1: 国内プレイヤーさん
このゲームヒーラーソロでランク上げること可能なの?
ガチでおもんない



2: 国内プレイヤーさん
猫で毎ウルトタンク落としてりゃ6割は勝てるよ

3: 国内プレイヤーさん
ネコはバン多いだろ
モイラでしょうもないHS狩るかゼニ使え
アジアのメタルなんかそれで抜けれる
キル取れないサポはいらない



4: 国内プレイヤーさん
>>1
マスターまでソロであげた
ダイヤまでは時には正面火力でDPSに変わって火力出さないといけないし高所も取りに行かないといけない、時には後方2ペチヒットスキャンに変わって後衛荒らさないといけないし、時にはタンクに変わって前線支えてエリアを取らないといけない

チームがやらない仕事をやればランクは上がるが苦行でしかない


5: 国内プレイヤーさん
アナキリとかミズキ使うようになってからランク下がってるし、結局モイラしか勝たんか ダイヤまでモイラで行ったしな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マスターまでならバティで充分
    アナより簡単だし

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    • 匿名 より:

      モイラでタンク支えてるだけでもマスター行けたよ
      アナキリコはきつい
      キル取りに行く気があればマスターまではいける

  2. 匿名 より:

    裏取りゼニで敵サポ狩ればいいだけ

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  3. 匿名 より:

    最後の人はモイラだけダイヤの実力で他はそれ以下ってだけだぞ。
    実際、私はプラチナダイヤ程度のタンクだけどいきなりボール使えって言われたらブロンズ5の自信がある

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  4. 匿名 より:

    実際モイラはランク盛れる
    結局ランク上げるコツは変なプライドを捨てることや

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    • 匿名 より:

      味方に期待しないでモイラでサブタンクやってる方がよっぽど強いわな、少なくともアナとかで一生後ろから撃ってるだけじゃ安定して勝てん

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    • 匿名 より:

      モイラは悪いイメージが先行し過ぎてるだけだよね
      サキロみたいな極端なポークマップ以外全部モイラでいいまである

  5. 匿名 より:

    味方タンクがポークキャラならバティストとイラリーでAIMキャリー
    味方タンクがダイブかラッシュなら猫かジュノかキリコかモイラでついていって一緒に荒らす
    味方タンクがどうしようもない場合は猫かモイラで相手サポひたすら狩って混戦にさせてタンク対面させないようにする
    味方DPSがどうしようもない時はゼニ出してひたすらキャリーする

  6. 匿名 より:

    逆になぜソロで上げれないと思うのか

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  7. 匿名 より:

    ヒーラーじゃ無理だろ、なんで攻撃面で活躍しようとしないんだ
    サポートロールとしてやれること全部やれって話

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  8. 匿名 より:

    そう考えるとライフウィーバーって万能っちゃ万能なのか?

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    • 匿名 より:

      器用貧乏
      その割にヒットボックスデカいのが弱点

    • 匿名 より:

      どこをどうやったらライフウィーバーが万能なんて考えに至ったんだ

    • 匿名 より:

      ライフウィーバーは本体は普通に悪くない
      ・距離減衰なくてdps高いメイン
      ・エイム要らないヒール
      ・優秀なパッシブブリンクと自己ヒール
      ・ペタルでヒール+逃げ/ウルト回避+高台確保

      全てを帳消しにするカスウルトのせいで弱キャラになってるだけで、ウルト変えれば普通に壊れるよ

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      • 匿名 より:

        勝率47.6%になってるのウルトだけのせいだと本気で思ってるの?

        ・距離減衰なくてdps高いメイン
        プロジェクタイルで当てにくい 弾数も多くないし、キリコやバティストみたいに無駄なく攻撃と回復を交互にできるわけでもない

        ・エイム要らないヒール
        エイム要らないかわりにHPS60.3でサポの中で真ん中程度の性能

        ・優秀なパッシブブリンクと自己ヒール
        モイラとかキリコのブリンクの方か優秀
        ちょっと横に動いて55回復するだけ

        ・ペタルでヒール+逃げ/ウルト回避+高台確保
        これは強い!でも逃げる性能が強いだけ

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        • 匿名 より:

          否定も肯定もしないけど豚やLWみたいなトロール主張キャラの勝率はアテにならないと思ってる

        • 匿名 より:

          あんなウルトでその勝率もあるのは逆に凄いだろ
          ライフウィーバーがナノ持ってれば55%は行く

      • 匿名 より:

        すげぇ強くはないけど、攻撃と回復の間隔を意識してればリロードしなくていいのはポイント高いと思う
        弾数多くないという意見の人はおそらくこの仕様を知らない
        フランカーに狩られ続けるアナゼニなら花男に変えろよっていつも思ってる

  9. 匿名 より:

    実際マスターまでなら極端に開けて厳しそうなマップ以外はモイラでいい
    何より味方による下振れが少ない
    メタルでアナなんて使ってるうちは味方ゲーから逃れられない

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  10. 匿名 より:

    ヒール頑張っても絶対あがらん。
    ってことはダメージ出し続けろってことか、、、?

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    • 匿名 より:

      ヒール頑張る奴って、敵の射線通ってるとこも無理してヒールしにいくプレイヤー多いから、結構デス多くて肝心な時に居ないイメージだわ
      ダメージ出さなくても、0デスマーシーとか居れば正直くそ強いよ

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      • 匿名 より:

        敵の射線通ってても大して当ててこない&そこで強引にヒール通しに行かないとデスする味方が多いランクだとやった方が無難に勝ち越せるしな
        グラデーションでそんなことなくなっていくから、勝ったり負けたりしながら徐々にアップデートしてくしかない

    • 匿名 より:

      全員介護する必要はないよ
      そのマッチで一番強い味方を最優先にヒール回して、そいつが狙ってる敵を一緒にフォーカスしてあげたほうが勝率は上がる

  11. 匿名 より:

    味方を2000ヒールするくらい黒玉でAOE2000ダメ与えた方が強いしな

    • 匿名 より:

      玉だと差は出にくいけど、基本、敵は当たらないように動いて、味方は当たるように動くし、味方の方が距離も近いから
      2000ダメージと2000ヒールの出しやすさは同じじゃないと思うよ

      • 匿名 より:

        同じじゃないけど、味方のヒールはダメージ食らうやつが居ないとできない

        味方を2000ヒールするより、2000ダメージの方が価値はかなり高いし、玉ならそれが簡単

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  12. 匿名 より:

    "そのレートで"与えられた役割をこなしてるだけじゃレート上がらないの当たり前の話です

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  13. 匿名 より:

    モイラすすめるのはやめとけ、上がった先で通用しない
    プライドと無理してあげたランクが他キャラの成長を妨げる

    練習してこなかったキャラで負ける→取り戻すためにモイラ
    維持した先に楽しさなんてない、誤魔化さずOW上手くなれ

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    • 匿名 より:

      サポマスだけど、上がった先で回してれば他のキャラも使うようになってく。メタル帯の試合って質が低いからさっさと抜けたほうがいい。上手いランク帯でモイラを使ってる方が得るものはある。

      • 匿名 より:

        日本鯖のマスター帯も質が低いですよ笑

        • 匿名 より:

          それでも同じ鯖の下のランクよりは遥かにマシだから何の意味もない理屈だよ。日本鯖の低ランはOW界の最底辺って事になるのかな。

      • 匿名 より:

        それな
        低ラン居続けると間違ったプレイが染み付くよ
        ヒールbotとかバックラインモイラとかが典型的なそれ

    • 匿名 より:

      ランクマでアナキリコよりも勝率高いモイラを勧めて何か不都合でもあるのか?強いキャラを強いタイミングに擦れない奴が上行けるわけないだろ、ランクマで勝ちたいならそのタイミングで強いキャラ、簡単なキャラを使うなんて当たり前のことじゃん

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      • 匿名 より:

        弱いヤツは強い行動をすることが勝利につながると理解できない
        そして強くない行動で勝つことが上手いと思い込んで一生懸命弱い行動を上手にやってる

    • 匿名 より:

      モイラを誤魔化しとか言ってる時点でエアプやん、モイラで押し引き覚えたら他のキャラに確実に活きるのに

    • 匿名 より:

      それは君が下手だからでは…

  14. 匿名 より:

    基本モイラかウーヤン使って、味方dpsの火力足りなかったらゼニ使っておけばランクは上がるよ
    キリコアナはむずいから勝ちたいなら辞めた方が良い

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  15. 匿名 より:

    敵減らすとヒール間に合うようになるよ

  16. 匿名 より:

    メタル帯スタックしてる人ってヒールがダメージがってよりULTのバリューが絶望的な事が多そう
    相方サポとタイミング被るという大罪を平気で犯したり、狐とかオービタルみたいな起点用のULTを謎に温存したり、逆にカウンターで強い結界や虹彩をノープランで慌てて撃ったり

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    • 匿名 より:

      溜まってるのに撃たない撃てない人は特に多いよな、ナノブでも狐走りでもなんでもいいけどとりあえず自分から撃てやって話、まず撃たされた時点で不利なのを分かってない

  17. 匿名 より:

    モイラか猫だな
    他は味方のdpsがちゃんとしてるありきの性能

  18. 匿名 より:

    ソロサポでシルゴルうろうろしてます
    ジュノOTPなのですがほとんど勝てません
    勝率サイト見てもジュノの勝率って悪く無いように思えますが弱いのでしょうか

    • 匿名 より:

      あなたが弱い

      • 匿名 より:

        そうですね
        それは前提としてあると思います
        チャットで文句を言われて正直初心者がジュノを使っててもいいものか不安になっています

    • 匿名 より:

      キャラの勝率より自分のプレイを見返してよくなさそうなところさがしてみたら?
      分からなかったら他と比べるとかしたらいい

      • 匿名 より:

        簡単に明日勝ちたい・・・
        けど足踏みしてるのでそうしてみようと思います
        とりあえず上手なジュノプレイヤーを探すよ
        ありがとう友よ

        • 匿名 より:

          横だけど下手な人が上手い人のプレイを見てもあんまり参考にならないから、君はコーチング動画とかやや下手な人から普通の人の動画を見たほうが参考になるかと。

          • 匿名 より:

            そうなんだありがとねぇ
            やや下手・・・プロならいくらでも出てくるが難しいな・・・

          • 匿名 より:

            プロの試合を見てもどこがどう凄いのか理解できないし試合の展開のスピードが全然違つから意味ないってレベルだからそこら辺の無名配信者のジュノ見たほうが得るものあるよ。

          • 匿名 より:

            自分は上手い人のプレイを見た方がいいと思うな
            上手い人のプレイで参考にならないのってエイムいいだけやんみたいなミクロの部分だけで、スキルやウルトの切り方とかはちゃんと正解かどうかわかって動いてない人の動画を見ても意味ないと思う

          • 匿名 より:

            スキルやウルトの切り方の正解すら見極められないレベルだから無駄だと言ってる。
            シルゴルってゲームの基礎すら理解できてないこのゲームの最底辺みたいなレベルなんだから、まずはエメラルドぐらいの人がやってる上手くはないけど基礎はそこそこできてるみたいなのを参考にすべき。

    • 匿名 より:

      弱くはないし強くもない

      ちょうど50%くらい
      ウルトがむずいから、ちゃんと使えないと弱い

      • 匿名 より:

        そうウルトが無駄にむずかしい・・・
        ピンチになってから撃っても誰も守護れなくてエンゲージで撃っても「?」と言われジュノ向いてないのかもしれない

        • 匿名 より:

          エンゲージでさっさと撃つので良い
          別にキル取れなくても状況が少しでも有利になれば十分仕事してるから
          ?打つのはウルトを宝物だと思ってる奴だけ
          逆にピンチで撃つと下がりたいのにウルトは前に行くから良くないシーンが多い

        • 匿名 より:

          それはチャットしてるやつが下手なだけ
          自分が上手くないと君は思ってるわけでしょ
          んでおそらく君よりプレイ時間長い癖に同レートにいる人間がまともに他人のプレイ評価できるって思ってるの?

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        • 匿名 より:

          ジュノのウルトは正直味方のプレイスキル依存だから仕方ないよ
          あと今のオービタルはそこまで強くない
          昔は最強だったけどね

          逆言うとスキルセットは強いけどウルトで損してるキャラでもある

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    • 匿名 より:

      ジュノの勝率以前にジュノだとまずフランカーに絡まれた時に上手く立ち回れるかどうかが大事だと思うけどな
      敵の構成だけではなくマップによっても生存能力が変わるヒーローだから正直OTPするのは大変そう

      • 匿名 より:

        ソンブラにリス粘着された時は本当にOTPやめたくなった
        味方のゴリラはリスまで飛んできてくれるしLWは引っ張ってくれるし・・・申し訳なくてハゲそうになった
        フランカー出たときだけキリコOTPになろうかなもう

    • 匿名 より:

      俺はOTPというほどではないけど、ダイヤ下位でスタックしていたところ、ジュノが入ってから、安定してマスターに行けるようになった。エイムはプラチナ帯と同レベルだけどね
      低ランク帯のジュノを見ると、ヒールのために高台を放棄したり、フランカーに狙われる位置に行ったりしているのが目立つ
      ヒールすることよりも、原則高い位置にいること(射線は意識)、フランカーがいる方向と逆に行くこと、アングルを取って高所から攻撃すること、このあたりを優先するとエイムがなくてもランクは上がっていくと思う

    • 匿名 より:

      他も使うけどジュノ一番使ってる身からすると初心者にはジュノが一番簡単だと思ってる

      瓶とか鈴みたいなタイミング考えることもないし、ポークでもラッシュでも相手が空飛んでても攻撃に参加できる

      シルゴル帯なら相方がヒールbotの可能性高いからとりあえず自分がDPSよりキルするつもりで動けば良いと思う

    • 匿名 より:

      サブ垢で初狩りするの楽しすぎ

    • 匿名 より:

      ジュノOTPでグラマスの俺が明日から実践できる簡単なアドバイスをしてやろう
      ・ultは絶対エンゲージや先打ちで使うこと
      キルは取れなくて十分。オービタルの役割はエンゲージで相手のリソース(ヘルス、スキル、エリア、ポイントに絡む時間)を削ること
      カウンターとか舐めたことはしないほうがいいこのウルトは攻めることしかできない
      ・敵にフランカーがいるときは敵フランカー↔味方のムキムキキャラ↔ジュノの陣形で対策する
      ムキムキキャラを挟むだけでフランカーは襲いにくくなる
      ・スキルはクールタイムが空き次第バンバン使うこと
      スキルをバンバン使って自分のバリューを最大限出す
      ・4を恐れずに味方タンクと一緒にガンガン前線を広げること
      後ろで陰キャしてても何も成長しない。前線に出まくってギリギリ4なない方法や最大限バリューを出す感覚を磨いたほうがいい

      以上

  19. 匿名 より:

    crのCH0R0NGはウーヤンって言ってた

  20. 匿名 より:

    最近Xでスコアボード付きでお気持ち表明してるサポ専を何回か見てるんだけど、なんで揃いも揃ってダメージだけ出してキル出来てないんだよ
    タンクDPSが30〜40キルしてる試合で6000くらいダメージ出してなぜ10キル前後になる?

  21. 匿名 より:

    ブロンズからマスターまで上げたけど自分はバトルサポ気味。相方がゼニルシマシとか防衛に回る側の時はヒール最優先だけどそれ以外は射線広げるしタンクの狩り残しは自分がころすし敵のエースは自分が抑える気持ちでやってる。
    無難にプレイしながらも特大キャリームーブで相手を分からせるみたいなのはやっぱり大事だよ。

    • 匿名 より:

      防衛がヒール最優先?
      敵のエースは自分が抑える?
      そんなだからマスター程度なんだよ雑魚

      • 匿名 より:

        Battleタグ晒してください

      • 匿名 より:

        攻めの時はリスクを犯す価値があるし打開する側が不利だから当然じゃない?逆に防衛時のデスは重いよ。
        マスターを雑魚とするならエメラルドとかは障害者レベルなのかな。ダイヤはクソ雑魚だね。シルバーゴールドはどうなるんだろう

  22. 匿名 より:

    モイラでマスターまではいけたけどここから全然上がらん
    モイラでグラマスにいくコツとかない?

    • 匿名 より:

      コツはモイラが上手くなる

    • 匿名 より:

      前にグラマスモイラの動画流れてきたやつ見てて思ったのは常に何かしてたな

    • 匿名 より:

      アドバイスすると、モイラは削り切るよりもdpsのhp半分くらい削って追い返す立ち回りが強い
      バックライン狙って再度展開してくるフランカーとか、タンクに近い位置にサポを削って、そいつらをどかしながらタンク介護するのが強いと思うよ

      ゴールドサポより

    • 匿名 より:

      自分の経験談でしかないけど グラマス行く前にスキル把握する相手の数増やした覚えあるな
      相手サポのスキル管理をサボりがちだった

  23. 匿名 より:

    柔軟にキャラ選べるやつは上がりやすそう

    • 匿名 より:

      サポってtier差エグいイメージあるから強いサポ1〜2キャラ使ってるだけで良い気もするな俺は

  24. 匿名 より:

    チャンピオン帯で勝率60%を誇る圧倒的最強結論サポートのマーシー以外にピックする理由なんてないだろ

    ん~~~日本鯖はゴミ!

  25. 匿名 より:

    ミズキで行けるで
    シフト溜まったら使って前でて後はチルの繰り返しで
    あとウルトも基本的に先打ちでいいで

    • 匿名 より:

      信じるぞ信じていいんだな?

    • 匿名 より:

      さすがにキャッツアイやナノソジョーンみたいなのが来ると分かってたらカウンターの方が強いとは思うけど、それだけに執着せず勝ち切り判断で撃つのも大事だしセンス出るわな

  26. 匿名 より:

    無理だと思うならサポ専でチャンピオンとか言ってる人どうなるねんって話や

    • 匿名 より:

      そこまで行ける人って俺ら凡夫とは常識が気がするが…
      ああそっかおばにゅーのコメ欄って皆チャンピオンランクって設定だったな

  27. 匿名 より:

    〇〇なら盛れるとか脳筋のバカ多過ぎて相変わらずここは糞の掃き溜め
    単純脳だから上がれないんだよね?

    まず
    〇〇がBANされない
    相方が〇〇
    マップ、敵構成
    等のステップを踏めや

    必要なのはキャラじゃなくてエイムと頭な

    わ か り ま し た か?

  28. 匿名 より:

    サポなんか味方の位置見て戦闘始めた奴にケアいれて暇な時に攻撃しつつ適当にウルト回してるだけでマスターまで勝率6割とかで行けるのにこれでゴルプラとかで停滞してる奴はまじでどういう立ち回りしてんだよ
    サポでマスター踏んでからdpsでマスター踏むまで4ヶ月ぐらいかかったしマスター程度までだったらどう考えても他ロールと比べてミクロもマクロも必要ないのに

    2
    1
  29. 匿名 より:

    ソロサポランクの唯一の正解は、とにかくやりまくることしかない。
    キャリーするにも限度があるから、結局味方の動きにも依存してくるロールだし、正しい動きが報われると限らない。
    でも良い動きが出来てたら勝率が53%とか50%よりちょい上には必ずなるので、その3%でランクを上げるために回しまくるしかない。

  30. 匿名 より:

    ミスを減らしてください そこが前提ラインです 上でモイラ挙げてるやつがいるのもそういうこと 下振れが少なく、ポジションミスやフォーカス来てもシフト押すだけでミスが帳消しになるし特別に上手いことしなくてもいいから楽 俺はモイラ嫌いだけど合理的ではある 

  31. 匿名 より:

    関係ないけどow2なってからヒーラーって言葉久々に聞いたな

  32. 匿名 より:

    みんなマスター上がる為にいっぱい頑張れてえらいね

  33. 匿名 より:

    典型的な運がいいやつが、自分の実力だと勘違いしてるやつだな

  34. 匿名 より:

    ソロサポのグラマスだけど普通に運ゲーだから考えすぎても仕方ないめぅ 楽しくやれればええんよ

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