Opinions on subroles half a year later?
byu/SomKkura inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
サブロール実装から半年くらい経ったけど、みんなどう思ってる?変えてほしい所はある?
俺はあまり好きじゃない。特に6v6のストールワートとブルーザー。ホグやマウガがさらに面倒になったし、ストールワート2枚のノックバック軽減もつまらない。他の意見も聞きたい
2: 海外プレイヤーさん
ろくに考えず振り分けた感ある
噛み合う奴はさらに強くなって、恩恵ない奴は何も変わらん
3: 海外プレイヤーさん
ストールワート使っててもパッシブあることすら忘れる
リコン、特にエコーのビームは反則かってくらい強いわ
これなきゃ取れてないキルめちゃくちゃある
4: 海外プレイヤーさん
これ
今のフレイヤとかパッシブだけで相当得してるし、これのおかげで拾えるキルが多すぎる
一方スペシャリストは戦闘終わってからリロード速くなります!すげえ!
アホかよ
5: 海外プレイヤーさん
倒した後にリロード速くなるの笑うわ
欲しいのは倒そうとしてる時だろ
6: 海外プレイヤーさん
もともとはタンクの共通パッシブを、必要な効果ごとに分けたかったんだろうな。それを全ロールへ広げた結果、ほかの分類では強すぎるか無意味になるヒーローが余って、スペシャリストみたいな枠が生まれたように見える
7: 海外プレイヤーさん
同じサブロールでもヒーローごとの恩恵が違いすぎる。一人だけ相性が良くても、パッシブを弱体化すれば同じ枠の全員が巻き込まれるから調整しづらい
8: 海外プレイヤーさん
ヒーロー本来の弱点を消すパッシブは違うと思う。ザリア、ホグ、マウガ、オリーサは移動アビリティがない代わりに、位置取りをミスすれば狩られる設計だったはずなのに、体力が半分を切ると加速する理由がない
9: 海外プレイヤーさん
キル後の高速リロードは好き
大きな強化じゃないけど倒した時の気持ちよさが増す
サブロールはミスを帳消しにするんじゃなく、こういう操作感を少し良くする方向でいいと思う
10: 海外プレイヤーさん
全部まとめて失敗扱いするのも違うと思う。ヴェンデッタはフランカーのおかげで、ミニパックを取って本来なら引いたままの場面でも戦線へ戻れることが結構ある
11: 海外プレイヤーさん
バランス悪いのはそう
でもダイブばっか使ってるからイニシエーターとフランカーには文句ないわw
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w68oj6/opinions_on_subroles_half_a_year_later/
