1: 国内プレイヤーさん
DPSは強い人がやらないと負けるんだよ!っていう話が分からない人がプラチナエメラルドくらいでわんさかいる恐怖


2: 国内プレイヤーさん
「このゲームは共同キル制なので複数で撃てば全員キルカウント入ります」って太字で表示して欲しいというか
ルール勘違いして「俺がいちばんキル取るんだ!」って味方から離れて別なとこで別なもん撃ってる奴が
多い方のチームが負けるってのに、それを押し付けて勝率調整とか、わざと負けに行ってるプレイヤーが味方とか
それ単に試合になってない試合組まれてるだけでなんもおもろくねぇのよ


3: 国内プレイヤーさん
役割持たないDPS多すぎる
誰も見ないアンチにもならないエリア広げない高台横は一切使わない敵が前に来たら背を向けて逃げる
こんなゴミが2人も来てタンクとサポが3人で前で戦わされてたら勝てるものも勝てんわ
サポよりもダメもキル少なくてずっと後ろ居るはずなのに10人の中でデストップ1,2だから不思議


4: 国内プレイヤーさん
下手なのは仕方ないけど、vc無視するのなら自分の事は自分で管理してくれー
wポークのdpsでうわぁと思って、一人はvc(名前は完全に日本人)居るからフランカーなり出来ないかな?って聞いても無視する
しゃあないと諦めたら相手ゴリラでダイブされて死にまくり

別になんもしなくていいから、その分死なんでくれってなる
それかどうせ死ぬのなら最低限前に出てダイブなりなんなりして役に立ってくれ



5: 国内プレイヤーさん
瞬溶けする猪タンクやウィドウやハンゾーやフレイヤにワンパンされまくるDPSがスタッツ表を見て「ヒール少なすぎ」と他責するのは日本鯖の特徴なのだ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    稀によくある自分以外が14、5キルで1人だけ30キル以上の時は共同キルじゃないって言って良いよね…?

    • 匿名 より:

      それでも2人の味方と15キルずつとって30キルっこともザラだし、完全な単独キルってこのゲームかなり少ないよ
      ノッてる時に自分のキルと相手のデス数が一致する時あるけどそれでも全部のキルに関わってるとまでしか言えんかなぁ

  2. 匿名 より:

    dpsはやりたい奴がやってて選択肢も他ロールの倍からあんだから上手くなきゃ話にならない
    dpsが強けりゃ勝てるし弱けりゃ負ける

    4
    1
    • 匿名 より:

      DPSに限ってはダメージのスタッツは正直だよなぁ
      もちろんフランクしてひたすらヘイトとか例外もあるが、たいてい実力に比例すると思うね

      • 匿名 より:

        ダメージだけ高くてキルできてない奴もたまにいるけどな
        タンクだけ撃ってりゃダメージなんてすぐ増えるし
        何なら敵のサポのウルトファームしてるだけの可能性もあるから一概にダメージ高い=上手いにはならないよ
        こんなこと普通に分かりそうなもんやけどな

        • 匿名 より:

          たまにお前のような批判見るけどさ
          ダメージが高いからといって上手いとは限らないのは正しい
          がしかし、タンクに対して圧出してエリア抑えんのも一つの仕事だし、視点変えりゃあキル取れないのは味方のフォーカスが合わないのかもしれんし、視野が狭いよね
          上手いが何を意味するか知らんが、基本DPSはダメージのスタッツ高いことは大事だは思うよ

          • 匿名 より:

            おっしゃると通りかと。
            タンクがずっと蜂の巣なら相手サポもタンク以外をみる余裕なくなって、結果別の味方がDPSサポを狩りやすくなってるってパターンもかなり多いと思う。
            ダメージ量が少ない時点でウルトの回転でも相手に負けるわけだし、ダメージが出てれば何でもいいとは言わんけど、ある程度ダメージ出さなきゃ始まらんよ

          • 匿名 より:

            君にはまだわからないレベルの話かもしれないけど基本的にタンクに対してダメージ出すのってめちゃくちゃ簡単なんだよね、DPSに求められる役割の中では1番簡単、だからパーティでやったりする時に下手な人や初心者がDPSをやる時はタンクにダメージ出せるキャラや役割をやらせるってのは定番だよ

  3. 匿名 より:

    今日も居たなあ

    フラポ
    キルデス1前後
    ダメが相方の30%程度
    散歩時間長くヘイト買わない
    フォーカスに参加せず自我丸出しのソンブラ

    ダイブでキャリーしてもフォーカス合わせないし先死ぬし、正面疎かで結局負ける
    地べた出しても4v5だから嫌でも被弾するし、サポがヒールに傾く

    変えてくれ要請も無視で最後まで変えない
    PTならまだしも、野良は厳しいよなぁ
    こういうのお前らどうすんの?gg next?
    とはいえ、1人お荷物でもこういうの勝ってかないとタンク上がれんよねー
    まあそいつだけが原因かはリプ負わないとなんとも言えんし
    ソンブラってepmさっさと貯めて味方とエンゲージすんのが大事な仕事のひとつなんじゃないないの?
    うまいやつなんか知恵をくれ

  4. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンってエリアで負けるってよく言うけど実はヒールもキツいよな
    ヒットスキャンは身体晒し続けてダメージ出すからずっとヒールしなくちゃいけないし
    サポートの攻撃時間減るしよく言われる理由だけじゃなくてもっと色々キツい

    • 匿名 より:

      だからその分、ポークしてる奴ってキルやらダメージを出さなきゃダメなんだよね

    • 匿名 より:

      これ読むとポークなら周りも全部ポークに寄せちゃうのが良さそうに見えるな
      ゼニとかヒールしながら自分も攻撃参加できるし

  5. 匿名 より:

    こちらはフレックス専だけど負け試合の相方DPSは大抵ポークでキルもダメージもこちらの半分でデスだけ三倍みたいなことになりがち
    このゲーム弾バラまく他にも役割たくさん持てるほうが楽しいけどな

    • 匿名 より:

      いやダメージ出す意識ないはもちろん、出せてないのに変える意識無いような輩はDPSやっちゃいかんと思うよ

    • 匿名 より:

      あんちゃん強すぎるよ
      相方がパーティとかでないなら早くチャンピオンへ駆け上がるんや

  6. 匿名 より:

    だらだら負け試合過ごしても一向に成長しないよ
    味方から離れて何かをしようと足掻いた奴が上達する
    大してプレイ時間いってない癖に戦意喪失してる奴いらないわ

  7. 匿名 より:

    ピン刺して周囲警戒して敵のスキルきちんとみてるDPSがいる試合はすげー楽
    特になにも考えず適当に移動して目の前に映った敵攻撃してるだけの二人だとしんどい

    • 匿名 より:

      ​警戒するとか言われてもそんなの当たり前だし、それによって射線を広げて敵の移動を制限するとか、裏取りを潰して味方のラインを守るみたいな、具体的にどんなアドバンテージが生まれるのかの指摘が全くないよね

      ​スキル見るも同じで、ただ眺めてるだけじゃ意味なくて、相手の主要スキルや阻害のCDを把握して、落ちた瞬間にフォーカス合わせてキルを取りきるっていう次のアクションにつなげて初めて意味をなすわけだし

      ​それっぽいが、フワッとしすぎてて正直もっと価値のある内容をお願いしたいわ

  8. 匿名 より:

    ブロンズあるある

  9. 匿名 より:

    高台も横も取らないDPSがいたとしてタンクとサポの3人で前で戦ってるのならサポの位置どりは最悪だけどね

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