたけどD.VAで飛び回る楽しさに気付いてしまった

  20. 匿名 より:

    完全に言い掛かりなんだけど盾ドンパークとかバリア移動とかが有る状態から引き算して素のドミナが作られてるような気がするんだよなあ

  21. 匿名 より:

    ネコ。ガチで、ネコのせい。

    遮蔽無視して移動できるキャラが多すぎる上に出来ない奴もネコで登れるせいでエリアという概念が崩壊してる
    だからドミナは得意状況を作れないし、作れても簡単に破壊できる

  22. 匿名 より:

    なぜか強いと勘違いされてナーフされたのが終わってる そのままずっとゴミってだけ

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  23. 匿名 より:

    メインが使っててきもちよくない。 長押しとかでリリースのタイミング若干ずらせたら嬉しい

  24. 匿名 より:

    対処分からない奴には一方的になれるんだけど、逆に対処分かる相手にはマジで何も出来んのよ
    今取れるパークをデフォルトで寄越せくらいオマケ性能もねえし…いやマジで全部デフォで付けてもどうか怪しいわ

  25. 匿名 より:

    バリアに与えたダメージ分も回復するバグ+ドミナ対面になりやすい実装初期だから強く見えるだけでクソ弱いって言い続けてたのに世間評は中堅くらいに落ち着いてたキャラが今じゃちゃんと雑魚判定されてるの気持ち良すぎる
    こいつ強いって良いのはとんでもない精度でヘッショ当て続けれるやつだけや

    • 匿名 より:

      韓鯖とか、ヨーロッパの上位帯はそこそこ勝率ある
      D.Monと違ってドミナはアメリカが一番勝率低い

  26. 匿名 より:

    ドミナが強いわけじゃないって定期的に沸いてたけど、なぜか逆張りで強いとか言ってたちなマス達どこ?

  27. 匿名 より:

    つよかったのは自己ヒールのたかさとそれに伴うウルト回転率があったからだよ

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