1: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタ気になってたけどやっぱ相当強くなったのか


2: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタ難しすぎやろ使えねーと思ってた俺が扱えるようになってなんなら気持ちよくなれるくらいには壊れた

3: 国内プレイヤーさん
>>1
めちゃくちゃ使いやすくなった
修整前はパッド勢はまったく使いこなせてなかったけど
今はキーマウ勢と差が縮まったんじゃないかな



4: 国内プレイヤーさん
ヴェンデッタはいずれタンクへロール変更になる気がするわこれ。
対面してる時のストレスがdpsの持ってていいそれじゃないんだよ。
こうなるとその場凌ぎの下方修正で産廃化するソンブラみたいなパターンじゃん。 性能云々じゃなくキャラコンセプトの問題

5: 国内プレイヤーさん
FPSだと敵に近づくと
あれ?どこ行った?
ってなってあたふたして全然だめだわヴェンデッタ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いや流石にタンク行きは無理があるだろw
    コンセプトの問題とか言うけど対面ストレスなんてどのキャラにもあるわけで、それ理由にしたら全キャラ再構築案件になるが

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    • 匿名 より:

      いや違うんだよそこが分かってなさそうw
      見えない技とか避けれない系のキャラって絶対最後弱くされる運命なんだって、前にもそういうのあったし

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      • 匿名 より:

        前にあったからって決めつけすぎだろ
        1個の例だけでいずれこうなるとか言うのおかしくない?

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        • 匿名 より:

          出すよそりゃw
          実際同じことになってるやつあるのに無視する方が変だと思うけど

          • 匿名 より:

            1個あるだけで未来わかったみたいに言うのやめろよ
            お前の予想いっつも外れてるくせに

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          • 匿名 より:

            外れてはなくない?w
            運営がいつも同じパターンで調整してくるの見てたら普通にそう思うけど

          • 匿名 より:

            いつも同じパターンって言うけど、それって都合いい例だけ集めてるだけじゃないのか

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          • 匿名 より:

            集めてるって言うか実際そうなってるじゃんw
            反論できないからって話逸らそうとしてない?

          • 匿名 より:

            逸らしてないし、ちゃんと理由言ってるだろ
            対面ストレス言い出したらキリがないっていう指摘、これ普通に筋通ってると思うけど

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          • 匿名 より:

            筋通ってるとか自分で言っちゃうのちょっと恥ずかしくないw

      • 匿名 より:

        タンク行きの可能性が有るか無いかの話をしてるのに、なんで弱体化の話になってるんだ?
        ソンブラに脳をハックされてる?鈴投げようか?

    • 匿名 より:

      コンテンツ継続の為にクライアントのストレスは軽減するように努めるの必要がある。特にロードホッグはフック、ドゥームのスラム、DiVAのブースター、ゴリラのジャンプ等を削除しないとタンクの新規プレイヤーへの悪質な初心者狩りが横行してOWそのものが過疎る原因になる。

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  2. 匿名 より:

    DPSはこれぐらい強くていいだろ

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  3. 匿名 より:

    実際DPSだったドゥームもタンクいってるし、ソンブラはサポ行ってるし、サポだったシンメはDPS行ってるし、すでにロール移行は結構前例あるからね
    個人的にはヴェンデッタはDPSのままでいいと思うけど

  4. 匿名 より:

    強いと思うけどこいつ結局リソース必要だから野良じゃ無理

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  5. 匿名 より:

    ザリアにバブルもらう前提の性能してて単体だとあんま機能しないんだよな
    だから余計害悪でしかないんだけど

  6. 匿名 より:

    こいつが強いんじゃなくザリアが強いだけ
    フランカーならトレーサーでいいしもっと気楽に使いたいならアンランの方がいい

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  7. 匿名 より:

    味方イケイケのときは簡単だけど芋ってるときは難しい

  8. 匿名 より:

    フランカーの弱いゲームはつまらんからむしろポークキャラ弱くしろよ

  9. 匿名 より:

    FPSだと敵に近づくと
    あれ?どこ行った?
    ってなってあたふたして全然だめだわヴェンデッタ

    ほんこれ。ドゥームより難易度高い
    強いけど安定しない
    うまいやつ凄いね

  10. 匿名 より:

    縦斬りの時相手見失いがちなんだが、上手い奴ってどうやってんの?

  11. 匿名 より:

    こいつ使うと敵見失うの俺だけじゃなかったんだなwかといってこいつだけTPS視点だと強すぎる気がする

  12. 匿名 より:

    ザリア前提は間違いなく使ってないヤツの意見

    帰る前提ならザリア居た方が良いけどローになった奴を強引に取って残りのメンバーのリソース食い散らかして(あわよくば2枚目取って)死ぬのがコイツの仕事
    リスも剣投げCT3秒あるけど早い方だから別に命大事にするキャラじゃない

    • 匿名 より:

      相手のリソース吸って味方が拾えるなら良いけど、ちんたらしたポーク構成とかだと犬死になって運ゲーになるから生存はしたいね

      • 匿名 より:

        別に毎回特攻する訳じゃないけどね
        剣投げから入るのは基本としてグルグル使わないと取れない時は帰らずに取りに行くぐらいの感覚
        毎回帰る為にグルグル使ってるならそれこそヴェンじゃなくて良いし

    • 匿名 より:

      トレードの概念知らなそう

      • 匿名 より:

        トレード知らないならなんでスキル吐かせるなんて択が出てくるんでしょうか?

        よく考えようね

    • 匿名 より:

      ソロだと場が整うまでの間やること無くてニートタイム長いのが気になる

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