Support Sombra was inevitable
byu/Swimming-Deer1437 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
妨害主体のフランカーに、DPSとして必要な瞬間火力まで持たせるのは無理がある。5対5でソンブラを成立させるなら、サポート化は避けにくかったと思う。

新しいサイバースペースは敵を弱体化しながら味方を回復できる。キルを追う役目から外れたぶん妨害性能へ振れて、敵を崩して味方を通す軸も残った。

ハックまで消す必要があったかは迷うけど、ハックと透明化の両立が難しいなら今回は透明化を選んだんだろう。嫌がるソンブラ使いの気持ちも分かるが、叩くのは触ってからでいい。


2: 海外プレイヤーさん
試遊台で触ってきたけど、かなり変わってて面白い。


瞬間回復は強いが、外すと痛い。回復を垂れ流すタイプではなく、今のサポートにはない役割になってる。



瀕死は仕留められるけど、ハックに頼れないぶんタイマンはかなり難しくなった。



3: 海外プレイヤーさん
キル性能、透明化、ハックを全部持っていたから、DPSとして調整できなかったんだよな。

ソロでDPSをするならキル性能は必要だが、ハックと透明化はソンブラらしさそのもの。元々味方を支える寄りだったし、キル性能を落としてサポートへ移すのは筋が通ってる。


4: 海外プレイヤーさん
旧ハックは大半のヒーローには大したことがなくても、アビリティを回し続けるタンクには死刑宣告だった。ハルトなんか止める手段すらほぼない。

新しい妨害には長いクールダウンがあり、ちゃんと何もできない時間が生まれる。これはかなりいい。


5: 海外プレイヤーさん
サポートソンブラ、めちゃくちゃ楽しみだわ。

味方のフランカーを通しながら敵のフランカーを止められそう。サイバースペースでキルを阻止されても、食らった瞬間に死が確定するわけじゃなく、気づいて逃げる余地がある。

強いけど理不尽まではいかない、いいアビリティだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
食らっても即死確定じゃないキル阻止っていいよな


まさかソンブラのリワークで健全な鈴が出てくるとは



7: 海外プレイヤーさん
味方を通しながら敵を止められるのが強い。ソンブラ付きトレーサーが暴れるのか、後衛を守るソンブラが抑えるのか、ミラーにも今までのサポートになかった駆け引きが生まれそう。


8: 海外プレイヤーさん
一番気になるのは、トランズロケーターと透明化が一体のままなこと。仕掛けるまでの待ち時間が5秒から6.5秒になったら、ソンブラと一緒に入る味方まで待たされる。


ルシオやジェットパックキャットならそのまま突っ込めるのに、連携ダイブでは準備の遅さがかなり面倒そう。



9: 海外プレイヤーさん
今見えている範囲では、全ランク帯に得がある変更に見える。

低ランクでは禁止されにくくなり、高ランクでは捨てピック扱いから強い選択肢へ変わるかもしれない。EMPや偵察は残り、味方のフランカーやダイブタンクと一緒に敵後衛へ入る動きもできる。

実際どうなるかは出てからだが、ソンブラ本人にも味方にも敵にも悪くなさそう。


10: 海外プレイヤーさん
ソンブラ使いだけど回復はむしろ強すぎに見える


移行で人が離れないよう数字を盛って、後から何度もナーフする流れになりそう

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wfglhe/support_sombra_was_inevitable/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >ハックに頼れないぶんタイマンはかなり難しくなった。

    ソンブラエアプじゃん
    今のソンブラってウイルス→メイン→逃げるが基本でハックはあんまりしないんだよなあ

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  2. 匿名 より:

    ステルス消さないことにはこいつの不快度は無くならないと思うけどね

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  3. 匿名 より:

    具体的な数値知りたいな
    前にハックで回復がなんかの企画で実装された時は100HPを2秒かけて回復だったはず
    それじゃ救えない命が多すぎないか?
    50hpsなんてマーシー以下だ。

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    • 匿名 より:

      当時使ってたことけどソルジャーの回復みたいなもんでサポートの代わりにはとてもなりえない回復量だったな

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  4. 匿名 より:

    DPS専のソンブラメインはサポートリワーク後も使うのか?

  5. 匿名 より:

    お散歩ソンブラがチーム崩壊起こしたときに自覚出来るようになるのはかなり高評価

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  6. 匿名 より:

    ヒール薄い相方の時もお散歩ソンブラして遊ぶわ
    ヒールパックはハックしといてやるからそれで何とか頑張れ

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  7. 匿名 より:

    EMPとメインとロケーターは数値の調整あってもほぼ変わらんから後はもうヒールの使用感次第だよな
    ドクトリンみたいな雑に出せるキャラではなさそうだが

  8. 匿名 より:

    弱体化って不和とかDmonウルトでつくやつ?

  9. 匿名 より:

    DPSの感覚のままお散歩する奴が絶対いるからそれと当たったら地獄

  10. 匿名 より:

    ban率8割って異常だったからな
    次のban候補は猫、ファラ、ハムスターあたりのキモいキャラかな
    あとはロングマップのウィドウもキモい

  11. 匿名 より:

    ティルトしてLWを出していた層がソンブラになるに100票

  12. 匿名 より:

    リワークとかしなくてもトランズロケーター使用後すぐ透明化じゃなく、使用後3秒経って透明化とか秒数調整するだけで甘え行動できなく出来て脅威度ガクっと下がったと思うんだけどな

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    • 匿名 より:

      もとから脅威じゃない
      透明化で先手とられるのが嫌な人から不快って言われてるだけ

      そんな状態で単純に弱体化したら第二のLWになる

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  13. 匿名 より:

    そもそも透明化いるか?
    スピンボットとか怪しいのが多くて即打ち返してくるから意味がない
    リスキルでさえどうせ遮蔽とか高所使ったほうが強い

    • 匿名 より:

      オポチュニストとウイルス無くなって更にメインのダメージも1下がってるらしいから1人でお散歩して後ろ狩るみたいなDPSと同じ立ち回りが出来るわけでもないしな
      結局DPSと組んで動くなら別にステルスいらないし、HP減ったら自動で透明化が数秒発動するみたいなソンブラとしてのステルス要素は残しつつ自発的には使えずにお散歩不可程度で良かったと思う

  14. 匿名 より:

    いや、これ試遊動画見たけどやってる事ソルジャーやん

    グレ足元打つだけでダメージ軽減、自己ヒール
    ロケーターの仕様も変わってない。

    これのどこがサポートなん?
    攻撃型サポにするにしてもやり方があるだろ、
    何も変えず何なら強化してロールだけスライドってマジかよ

  15. 匿名 より:

    ダメージでフランカーしか使ってない身としてはサポでフランカーしていいのは助かる

  16. 匿名 より:

    トレとかハムちゃんみたいなパック取ってなんぼのキャラが居る時にサポから合わせに行く最適解になりそうなのは気になってる
    敵ハックが消えたのはかなり残念だけど

  17. 匿名 より:

    フランカーやサイド取るキャラに引っ付く形が良さそうなのかな?

  18. 匿名 より:

    そんなすげぇ回復量なんかあれ

  19. 匿名 より:

    ソンブラOTPが可哀想とか現在OTPの人が文句垂れてるけど、このゲームでOTPしてるのがそもそもおかしい気がするんだけど。。。
    全員アンランク勢ならすまん

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