Sorry but i just saw the worst take on supports in general
byu/deadpool-CH inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
「OWでは攻撃と回復を同時に意識する必要があるけど、Marvel Rivalsなら同じ攻撃で両方できるから優れた設計」って主張を見つけた。

両方のゲームについてズレてるだろこれ。
要するに何も考えず回復だけしてたいって話にしか見えん。


「OverwatchよりMarvel Rivalsでサポートをプレイする方が好き」

Overwatchのサポートは、単なる“軽量版DPS”のように感じます。味方を素早く生かし続けることはできないので、敵を倒すことに集中せざるを得ません。集中が途切れるので、本当にイライラします。回復だけしていても十分ではないため、いつも回復を忘れてしまいます。回復を無視して攻撃に集中した方が、良い結果になるくらいです。

攻撃しながら味方を回復することも常に覚えておかなければならないのが、本当に面倒です。宿題を忘れないようにするのと似ています。私は敵を倒すためだけにサポートを選んでいるわけではありません。そうなら最初からダメージ役を選びます。それぞれのロールには違う感触があってほしいのに、Overwatchは変更されるほど各ロールが似てきています。タンクでさえ、多くの場合は単に大きなダメージキャラのように感じます。

Marvel Rivalsのサポートが優れているのは、同じ一撃でダメージと回復の両方を行えるからです。同じボタンで両方できるため、高いダメージと高い回復量を同時に出せます。こちらの方が単純に優れた設計だと思います。常に二つのことを同時にやろうとする必要がありません。

例えばアナを使うと、味方の回復を忘れて死なせてしまうので、使うのを諦めました。キリコ、モイラ、マーシーが人気なのも、これらのキャラクターなら攻撃と回復を同時に意識しやすいからだと思います。



2: 海外プレイヤーさん
2段落も使って「自分は回復botです」って言ってるだけなの笑う


3: 海外プレイヤーさん
撃つだけで回復も攻撃もできるアナは嫌いなのに、いちいち切り替えるキリコとマーシーは好きなの意味分からん
まあ他も全部めちゃくちゃだけど



4: 海外プレイヤーさん
RivalsとOWじゃサポの作りが違う
Rivalsは常に味方を支え続ける前提だけど、OWは受ける火力が低いぶん他の仕事をする余裕がある



5: 海外プレイヤーさん
OWでも回復botはできるけど、味方が遮蔽物や射線をちゃんと使うほど成立しなくなる
ランクが上がるほど回復だけじゃ無理になるわけだ



6: 海外プレイヤーさん
人によって楽しいものが違うから、それぞれ合うゲームに人が集まる
俺は動き回って色々やるサポが好きだからRivalsのサポは退屈だけど、Rivalsの方が好きな奴まで間違いとは思わん



7: 海外プレイヤーさん
別にそこまで悪い意見でもないし、言ってること自体は割と合ってる
OWのサポは回復以外でも戦闘に貢献しないと、そのぶん丸々損する
Rivalsは頭空っぽでも数字を出せるくらいカジュアルに作られてる



8: 海外プレイヤーさん
回復botが楽しいならそれでいいだろ
6対6を嫌がるサポが多いのも、回復に追われて攻撃や他のアビリティを使う余裕が減るからだしな



9: 海外プレイヤーさん
ただ「回復と攻撃を同時にできるからRivalsのサポの方が優れた設計」はおかしい
少ない手間で出せる価値が高すぎるのがRivalsのサポの問題で、同時にできれば何でも良いわけじゃない
ちゃんと代償は必要



10: 海外プレイヤーさん
とはいえ本人はどっちの設計が好きか話してるだけだろ
両方のゲームについて何が間違ってるのか分からん
単にその遊び方が好きじゃないってだけじゃないの?



11: 海外プレイヤーさん
自分で試合を動かせるOWが好きな奴もいれば、ずっと味方を支援していたい奴もいる。そこは好みだな。


ちなみに俺がRivalsで一番楽しかったのは裏取りジェフだった。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1w13m5x/sorry_but_i_just_saw_the_worst_take_on_supports/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    回復と攻撃が同じ武装でできるのが優れてるならあのクソ猫だって良キャラだ

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  2. 匿名 より:

    マベライのサポウルト全部同じに見えるわ

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    • 匿名 より:

      範囲系が多いだけで効果見たらぜんぜん違うけどな

      8
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    • 匿名 より:

      マベライリリース直後のぶっ壊れルナスノーだけはまじで楽しかった

    • 匿名 より:

      流石にそれは理解度が低すぎない?
      そもそも理解しようとすらもしてないだろうけど

    • 匿名 より:

      それってあなたが歳とったから同じに見えるってだけなのでは?
      ほらおじさんはよくアイドルの顔が同じに見えるっていうじゃない

  3. 匿名 より:

    ならmarvelで骨埋めればいいじゃない???

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  4. 匿名 より:

    マーベルの調整なんか今は特にハチャメチャだろw
    ただ向こうのウィドウのリワークはなかなか優れてると思ったけどね

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  5. 匿名 より:

    マベライのアビリティの被りや没個性ぶりを見ると、OWがいかに良く出来てるかわかる

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    • 匿名 より:

      端から見てるとマベライはOWじゃ見ないようなキットのキャラが何体もいるんだよね
      アンジェラ、クロダガのモードチェンジはOWにも欲しい
      ラマのなんちゃってモードチェンジとは違うぞ
      デップーなんてもう別のゲーム作ってるよな
      アゲインおじさんのアゲインとか、ロキとか、なんでコレがOWで作れなかったかなぁって思っちゃうね

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  6. 匿名 より:

    すまん。
    マベライ行くわ

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  7. 匿名 より:

    サポについてはマーシーがいないという一点で圧倒的に勝っている

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    • 匿名 より:

      マーシーはパクリ元のTeam Fortress 2のメディックの性能を元にして作ったキャラだから今のOWと劇的に合ってないんだよな
      まじで負の遺産

    • 匿名 より:

      太古のマーシーの全員復活ウルト持ったサポートがいるから圧倒的に負けてます

  8. 匿名 より:

    マベライを見習った結果が猫

  9. 匿名 より:

    Marvel Rivalsのサポートが優れているのは、同じ一撃でダメージと回復の両方を行えるからです。←ふーん、そういう考えもあるのか

    例えばアナを使うと、味方の回復を忘れて死なせてしまうので、使うのを諦めました。←は?

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    • 匿名 より:

      マーベルの方がどういう仕様なのか知らないせいかもしれないけど
      言ってることが支離滅裂すぎて意味わからんよね

  10. 匿名 より:

    あのゲームに設計なんで概念ないだろ
    オーバーウォッチっぽいものを作ったってだけ

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  11. 匿名 より:

    本スレがモデレーター削除済みで笑う

  12. 匿名 より:

    極まった下手くその意見を見れるのはありがたい

  13. 匿名 より:

    マーベルってヒール過剰で、相手もこっちもいくら殴っても回復し続けて、あれ?これもう殴り合っても合わなくても同じじゃね?って思って馬鹿らしくなった。

  14. 匿名 より:

    クローク&ダガーといって、敵に当てるにも味方に当てるにも完全オートエイムで当てられるサポートがおんのよ
    案の定、こいつばかりを使うサポ専みたいなのがマベライには滅茶苦茶多い。多分前世はマーシー専だと思うし、こういう的はずれな愚痴をOWに吐ける奴はきっとこのクローク&ダガーが大好きなやつだと思う

    • 匿名 より:

      ULTがシオンのモイラな。フランカーが馬鹿ほど跳んでくるからオートエイムでもなきゃやっとられんてw

  15. 匿名 より:

    これ一理あるね
    どっちが優れてるかじゃなくて、一つボタンが空いてるからそこに別のスキル付けようってデザインになるわね
    色々できるキャラのほうが面白い

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  16. 匿名 より:

    大会見たら相変わらずの義務ニートでいつでも帰れそうだったな

  17. 匿名 より:

    別ゲーを話題に出すな 別ゲーと比較するな

  18. 匿名 より:

    サポのヒール力高すぎて対面が長過ぎる

  19. 匿名 より:

    「OWのサポートは単なる軽量版DPS」って入りからして、サポートってロールなんだから攻撃より回復全振りで回復botでいるべきなのがロールとして正しいって意見かと思って、まぁ確かにそうかもなと読んでたら結論が「マベライの方が一つのボタンで高いダメージも簡単に出せます」で草

    こいつが操作難度が低くないとゲーム出来ないだけでロール設計の話じゃない

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