1: 国内プレイヤーさん
DPSは強い人がやらないと負けるんだよ!っていう話が分からない人がプラチナエメラルドくらいでわんさかいる恐怖


2: 国内プレイヤーさん
「このゲームは共同キル制なので複数で撃てば全員キルカウント入ります」って太字で表示して欲しいというか
ルール勘違いして「俺がいちばんキル取るんだ!」って味方から離れて別なとこで別なもん撃ってる奴が
多い方のチームが負けるってのに、それを押し付けて勝率調整とか、わざと負けに行ってるプレイヤーが味方とか
それ単に試合になってない試合組まれてるだけでなんもおもろくねぇのよ


3: 国内プレイヤーさん
役割持たないDPS多すぎる
誰も見ないアンチにもならないエリア広げない高台横は一切使わない敵が前に来たら背を向けて逃げる
こんなゴミが2人も来てタンクとサポが3人で前で戦わされてたら勝てるものも勝てんわ
サポよりもダメもキル少なくてずっと後ろ居るはずなのに10人の中でデストップ1,2だから不思議


4: 国内プレイヤーさん
下手なのは仕方ないけど、vc無視するのなら自分の事は自分で管理してくれー
wポークのdpsでうわぁと思って、一人はvc(名前は完全に日本人)居るからフランカーなり出来ないかな?って聞いても無視する
しゃあないと諦めたら相手ゴリラでダイブされて死にまくり

別になんもしなくていいから、その分死なんでくれってなる
それかどうせ死ぬのなら最低限前に出てダイブなりなんなりして役に立ってくれ



5: 国内プレイヤーさん
瞬溶けする猪タンクやウィドウやハンゾーやフレイヤにワンパンされまくるDPSがスタッツ表を見て「ヒール少なすぎ」と他責するのは日本鯖の特徴なのだ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    稀によくある自分以外が14、5キルで1人だけ30キル以上の時は共同キルじゃないって言って良いよね…?

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    • 匿名 より:

      それでも2人の味方と15キルずつとって30キルっこともザラだし、完全な単独キルってこのゲームかなり少ないよ
      ノッてる時に自分のキルと相手のデス数が一致する時あるけどそれでも全部のキルに関わってるとまでしか言えんかなぁ

      • 匿名 より:

        タンクしててたまに思うのは
        味方DPSの数値が相手DPSの倍くらい
        違う時は、無心でダイブして切れ散らかされても無視してる
        逆にダメージもキルも圧倒してたら
        ありがとうございます!ってなるし
        文句も分かる

        • 匿名 より:

          そしてよくあるのが
          DPS「タンク〜被弾しすぎぃ〜」
          タンク「被弾しすぎか....」
          意識しながらプレイし始めるが
          タンク後ろからずっと何かを撃つDPSを見て
          どうやったらこれ被弾を減らせるだ...?
          という現実にぶつかる

    • 匿名 より:

      横並びにできてない時点で味方とフォーカス合わないクソだって自覚してもろて

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      • 匿名 より:

        えぇ…

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      • 匿名 より:

        まだ授業で教えてない解法でテスト解いたらバツ付けるクソ教師みたいな思想

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      • 匿名 より:

        1人だけ数字が伸びてるのに試合圧勝できてないのもおかしい気がする
        例えばだけど集団戦に参加せず残党狩りと自己ヒールで数字が伸びてるモイラとか見たことあるでしょ?

        もうそうなるとただの第三勢力だよね

        • 匿名 より:

          自己ヒールってスタッツに出るの?

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          • 匿名 より:

            メイやソルジャーもそうだけど、アビリティで自分を回復した場合は出るよ
            パッシブの時間経過での回復は出ない

    • 匿名 より:

      キャラ次第
      モイラとかシンメ、ラマならキル数は増えるけどほぼ共同キル

      リーパーやベンチャーでそれなら単独キルとは思うが

    • 匿名 より:

      味方がクソポークだった時の豚とかボールでワンチャンお散歩キルプレイくらいじゃね?

  2. 匿名 より:

    dpsはやりたい奴がやってて選択肢も他ロールの倍からあんだから上手くなきゃ話にならない
    dpsが強けりゃ勝てるし弱けりゃ負ける

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    • 匿名 より:

      DPSに限ってはダメージのスタッツは正直だよなぁ
      もちろんフランクしてひたすらヘイトとか例外もあるが、たいてい実力に比例すると思うね

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      • 匿名 より:

        ダメージだけ高くてキルできてない奴もたまにいるけどな
        タンクだけ撃ってりゃダメージなんてすぐ増えるし
        何なら敵のサポのウルトファームしてるだけの可能性もあるから一概にダメージ高い=上手いにはならないよ
        こんなこと普通に分かりそうなもんやけどな

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        • 匿名 より:

          たまにお前のような批判見るけどさ
          ダメージが高いからといって上手いとは限らないのは正しい
          がしかし、タンクに対して圧出してエリア抑えんのも一つの仕事だし、視点変えりゃあキル取れないのは味方のフォーカスが合わないのかもしれんし、視野が狭いよね
          上手いが何を意味するか知らんが、基本DPSはダメージのスタッツ高いことは大事だは思うよ

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          • 匿名 より:

            おっしゃると通りかと。
            タンクがずっと蜂の巣なら相手サポもタンク以外をみる余裕なくなって、結果別の味方がDPSサポを狩りやすくなってるってパターンもかなり多いと思う。
            ダメージ量が少ない時点でウルトの回転でも相手に負けるわけだし、ダメージが出てれば何でもいいとは言わんけど、ある程度ダメージ出さなきゃ始まらんよ

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          • 匿名 より:

            君にはまだわからないレベルの話かもしれないけど基本的にタンクに対してダメージ出すのってめちゃくちゃ簡単なんだよね、DPSに求められる役割の中では1番簡単、だからパーティでやったりする時に下手な人や初心者がDPSをやる時はタンクにダメージ出せるキャラや役割をやらせるってのは定番だよ

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          • 匿名 より:

            友達がいないはずのおばにゅー民がパーティの話してるのマジか

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          • 匿名 より:

            dpsサポを1キルして300ダメージくらいだからタンクを撃つ方が圧倒的に稼げる

          • 匿名 より:

            相手タンクに圧与えるのは必要だろ笑
            それで相手のサポがスキル切ったらバックライン狙えばいい
            バックラインに脳死凸するタイプか?

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          • 匿名 より:

            ダメージ高い+キルも多い。になるのが理想系よね
            まぁ、ラインハルト相手に盾割り頑張っててくれてダメージ少なくなる場合もあるから、試合内容見ないでスタッツだけ見て判断は難しいよね

          • 匿名 より:

            最終的にリプレイ見るしかないんだなぁ

          • 匿名 より:

            OWにおいてほとんどの事に言えるけど状況によるとしか。
            防衛側でタンクにダメージ出して前に出させてないってんなら意味ある。ただ攻撃側でただ後ろからタンク撃ってるだけじゃひたすら回復されて遅延されるだけ。それで味方がエリア広げられてるなら意味はあるかもしれないけどな

  3. 匿名 より:

    今日も居たなあ

    フラポ
    キルデス1前後
    ダメが相方の30%程度
    散歩時間長くヘイト買わない
    フォーカスに参加せず自我丸出しのソンブラ

    ダイブでキャリーしてもフォーカス合わせないし先死ぬし、正面疎かで結局負ける
    地べた出しても4v5だから嫌でも被弾するし、サポがヒールに傾く

    変えてくれ要請も無視で最後まで変えない
    PTならまだしも、野良は厳しいよなぁ
    こういうのお前らどうすんの?gg next?
    とはいえ、1人お荷物でもこういうの勝ってかないとタンク上がれんよねー
    まあそいつだけが原因かはリプ負わないとなんとも言えんし
    ソンブラってepmさっさと貯めて味方とエンゲージすんのが大事な仕事のひとつなんじゃないないの?
    うまいやつなんか知恵をくれ

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民ってキル取る=キャリーだと思ってる?w
      言ってることが意味不明なんだけど。

      キャリーってのは自分がきっかけでウェーブ勝ったり試合に勝つことやで。
      ウェーブ負けたならそれはキャリーとは言わない。

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  4. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンってエリアで負けるってよく言うけど実はヒールもキツいよな
    ヒットスキャンは身体晒し続けてダメージ出すからずっとヒールしなくちゃいけないし
    サポートの攻撃時間減るしよく言われる理由だけじゃなくてもっと色々キツい

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    • 匿名 より:

      だからその分、ポークしてる奴ってキルやらダメージを出さなきゃダメなんだよね

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    • 匿名 より:

      これ読むとポークなら周りも全部ポークに寄せちゃうのが良さそうに見えるな
      ゼニとかヒールしながら自分も攻撃参加できるし

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      • 匿名 より:

        その極地が4DPS編成でしてよ

      • 匿名 より:

        てか何ならメタル帯ぐらいならそれが正解だよ。

        ダイブが成立すれば4人ペチペチに対抗できるんだけどメタル帯にダイブ出来るやつはいない。

        だからサポ含め4人ヒットスキャン出してタンクをボコボコに撃ってるだけで勝てる。

  5. 匿名 より:

    こちらはフレックス専だけど負け試合の相方DPSは大抵ポークでキルもダメージもこちらの半分でデスだけ三倍みたいなことになりがち
    このゲーム弾バラまく他にも役割たくさん持てるほうが楽しいけどな

    • 匿名 より:

      いやダメージ出す意識ないはもちろん、出せてないのに変える意識無いような輩はDPSやっちゃいかんと思うよ

    • 匿名 より:

      あんちゃん強すぎるよ
      相方がパーティとかでないなら早くチャンピオンへ駆け上がるんや

  6. 匿名 より:

    だらだら負け試合過ごしても一向に成長しないよ
    味方から離れて何かをしようと足掻いた奴が上達する
    大してプレイ時間いってない癖に戦意喪失してる奴いらないわ

    • 匿名 より:

      同意、負けてるのに自分の普段のプレイスタイル貫いて勝てるわけないんだよな

  7. 匿名 より:

    ピン刺して周囲警戒して敵のスキルきちんとみてるDPSがいる試合はすげー楽
    特になにも考えず適当に移動して目の前に映った敵攻撃してるだけの二人だとしんどい

    • 匿名 より:

      ​警戒するとか言われてもそんなの当たり前だし、それによって射線を広げて敵の移動を制限するとか、裏取りを潰して味方のラインを守るみたいな、具体的にどんなアドバンテージが生まれるのかの指摘が全くないよね

      ​スキル見るも同じで、ただ眺めてるだけじゃ意味なくて、相手の主要スキルや阻害のCDを把握して、落ちた瞬間にフォーカス合わせてキルを取りきるっていう次のアクションにつなげて初めて意味をなすわけだし

      ​それっぽいが、フワッとしすぎてて正直もっと価値のある内容をお願いしたいわ

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  8. 匿名 より:

    ブロンズあるある

    • 匿名 より:

      残念だけどプラチナとかダイヤでも余裕で起こりうるのが怖いとこなんだよな、自分が正しいと思い込んでる奴ほど何もできない

  9. 匿名 より:

    高台も横も取らないDPSがいたとしてタンクとサポの3人で前で戦ってるのならサポの位置どりは最悪だけどね

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  10. 匿名 より:

    ダイブに詰められていなすフィジカル無くて死んでるぺちぺちポークマンって、楽しいのかな。
    ヴェンデッタで切り刻んでる方が100倍楽しいんだけど。

  11. 匿名 より:

    「DPSは強い人がやらないと負けるんだよ」
    ランクでこれ言ってるの面白すぎる
    そんなんだから君はプラチナエメラルドスタックなんだよ

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    • 匿名 より:

      それなw
      おばにゅー民ランクマッチの意味分かってないの草すぎる

      DPSだけが強いマッチってもうそれマッチング破綻してるやんっていう

      「同じ実力同士でマッチさせろ」とか言うくせに「DPSは強くないといけない」とか言ってんの完全に言ってること矛盾してる

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      • 匿名 より:

        いや強いどうこうは置いといてキャリーするっていう意思があるか無いかの話かと

        フィジカルの自信と気概がないなら別ロールやった方がいいよ

        • 匿名 より:

          「フィジカルの自信と気概がないなら別ロールやった方がいいよ」
          これは否定の仕様がなく全く同意見ではあるけど、これで自信なくサポにインキューしてる方々がなぜかサポ上手いと勘違いするのが多いから、せめてクイックとかでいいから自信なくてもDPSインキューして、自分が起点つくったり、刺さりに行く意識高めてほしいところ

      • 匿名 より:

        全ての奴が同じ実力なら、全てが拮抗してる中で一番差がつくのはdpsの出した結果だと思うけどな。

    • 匿名 より:

      他責思考が完全に染み付いてる
      サポタンクも弱けりゃ負けるわ

    • 匿名 より:

      強い弱いじゃなくて戦い方を分かってないダメージを引いたら負ける、だな、エイムとかフィジカルは一旦抜きにしてタンク裏で一生撃ってるだけのやつがいたらまず勝てない

  12. 匿名 より:

    この手の話って毎度毎度相手のこと考えてないから意味ないんよなー
    敵味方の構成次第で相手の狙いやこっちのやること変わるんだから、この動きが悪いとかこの動きが正しいとかスタッツが正義とかいや違うとか前提揃えないならマジであんま意味ないんよなぁ…

    • 匿名 より:

      ほんとそれ

      リプレイ見ずに「〇〇なのが悪い」とかなんたら言ってるおばにゅー民たち全員頭おかしい。
      妄想や決めつけで喋ってるわけだからな

      正常な人間なら「リプレイ見ないとわからない」ってまず言う。

    • 匿名 より:

      全員別々に自分の直近の試合を想像しながら話してるんだろうな

  13. 匿名 より:

    ヒール不足って言っちゃうのはオーバーウォッチの経験不足
    1000試合以上DPSのランク回した俺から言わせてもらうと、必要なときに必要なカバー
    それだけあれば勝てる
    逆に言うとずっとヒールしてくれても肝心な時に目を離していたりするサポートでは勝てない

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    1
    • 匿名 より:

      相手が押し切ろうとしてスキルがっつり使ってきたタイミングで切られる鈴とかお互いあと1発貰ったらまずい状況で飛んでくるバーストヒールとかギリギリの瞬間を見てくれるサポ大好き

  14. 匿名 より:

    実際今サポはヒールボットになるべき環境ではある

    • 匿名 より:

      昨日ヒールBOTでヒールしてたウィンストンが豚になって台バンしちゃったわ
      ウィンストンでポークして常時被弾してる奴がヒール不足アピールとか笑わせる
      これだからエメラルドはエンタメとか言われる所以か

      • 匿名 より:

        登場人物全員エンタメ

      • 匿名 より:

        違ったらすまんだが多分私かも知れないのでリプレイコード貼ります。
        タンク何だけど正直何したら勝てるかわからなかった。何したらよかったか意見を聞いてみたいです。
        リプレイコード:AC1NJM

    • 匿名 より:

      ほんとうに逆張り発言とかじゃないんだけど、高レートじゃないレートに環境なんて存在しないで。

      OWが成立してないレート帯でヒールbotなんてしてたらただ味方頼りのギャンブルになるだけ。

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  15. 匿名 より:

    サイド取ってるのに「タンクが〜」とか言いながらヒール飛ばしに来ないキリコとかも困る
    あげく「サイド展開しないとタンクだけフォーカスされてキツい」とか行ってくる人もいて更に困る
    どうすりゃいいんだ

    • 匿名 より:

      まず、サポに期待しない

    • 匿名 より:

      これウーヤンに言われた事ある笑
      いやサポ2人サイド行ったら味方タンクのヒールと前線どうすんねん?てなった
      そのあとも鈴がーとか色々言われた

  16. 匿名 より:

    この話題、ちょっと語るだけでめちゃくちゃ低ラン透けるやん

    • 匿名 より:

      でも高ランの負け試合
      いやプロでもね
      プロの負けた側の試合内容見てたら、そこでDPSカバーせずに敵を攻撃してたからDPSやられて負けたんじゃん
      って反省会はあるあるなんよね

      • 匿名 より:

        すまん、言葉足らずだった
        元記事の内容ってよりこのページのコメント欄の一部を指してる

  17. 匿名 より:

    雑魚dpsの特徴
    刺さってないのにピックを変えない
    被弾多すぎ瞬溶け即死ヒール要求ウルト使わない

    文句言われてもダメージキル取ってくださいと言いながらバトルモイラ使う日々
    疲れたよ

    • 匿名 より:

      バティストおすすめ。ヒール難しいけどキャリー力あるイラリーもいいよ

    • 匿名 より:

      雑魚tank supの特徴
      負けた原因がすべてdpsにあると思ってる
      自分のプレイは完璧だと思ってる

  18. 匿名 より:

    タンクやったことあったら盾打たれるの嫌なのが分かるのに敵の盾まったく打たないDPSはやっぱりタンクを全くやったことないのかな

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    1
    • 匿名 より:

      盾が有限なリソースって認識をあまりしてないケースとか盾に時間やスキルリソースを使っていいのかどうかの判断が曖昧なせいで明らかに盾削ったら有利な場面でも渋るみたいな人は意外といる

    • 匿名 より:

      タンクやってると盾全員で撃ってきて即割りされるのが一番キツイのにな

  19. 匿名 より:

    後ろからタンクばっか撃って相手のサポのウルト溜める係のDPSさん

    • 匿名 より:

      敵タンクが嫌がって下がるくらい削ってくれるなら全然良いんだけどな

      • 匿名 より:

        あいつら相手タンクが盾張った瞬間に攻撃止めるからな、マジで使い道がない、バスティオンで盾ごとかち割ればいいのに

  20. 匿名 より:

    この記事サポ専(笑)の集まりかな?
    日本鯖なんて特にダメージから目を離してタンクしかヒールしないやつが多いのにサポート(笑)は数字しか見てない
    ダメージの数字が凹んでようがリプレイ見たら実は偉い動きしてたパターンなんて全然ある
    無理した動きもしてないのにウェーブ開始前にピックを取られるのはサポートのせいだという自覚も持ってない
    ゲーム通してダメージヒールしてない自覚もなければ、スキルもろくに使えないサポート(笑)の多いこと
    ターゲット分散するのでダメージモイラ出してくれたほうが圧倒的にマシですよ、サポート(笑)さん

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    4
    • 匿名 より:

      死にまくってて偉い動きなんてないよ

      • 匿名 より:

        あるよ

        • 匿名 より:

          ねえよ、死んでる時点で良くてイーブンか大体相手の方が有利だろ、なんでそんなに自分の行動には価値があると思ってんだ

          • 匿名 より:

            スタッツが凹むをそいつがトロールしてるように解釈してるのがもう普段からリプレイも見てない視野の狭いサポート(笑)って感じ
            そいつは集中砲火食らってチームの死に役になってるがチームがウェーブ勝利してるってシチュエーションはいくらでもあるんだよね笑

    • 匿名 より:

      モイラ推すあたりメタル帯なんやろな
      そもそもウェーブ開始時に落ちるってヘイト管理、遮蔽意識するもないゴミって事が透けて見える

      • 匿名 より:

        ウェーブ開始"前"な
        タンクダメやっててモイラの黒玉だのしょうもないスリップダメージで死ぬやつは何人も見てきた。
        死ぬやつも多少悪い部分はあったかもしれないが自分でリプレイ検証した所感では、禄に周りを見ていないサポート(笑)が何よりのトロールであった
        ヘイト管理、遮蔽意識と言うが"無理をしていない状況"でヘイトをダメージが受けているのにサポート(笑)は一体何をしていたの?
        お前は文章が読めないようだからこれ以上相手にしないよ

    • 匿名 より:

      野良でDPSやってる時なんてフランカーじゃなくてもパックで自己完結するぐらいじゃないとダメやろ

      • 匿名 より:

        その動きができるのはせいぜいトレーサーくらいですよ笑
        あなたが普段プレイしてるランクではそんなトロい動きでもチームが負けないのかもしれないけどね笑
        ほかのフランカーをその使い方するなら弱くてしょうがないですよ!ヒールをもらえるときは積極的にヒール貰って戦いましょう!

    • 匿名 より:

      お前サポにモイラ出させるのはいいがお前も前で戦うんだろうな?タンクとサポに前線任せてお前はアッシュあたりで呑気にペチカスしてるような気がしてならないんだが

      • 匿名 より:

        あなたが普段やってるランク帯はそういう奴がいるのかもしれないけどそんな低いランクの話してないんだよね
        それに禄にダメージにヒールを回さないようなサポート(笑)さんに対しての発言であって、普通の動きをしてるチームの礎に対して言ってるわけじゃないんだ
        タンクヒールが飽和してそれ以上の仕事をしてないんだから、それならせめてターゲット増やせって言ってるだけ。それぐらいの価値しかないのサポート(笑)さんは
        それ以外の方法で仕事してくれるなら是非ともやって欲しいね

        • 匿名 より:

          やたらランク煽りしてる割に、自分のランクは頑なに晒さず曖昧にしてるの面白いな笑

          自分のランクを明言した瞬間に、自分の発言がどの程度のレベルなのか確定しちゃうから言いたくないように見えるぞ笑

          • 匿名 より:

            m3だけど何?
            ここでランク晒したところで証拠なんて出せないんだから嘘判定されるのがオチだろ
            ペチカスが出てくるランクはどこなんだよ教えろよ

          • 匿名 より:

            あぁ、M3なんだw

            「そんな低いランクの話してない」とか「あなたが普段プレイしてるランクでは〜」とか他人を低ランク扱いしてたから、てっきり自分のランクには相当自信あるのかと思ったわw

            こっちから煽って答えてもらっといて何だけど、自分で言ってる通り、ここでM3って名乗ったところで証拠なんてないんだから、結局見られるのはランクじゃなくて発言の中身なんだよねw

            で、その中身を見た感想としては、他人には状況への適応を求める割に自分側にはあまり求めないし、マスター帯を安定して維持できるくらいゲーム理解がある層の割には、随分と偏った考え方だなと思ったよ笑

            あとペチカス云々は俺とは別人だから知らん。
            そこは紛らわしくてすまんな笑

    • 匿名 より:

      エリア取るためにDPSがキツい位置で身体晒してるとか、その動きを成立させるためにDPSへのヒールも重要って話なら普通に理解できるけど。

      ただ、それと「DPSが死んだのはサポートのせい」は別の話だと思うぞ。

      どこまで前に出るか、どの射線を通すか、いつ引くか、味方サポはどんな奴なのか、を最終的に見て決めてるのはDPS本人なんだから、デスの責任までサポートに押し付けるのは他責思考に肩突っ込んでる

      ヒールが来ないなら来ないなりに生き残る動きをするところまで含めてDPSの仕事だろ。

      • 匿名 より:

        それはサポートにも言えることだろ
        なぜ仕事を放棄してタンクやダメージに責任を負わせるんだ?
        なぜ最後尾の奴にわざわざ足並みを揃えなきゃいけないんだ?お前があらかじめある程度どこにもヒールできるようにセットアップしておけよ

        • 匿名 より:

          自分で言ってて気づかないか?

          それがサポートにも言えるなら、まさに俺が言ってることと同じだぞ。

          サポがヒールできる位置にセットアップするのも仕事だし、DPSがヒール来ない状況に合わせて射線や立ち位置を変えるのも仕事。

          「サポ専(笑)」とか言って相手の仕事放棄を責めたところで、その試合中に他人を操作できるわけじゃないんだから、自分のできることを状況に適応させる以外にないだろ。

          DPSが「サポが合わせろ」、サポが「DPSが合わせろ」でお互い責任押し付けてるなら、結局どっちもどっちだよ。

  21. 匿名 より:

    DPSやってる時はヒールとか絶対言わないな…気づいてくれたら良いや程度にしてる
    被弾してるこっちが悪いしヤバそうなら隠れるなりパック拾うなりしてるもん

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    • 匿名 より:

      その間にタンクがフォーカスされるけど

    • 匿名 より:

      それが成立するのって相手が弱いときだよ

      2
      2
    • 匿名 より:

      いや必要な時はあるしその時来なかったら要求してくれ

    • 匿名 より:

      ヒールもらいながら戦う選択肢がないダメージは弱い

    • 匿名 より:

      その動きするとペチカスって批判されるよ

    • 匿名 より:

      被弾してる=悪いって考えは良くない
      無駄な場面での被弾は抑えたいけど、どうしたって敵の射線に出て戦わないといけない場面はあるし、タンクがフルフォーカス貰っててベイトの為に動いて多少する被弾って有効的な被弾じゃん
      被弾が悪い、被弾しちゃいけないって考えならFPS向いてないんじゃないかな
      撃ち合うゲームで、敵の弾だけ当たらないなんて不可能なんだから

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      1
  22. 匿名 より:

    3番の文字どうした?なんかクソ見づらくね?

  23. 匿名 より:

    そもそもサイドに出るなんてリスクありすぎて脳死でとって良い択じゃないのにdpsはサイド行けっていうのが標語みたいになってるせいで無駄に孤立してデスするdpsが多すぎるのがカスだし、サイド信者が多い割にはついていかないサポが多すぎて更にカス
    あと上手い奴しかやっちゃいけないのはどちらかというとサポートの方ね。サポに下手くそが集まりがちだからサポが初心者向けロールみたいになってるけど求められる能力だけみるとdpsの方が圧倒的に初心者向け

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    • 匿名 より:

      サポは全体の動きを予測できてOWをよくわかってる上級者向けってのは同意

      DPSについては、日本鯖の人は簡単に死にすぎ
      みんなノーガードで撃ち合ってどっちが先に死ぬかってやってる感じ

      基本の敵が見てない方向から撃つ、気づかれたら遮蔽使ったり出るとこ変える、最悪正面撃ち合いになっても敵が動く方向を予測したり敵の癖や弾の方向を見て避ける、とかができてなさすぎ

      • 匿名 より:

        要はタンクの動きだよな、いつもタンクに散々遮蔽使えって言ってる奴がまともに使えてないっていう、ヒットボックス小っちゃいんだから少し動き変えれば楽勝のはずなのに

    • 匿名 より:

      サポが言うDPSサイド行けはヒール対象増えると大変だから目の前から消えてタンクだけ回復させてくれ、こっちにヘイトが来ないようにヘイト買ってくれ
      だからね

  24. 匿名 より:

    だから被ヒール量表示しろ

  25. 匿名 より:

    だから俺は筋トレしつつ右クリで紐を繋ぐんだ

  26. 匿名 より:

    初心者が選びやすいHSだけど、他ゲーでフレンドにキャリーお願いされるようなエース向けだよね。
    しっかりと命中し続けなきゃ弱いし。
    才能無い人間は、よく使われる遮蔽全部把握してリターンでかそうなとこにプロジェクタイル注いでればいいと思う。
    実際凡人の俺はそうしたおかげでランク上がれた。
    近距離ならまあまあ当たるからフランカーにキャスは出すことはあるけどね

  27. 匿名 より:

    DPSは基本回復飛んで来ないのでヒールパックでやりくりしてるわ自分
    逆にサポやる時はDPSちゃんと回復してあげるのでアホみたいに勝率高い

  28. 匿名 より:

    弱いダメージに確実に共通してるのが一個だけある、それは同じことしかできないってこと、フランカーしか出せない、メインディーラーしか出せないやつは安定して勝てないよ、臨機応変に1番動かないといけないロールなのに脳死でやってるゴミばっかだからこれだけ言われてんだろうな

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