Overwatch Retail Patch Notes – September 8, 2026
byu/_rukiri inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
9月8日のパッチノート来たぞ


2: 海外プレイヤーさん
音が大きくなって、1発のダメージと回復が4.5から4に戻って、スタンで落とせるようになった
落下死エリアの味方がライフラインを自動で掴むのはいい変更



3: 海外プレイヤーさん
「落下死エリアではライフラインを自動で掴むように」
キャット神アプデきたあああ



4: 海外プレイヤーさん
キャットこれだけ?
マジで?



5: 海外プレイヤーさん
機動力をガッツリ落とすべきだった
こんなの肉球ペチッで終わりじゃん



6: 海外プレイヤーさん
実戦でキャットのライフラインほとんど使わないけど、スタンで落とされるようになったのは妥当
前よりはバランス取れたと思う



7: 海外プレイヤーさん
ライフライン中のキャットまで届くスタンって何個ある?


8: 海外プレイヤーさん
使えそうなのはアナのダーツ、ホグのフック、シグマの岩あたりか


9: 海外プレイヤーさん
「落下死エリアではライフラインを自動で掴むように」
これはマジで助かる
俺もフレも焦って決定ボタン連打して、逆に手放して死ぬの何回もやったわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1waw2e6/overwatch_retail_patch_notes_september_8_2026/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これは猫関連でもかなりいいアプデ

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  2. 匿名 より:

    勝率はどのくらいかはわからんが下がるだろうけど、猫の楽しい部分は変わらないから助かる

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  3. 匿名 より:

    結局BAN継続でまともに使えないんだけどな
    これは昔のソンブラと一緒でずっと変わらないと思う

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    • 匿名 より:

      そうかなぁ、基礎火力もヒールもここまで下がったらbanはしばらくしない予定
      でも周りのサポも弱体化よりだし結局猫banなのかねぇ

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  4. 匿名 より:

    落下死防止がしやすくなったのは大変ありがたい。助かったはずの味方がインタラクト押さずに死ぬのを何度も見てきた。うるさくなることでサポやウィドウの暗殺とかは難しくなったかもだけど、BANされにくくなるメリットもあるし、これは良調整だわ

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  5. 匿名 より:

    猫使いとしては無限飛行がとうとうリワークくらうのではないかと戦々恐々だったのでほっと胸を撫で下ろしているところ
    暗殺がやりづらくなるっていうのはそうなんだけど他の貢献を増やしていこうと思う

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    • 匿名 より:

      無限飛行消えたらジュノにもファラにもなれない劣化に加えてLWの花の方がマシだなんて言われる時代が来るかもな

  6. 匿名 より:

    「音が静かすぎるのが一番良くない」と実装当初から思っていたからからそこにメスが入ってホッとした
    音で居場所さえわかるようになれば不意打ちは難しくなる
    移動の慣性が強いから不意打ちができなければ割とあっさり落とされる
    メイン弱体化で基礎力を下げることと合わせていい落としどころだと思う
    最もネコらしい部分は維持されているから楽しく遊ぶことはまだできるはず

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  7. 匿名 より:

    猫への憎悪で頭おかしくなってる奴は一定数いる(自身の対応力がないだけなのにね)
    そんな認知症まがいのウワゴト垂れ流す連中にまで配慮してやる必要は全くないので現実的な調整を続けてほしい

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    • 匿名 より:

      全スキル取り上げられてメインと無限飛行だけ残されててもまだ叩きそうな勢いのやつは確かに居るな

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      • 匿名 より:

        1番問題の無限飛行が残ってるんだからそれは当たり前じゃない?
        そこが1番言われてる箇所なのにそこ残してのらりくらり調整続けてもそりゃ一生言われるだろうよ

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        • 匿名 より:

          ブリザードのビッグマウスっぷりもひどい

          楽しみにしといてみたいなこと言っておいて
          今回のナーフは実質メイン回復ちょっと下ったのと音だけだしな

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        • 匿名 より:

          流石にそこまで雑魚だったら無限飛行くらい俺だったら許すよ
          お散歩ソンブラくらいの影響力しかない

        • 匿名 より:

          小さなヒットボックスが高い体力で音もなく爆速で飛んでるのが問題なのであって、無限飛行自体はそんな問題じゃないだろ

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    • 匿名 より:

      今がまさにそう、BAN継続以外のコメント全部に低評価付いてるから、そういうことなんやろうな

    • 匿名 より:

      猫を批判する頭がおかしい人、という藁人形を用意してから叩くお仕事

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    • 匿名 より:

      対応力云々が問題なら上位帯でBANされないと思うぞ、猫が対応できる範疇をとうに超えてるからBANされ続けてると考えた方がいいし機動力とか体力みたいな倒しやすさに手が入ってない以上これからもBANされ続けると思う、単純にコイツいるだけで考えることがバカみたいに増えるしな

  8. 匿名 より:

    無限に飛べるという個性を残すのであればもうちょっと制限はかけるべきだと思う
    弾が当たったら強制的に高度が下がるとかはどうだろう?

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  9. 匿名 より:

    攻撃力下げたらいいだけやんね

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  10. 匿名 より:

    機動力に手を付けないならトレくらいHP下げてもろてええか

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  11. 匿名 より:

    猫から機動力と無限飛行取り上げたら味方のちょい上で浮いてるだけのラジコンなんてすぐ落とされるだけで死んでる時間の方が長いLW未満のトロールキャラになるんだから絶対取り上げられないと思う
    元々言われてた無音とそれに合わせてワンコンに近い火力出てた部分にテコ入れ入ったのはいい調整
    飛行取り上げてオーブの代わりに肉球の出るゼニみたいな浮き方の猫本当に面白いか?

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    • 匿名 より:

      機動力高いとは言うけど、所詮は直線移動でヒットスキャンの前で顔出すなんてとてもできないからなあ
      音でバレやすくなった以上、これまで以上にリソース管理に気を使う必要があるからだいぶ難しくはなる

      数回プレイすれば、思ってる以上に制限が多いと気づけそうなもんだが

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      • 匿名 より:

        なんでそんなバカな使い方をする前提なん?それはプレイヤーがバカなだけであってオーバーウォッチ上手い人は全員遮蔽使ってる、猫は上にある遮蔽も使えてしまうからダメやんって話、猫じゃなくて使い手の問題で話がズレてるぞ

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        • 匿名 より:

          前の猫はほぼ無音なのに無視できないレベルの奇襲仕掛けつつ本体もアビリティ使うと硬いみたいな性能だったからヤバかったけど、みんなが音に慣れて先見え出来るようになったらかなり違うと思うよ
          メインのダメージもちゃんと落ちてて見られてなおゴリ押し相打ちできるかとかはこれから評価固まってくるからそれでも強ければ追加ナーフ来るでしょ

      • 匿名 より:

        猫が直線移動なわけないだろ、空中で高速で上下左右に動けて被弾しても自己ヒールで実質体力450はある、燃料はたった三秒で全回復。

        グラマスヒットスキャンでも安定して落とせてないんだが

  12. 匿名 より:

    調整自体大きく分けたら、無限飛行弄るかスペック下げるかのどちらかだろうから、それだったら産廃になったとしても無限飛行は個性として持っておいて欲しいなあ
    強い弱い抜きに飛んでることが許せない人とは相容れない

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  13. 匿名 より:

    てめぇで作ったMAP(高低差、隘路)をガン無視で無制限に飛び回る馬鹿キャラ見て、頭がおかしいと思わないのか鰤は。おまえが始めたルールだろうが

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  14. 匿名 より:

    シフトで釣り上げてる間に出てる紐を攻撃したら0.1秒スタンみたな仕様にして欲しい。デッドアイコンボはどこまでいってもしょうもない。ウルトも不愉快ではあるけど、サポートのウルトとしては微妙だからリワークして欲しい

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  15. 匿名 より:

    ていうか空中の敵へのスタンと移動阻害ができるのってソンブラ以外むりじゃん...。

  16. 匿名 より:

    無限飛行無くせってのはさすがに感情が先行しすぎてると思う
    産廃すぎてもそれはそれで味方に来た時迷惑だし
    個人的にキャッツアイさえ封じてくれれば良いかな
    アレだけは本当にいつまで経っても受け入れられない

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    • 匿名 より:

      猫専としてはいっそ運搬中は味方は攻撃もアビリティも一切使えないでもいいんだけどな。運んでたって何一つ面白くないから。

      • 匿名 より:

        高所取りとレスキューできるだけで充分な強みではあるよな
        猫D.monとかまさにそんな感じだしアリだと思う

    • 匿名 より:

      神アプデでスタンで落とせる様にしてくれたんだからスタン持ち使って何とかしてくれよ

  17. 匿名 より:

    てかスタン状態でも繋がってたのはバグ修正のレベルじゃん、不自然な挙動だったんだから
    あんだけナーフしろナーフしろ言われてて実際にナーフされた部分はダメージだけ?しかもただの差し戻し。バカにしてる?

  18. 匿名 より:

    スタンで落ちるようになった!って誰が上空の猫をスタンさせられるんだよ

    被ダメでライフライン切れるようになれ

  19. 匿名 より:

    岩槍スリープその他スタン系スキルを当てるだけの簡単なお仕事です

  20. 匿名 より:

    一定時間ダメ食らったら高度落ちるようにしろ

  21. 匿名 より:

    上空で飛ぶ奴に当てにくいスタンじゃなくてもう少しいいナーフ案なかったのかよ

  22. 匿名 より:

    ブーストの移動方向を水平方向だけにするとか?それかブースト自体をチャージ型じゃなくてdvaとかみたいなクールダウン式にしてブーストが確実に使えない時間を作るとかしないと無理くない?ブースト使い切ったら地面に落っこちてしばらく動けなくなるとかでも面白いかもな

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