D.mon Stats One week after nerfs
byu/Botronic_Reddit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
弱体化から1週間経っても、D.monはほぼ全ランク・全地域・全機種で勝率トップ。
例外はアジアのブロンズと、コントローラーのマスターだけ。


フュージョンのメジャーパークと多すぎたアーマーには手が入り、相手をしていて理不尽な感じはかなり減った。
まだ下げるならアーマーだけでいいと思う。


D.MON:ピック率9%、勝率56.4%、BAN率28%


D.MON:ピック率9.2%、勝率55.8%、BAN率25.8%


D.MON:ピック率8.1%、勝率56.2%、BAN率24.8%(全ティア・全マップ、欧州)



2: 海外プレイヤーさん
何も考えず勝てる壊れから最強タンクになっただけ
まだBANするわ



3: 海外プレイヤーさん
まだ普通に強すぎる。
シールドを100、メックのアーマーを50削られても銃が強すぎるし、さらに下げるならそこ。
逆に剣の火力は少し戻していい。



4: 海外プレイヤーさん
データがリセットされないなら、今の勝率は52~53%くらいじゃね
強いけど壊れってほどではない



5: 海外プレイヤーさん
>>4
データはパッチのたびに更新されるし、当日の試合がかなり重く反映される。
だから修正前の数字が残っているという計算にはならず、表示勝率で見ていいと思う。



6: 海外プレイヤーさん
>>5
ホットフィックスではデータはリセットされない。
修正前後の比重も大きく変わらないし、集計期間はむしろ修正前の方が長い。



7: 海外プレイヤーさん
新しい試合の比重はかなり大きいぞ。
毎日数百万試合が追加されれば古いデータはほとんど残らないし、過去にもホットフィックス翌日に勝率が一気に落ちた例がある。



8: 海外プレイヤーさん
戦績なんか公開されてなかった頃が恋しいわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wnk6lt/dmon_stats_one_week_after_nerfs/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    流石に嘘だろありえないわ

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  2. 匿名 より:

    ちょっと弱体化しただけでも勝率結構変わるのにあれだけ幅広く弱体化されてこの勝率なんだったら調整班が優秀だな

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  3. 匿名 より:

    ウルトコスト上げたほうが良い
    コスト軽いし、2人以上に入ればウェーブほぼ確で取れるくらい強い

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    • 匿名 より:

      ナーフ前からサオリでボコってるからDmon使われてつえーって思ったことないわ
      自分で使うとつえーけども

      • 匿名 より:

        対Dmonだけみたらオリーサで有利取れるけど、オリーサはヒットスキャン相手に弱いからな。Dmonが強いのはダイブタンクみたいに敵のフォーカス受けることで味方フリーにしやすいとこもあるし

  4. 匿名 より:

    ほらほら弱体化しすぎてって言ってたおばにゅー民馬鹿にしないから恥ずかしがらず出てきな!
    きみたちがせっかちでドジっ子なのはみんなわかってるから遠慮せずに手のひら返ししていいよ!
    大丈夫これからもっとOWの理解度上げてけばいいんだよ!

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    • 匿名 より:

      は?タンクはナーフしか来ないから終わってて日本鯖がペチカスばっかりなせいでOWを理解してるおばにゅータンクが勝てないんだけど?

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    • 匿名 より:

      アジアのブロンズ帯は例外って書いてあるじゃん、もろにここだけでは弱くなってるし間違ってはないんだよな

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      • 匿名 より:

        という事は、ここでDMON弱くなった!と不満タラタラだった奴らはブロンズだった、というオチか⋯

        • 匿名 より:

          じゃないと話合わなくない?少なくとも日本でもシルバー以上なら強いってことはブロンズの奴らだけしか弱いと思わないはずだもの

    • 匿名 より:

      日本だと弱いのには変わりないからな結局、ペチカスばっかじゃデーモンはキツイもの

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    • 匿名 より:

      使ってて面白かったキャラが使用感変わるレベルかつ意味わからんタイミングで大幅ナーフ来るのはプレイヤーとして面白い訳ないんだよなぁ
      他のタンク代わりに上がってくるでも無いし強い弱い以前に運営のやり方が不愉快だわ

  5. 匿名 より:

    元々反対側のパークも優秀なのよね、ただそれでも銃パークもまだ全然選択肢みたいだけど…

  6. 匿名 より:

    耐久と機動力同時に行くのはまずいと思ったけど全然だったな
    それとも他タンクが微妙なだけ?

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    • 匿名 より:

      実際そうでしょ、デーモンだけは細かく動けるの自体は変わりないし他のキャラじゃ代用が効かない

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      • 匿名 より:

        いつぞやの記事でも書いたけど、今のタンクってどんどん弱くなってるから数字持ってるキャラってみんな木製バットで叩きあってる中1人2人釘バットで殺しに来てるキャラなんだよね
        ダメサポが銃で撃ち合う中タンクの装備だけバットでも参加すれば勝率同じようにつくから、弱い集団の中で数字持ってて壊れてるように見えても、他のロールと比べたら全然そんな事無い

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        • 匿名 より:

          他のロールより明らかにパワー持ってるだろ何言ってんだ?
          それともタイマンすら勝てない雑魚タンク使いなの?

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          • 匿名 より:

            ヒットボックス3-4倍なのに2v1で2側に利があったり、ハードアンチなら1v1でワンチャンある方がおかしくね?
            本当ならもっと強くて良いからオバウォのタンクは丁寧に弱くされてる中で数字持ってても壊れとは程遠いよ
            タンクの中では強いと全ロールで壊れてるは違う

  7. 匿名 より:

    弱体化は明確に実感できる一方
    まだまだ使ってて不満ない性能してる
    ナーフで調整するなら後ろ方向のブースト速度を落とすとかになるかな
    接近のしやすさに対して離脱のリスクが低いってのはある
    盾で耐えながら後ろ方向に加速できるってのが唯一無二
    ただ個人的にはDmonナーフじゃなく他のタンクを同水準まで上げる方が良いと思う

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  8. 匿名 より:

    アンチらしいアンチがいないから当然といえる

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  9. 匿名 より:

    デーモンに限っては使い手側の理解が深まってきた分強くなってるってのも間違いなくあるから性能云々だけの話でもないと思うけどね、立ち回り自体が確立できてればそこまで数値の影響自体を受けにくいってのもありそう

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  10. 匿名 より:

    特定のマップでしかほぼ出さないから高いとか?前にシンメもそんな感じで高かったよね
    それか他のタンクが弱いからかマウガナーフされたし

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  11. 匿名 より:

    マウガが弱すぎるからな

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  12. 匿名 より:

    次はブーストの再使用CTとシールド耐久値マイナーパークのシールド回復量がナーフされると予想

  13. 匿名 より:

    アーマーもっと減らしても良いよな
    機動力あって硬いのはやっぱずるいわ

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  14. 匿名 より:

    dmonにはリピーター弱体が一番効く
    これ以上威力距離拡散CDどれかが弱体されたら相当きつくなる

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  15. 匿名 より:

    わかった、妥協案でライフウィーバーを強化しよう。これで文句ないよね?

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  16. 匿名 より:

    今でこれなら前はどれだけ壊れてたんだよ

    • 匿名 より:

      前までは使い手側がまだそこまで分かってなかったはずだしトントンだったんじゃね?

    • 匿名 より:

      逆にダメサポ狩りまくるタンク以外が終わってるのがこれで証明されたね
      Dvaハザード強かった時から何一つ変わってない
      膠着しないようにゲームスピードあげたら詰将棋的にリソースバトルするより枚数減らして強制的に攻撃力削ぎ落として行くのが強いに決まってるんだからこいつが強いのは当然
      DvaはやられたまんまだしドゥームなんかはCC防ぐ手段ないからまた消去法的強者が壊れと言われてる

      • 匿名 より:

        いわゆる前線張ってダメサポが何か起こすまで待ってる、っていうのが攻撃力とか阻害の影響とかが上がりすぎて物理的にも不可能になってきてるからだよね、メインタンクの動きしたってダメサポが動きゃしねえんだから自分でやった方が速いってなるに決まってるわ

        • 匿名 より:

          それ言うとおばにゅーでは壊れなのが理解できない雑魚扱いされるからね
          タンク相撲でダメサポが何かするまで何も起きない状態の極地がマウガの精神なら、そこから離れた行動するタンクが弱い訳無い

  17. 匿名 より:

    でも最近追加されたキャラの中だと一番不快感無いんだよなぁ

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  18. 匿名 より:

    移動速度を50%下げろ
    現状は早すぎる

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  19. 匿名 より:

    リピーターでエリアコントロールしてるようなもんだからリピーターが豆鉄砲になったら多分落ちるだろう

  20. 匿名 より:

    盾の出し入れ早くなったのが結構デカいと思う

  21. 匿名 より:

    タンク同士明確なアンチピックが無いのと横方向の機動力が高いだけで、それ以外はあんまり強くないからぶっちゃけそんなに弱体化させる必要はないと思ってる

  22. 匿名 より:

    どうもアジアのブロンズです

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  23. 匿名 より:

    ここのタンク専すごいよな
    ナーフしすぎで絶対勝率50きるとかいってたけど全然強いじゃん

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  24. 匿名 より:

    マウガ弱体化、ルシオキリコ弱体化の猫アナ環境、ポークキャラ軒並み弱体化されてラッシュ環境

    DMON強いてよりもブリザードがそういう環境整備しただけのような

  25. 匿名 より:

    あんだけ一気に弱体化貰っても勝率トップなのヤバいだろ…かといって産廃になるまでお仕置きくらってもなぁ

  26. 匿名 より:

    毎度の事ながらこんだけナーフくらってもお株を奪えない他のタンクが弱い
    一部高台マップ除けばペイロでも十分出せるし・替えのきかない機動力と・ダメサポに強く出れる部分が数字持ってきてる
    さてこの2つを持ったタンクが強いデータ、既視感がないだろうか?
    Dvaハザードが上位総ナメしてた時と同じだね
    結局タンク同士相撲してても埒が明かないから後ろ狩るタンクに数字集まるのは当然
    Dvaハザードは当時より下がってるし他も大幅アッパーされてないんだからDmonが立ち位置取って代わっただけ、消去法的に強いキャラ決まってたあの時となんも変わってないよ
    “まだ壊れてる”じゃなくて“まだ他が弱すぎる”

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  27. 匿名 より:

    たぶん実装初期の性能に戻しても勝率そこそこあるだろこれ

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  28. 匿名 より:

    次はデーモン、ドク、ソンブラだろうし絶対つまらんよな・・・

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  29. 匿名 より:

    状況次第だけど、
    DPSでdmon相手にいる時って、どうするのがいいの?
    普段リーパーで見てるけど、味方がフォーカスしてくれないなら、無視してサポ狙いに行くようにしてる。

    • 匿名 より:

      1人でタンク抑え続けるのは難しいから誰も協力してくれないならそれで良いと思う
      無視しないでDmon相手にするなら
      ・なるべくすぐ来れない高所で構える
      ・先に見つけてピン刺す
      ・自分以外が狙われたらひたすら撃つ
      の3つだね
      ソジョシエラ辺りはリーパーで警備員するよりもDmonに強気に出れると思うし孤立しそうなやつ居たら見過ごさず近くに居るだけでも違うよ

  30. 匿名 より:

    タンク内の比較だと破格だけど、タンク全体のパワーは着々と削がれてきてる気がするわ

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