Former GM1 Ana a few years ago, quit to play marevl rivals (top 1000), and came back to ow and i swear, supports have BECOME SIGNIFICANTLY weaker
byu/feliciaMain inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
数年前はGM1だったアナ使いで、マーベル・ライバルズでは1000位以内まで行った。久々にOWへ戻ってきたら、ジェットパックキャット以外のサポートがかなり弱く感じる。

遮蔽を使っても自分を含めて全員が削られ続けるし、タンクとDPSに比べて試合を動かせない。ゲームのテンポ自体が変わったのか?


2: 海外プレイヤーさん
要するに、ダメージを受けると回復量が15%くらい落ちる仕組みが追加された


3: 海外プレイヤーさん
今は以前より遮蔽を使い、アビリティも慎重に切らないといけない。1ラウンドで回復2万を出していた時代とは違う。

マーベル・ライバルズは回復量が多いから、その感覚が残っていると余計に弱く見えると思う。


4: 海外プレイヤーさん
もう回復垂れ流すだけじゃ無理
自分から仕掛けないと



5: 海外プレイヤーさん
全員がものすごい勢いで食らうから、回復を止める暇がない。仕掛ける隙なんてなくないか?


6: 海外プレイヤーさん
>>5
サポートで腕を出せる部分はかなり潰されたよ
基本は回復係で、味方が有利な時だけたまに仕掛ける感じ


それ自体が悪いとは言わんけど、今は一番試合を動かせないロールに感じる


7: 海外プレイヤーさん
俺もマーベル・ライバルズからOWへ戻った時は同じだった。ポイント上で撃ち合っても、サポート2人が勝手に全回復してくれる感覚が抜けていなかった。

OWでは遮蔽を使って考えて動く必要がある。サポートが弱いというより、マーベル・ライバルズの強烈な回復に慣れた影響が大きいと思う。


8: 海外プレイヤーさん
弱くなったのは回復量だけの話じゃない。新しいダイブ系が増えて、味方の援護がないと一瞬で落ちるサポートもいる。


その一方で、HP半分のまま遮蔽から飛び出し、変な位置で死んでサポートを責める味方も多い。回復量自体はマーベル・ライバルズの方が明らかに大きい。



9: 海外プレイヤーさん
サポートは今でもクソ強いぞ
永久に回復してればいいロールじゃなくなっただけ



10: 海外プレイヤーさん
回復し続けても味方が削られて死ぬなら、もう敵を倒しに行け。遮蔽を使わない味方へ延々と回復しても、敵のウルトを溜めるだけだ。


今のサポートは軽めのDPSみたいなもの。遠慮せず脅威を消しに行け。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1wcohuq/former_gm1_ana_a_few_years_ago_quit_to_play/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >10: 海外プレイヤーさん
    回復し続けても味方が削られて死ぬなら、もう敵を倒しに行け。

    これやろうとすると、
    ハアハア、敵1人倒したぞ。
    あれっ味方のタンクは?居ない…嘘だろ…

    9
    8
    • 匿名 より:

      サポートが自由に敵を攻撃出来るとき、敵は味方の誰かに夢中になっているのである

      16
      2
    • 匿名 より:

      まあ、自分が倒してる間に味方倒されてるんなら意味ないからなそれ、
      単に戦えって話じゃなくて、先手で敵を潰す方になれって話。

      大抵の場合、受けに回ってから何もできない何もできないって騒ぎ始めるけど、まず先に致命的に減らされる前に相手を攻撃して圧を下げる、刈り取れる奴は極力刈り取る。これをせずにただ倒しに行こうとしたらそりゃ相手からしたらDPSとタンクのトレードでバリューあるわけ、

      2
      1
  2. 匿名 より:

    ダイブラッシュ環境がゴミ
    対応できないほうが一方的に負ける
    勝ってもつまらない

    2
    31
    • 匿名 より:

      対応しきらせなかった相手が上手という対戦ゲーの根幹にある評価軸すら認めずにする後方ペチペチは楽しいか?

      18
      1
    • 匿名 より:

      そもそもダイブやラッシュの方がポークより好きだからOWやってるって層の方が多いやろ

      23
      1
    • 匿名 より:

      なんでオーバーウォッチやってんだよこのペチカス

      20
      1
    • 匿名 より:

      そりゃ対応できないのが悪いんじゃ…

      13
      1
      • 匿名 より:

        弱い人、出来ない側の人ってほとんどが一切努力をしてないんだけど、自分ができないから悪いんじゃなくて、周りとか環境のせいにしがちだから努力をしてない自分が悪いって事実から目を背けるんよな

        • 匿名 より:

          ロードホッグが倒せないぞ!アナやゼニ出せば簡単に勝てる?僕はやりたいようにやって勝ちたいんだ!!ロードホッグ弱体化しろ!!!
          フランカーに倒される!味方が守らないせいだ!早く僕を守れる構成にして僕を守る為に僕のいる場所まで下がってこい!僕が前に行け?何で敵に撃たれるかも知れない場所に行かないといけないんだ!!!

    • 匿名 より:

      芋砂の別ゲーの方が向いてるよ君

      2
      1
    • 匿名 より:

      お前の大好きなポークで相手を押し付けられなかっただけやんけ

    • 匿名 より:

      対応できないなら負けるのはどのゲームでも同じでは…?
      対応できなくても勝てるゲームってあるんか?

    • 匿名 より:

      ポーク環境とか別の銃ばかすか撃ち合うゲームで良い
      OWは独特の戦闘したいからやるんだ

  3. 匿名 より:

    昔はヒールしてるだけでGM1行けたもんな〜

  4. 匿名 より:

    タンクだと弱体化入ったら文句すごいでてくるけどサポートって文句全然言わないよな
    なんかひたすら弱くなっていってる気がするしどれだけ弱くなっても人が減らない

    2
    15
    • 匿名 より:

      ヒールという観点ではそうかもしれん
      味方の押し上げ方がかなりDPS寄りになった

    • 匿名 より:

      というかタンクプレイヤーはどのキャラがどうなったかを把握してるけどサポ専はそれすらしてないというか知らないんじゃないの、未だにアナやキリコが出続けてるのがその証拠やろ

      10
      5
  5. 匿名 より:

    敵のウルトを溜めるだけって、自分のウルトも爆速やろがい!
    回復と攻撃を共通の弾でするキャラはダメージ出すよりヒールがん回しの方がだいたいウルト早く上がる感ある
    敵撃つより味方撃つ方が基本距離も近いし当てやすいからやと思うけど

  6. 匿名 より:

    運営さん、サポートいじめるの好きですよね

    3
    4
  7. 匿名 より:

    普通にサポは位置が甘い人が多いってだけじゃないの?そういう意味でも猫はぶっ壊れてるけど

    3
    3
  8. 匿名 より:

    ボタンひとつで即無敵、ヒールしてたら3人以上からフォーカス受けなきゃほとんど体力削れないマベライのサポやってたらそりゃそう感じるやろ

    2
    2
  9. 匿名 より:

    サポート全体が弱くなったのではなく、猫が突出して強いだけ

    4
    1
  10. 匿名 より:

    サポートって書いてあるのになんでいつまでもヒーラー気分でいるんだろ?
    数値考えずに回復だけしてる奴が元GM1とかだいぶ疑わしいなw

    2
    3
  11. 匿名 より:

    バトルモイラの時代

  12. 匿名 より:

    サポートは喜べ
    ソンブラがサポートロールになるぞ
    ソンブラ使って試合動かしやすくなる

コメントを残す

Twitterでフォローしよう