What if heroes get reduced fall off range when carried by cat?
byu/ToothPasteTree inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットに運ばれている間だけ、全ヒーローの弾やアビリティの距離減衰を早めるのはどうだろう。

一律で火力を落とすのではなく、運ぶ側も運ばれる側も敵に近づかなければ火力を出せない形なら、今の持ち味を残しつつ相手も触りやすくなると思う。数字は要調整だけど、案としてはありじゃね。


2: 海外プレイヤーさん
分かりにくすぎる
運ばれてる間だけ減衰距離が変わるとか絶対忘れるし、覚えることも増える
運ぶ時間に制限付ける案とかなら見れば分かるだろ



3: 海外プレイヤーさん
面白い案だけど、デッドアイみたいな距離減衰のない一撃には効かないだろ。

空輸バスティオンも元の火力が高すぎて、減衰を早めるだけでどこまで抑えられるか怪しい。


4: 海外プレイヤーさん
運搬された側がアビリティ使った瞬間に切れるようにすればいい
動けないヒーローを好きな場所に運べるだけで十分強いし、今後追加されるヒーローとの壊れコンボもまとめて潰せる



5: 海外プレイヤーさん
>>4
運搬に短い制限時間を付けて、運ばれた側が攻撃した時点からカウントを始めればいい。2秒前後なら移動には使えるし、空中デッドアイや空飛ぶバスティオンを安全に通すほどの時間はない。



6: 海外プレイヤーさん
運搬に対処できる要素を付ければいい。移動速度低下、当たり判定拡大、耐久値を付けて破壊可能、接続中は両方への回復量低下。何でもいい。

空中デッドアイと空飛ぶバスティオンはもう見飽きたわ。


7: 海外プレイヤーさん
運搬中は燃料が減り続け、切れたら自動で落とす仕様がいい。これならずっと空中にぶら下げられないし、落とされた側にはパラシュートか滑空を付ければ安全に降りられる。


8: 海外プレイヤーさん
15mから減衰する代わりに、誰かを拾うたび燃料を全回復させるのはどうだ。空中で戦わせるのではなく、位置取りに強いヒーローにできる。


9: 海外プレイヤーさん
それが一番危ない。今でも強いのはダイブと一緒に突っ込んでタイマンする動きだぞ。


燃料もアビリティも使い切ってトレーサーと飛び込み、最後に拾えば二人ともタダで帰れるようになる。



10: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット使いだけど、ピックアップされるのを当てにされるのも正直イラつく。99%自分のために使ってるんだよ、降りろ。


こっちは空飛ぶトレーサーがやりたいんだわw

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wuakp4/what_if_heroes_get_reduced_fall_off_range_when/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    はやく頭下げてリワークしてねブリちゃん

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  2. 匿名 より:

    普通に時間制にすれば良いのにね。

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  3. 匿名 より:

    人を運ぶ時の燃料消費増加くらいで十分かと
    キャッツアイもネコバスも追撃のための燃料が切れてれば大して脅威じゃないし、セットアップに時間をかけて燃料の回復まで空で待ってたなら相応のバリューがあっていい

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  4. 匿名 より:

    猫バスは競技見てると対処可能だがキャッツアイは競技でも見てても遮蔽に隠れてやり過ごすしかないひでぇコンボだよ

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    • 匿名 より:

      だいたい競技でも苦労するようなものを放置するのがおかしい しかもやるのは簡単ってなんだよ

  5. 匿名 より:

    とりあえずスキルのキー押したら紐外れるようにしてくれればいいよ

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  6. 匿名 より:

    キャッツアイはult一個であれなの終わってる

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    • 匿名 より:

      デッドアイの為だけに猫が調整されるか、デッドアイが調整されるかだったら俺は後者だと思う
      キャッツアイはぶっ壊れてるけどデッドアイ自体は昔からそこまで強くないウルトだからちょうど良くテコ入れして欲しい

  7. 匿名 より:

    ハルト運んで、チャージで敵を誘拐してくるの好き

  8. 匿名 より:

    例えばLWのペタルは「使いたきゃ使ってね」で置いといて自分は好きに動けるけど
    猫のライフラインって100%他人を活かすためのスキルだから猫を使う時点で義務プレイを余儀なくされるんだよな
    BAN率の高さの背景には「相手をしていて不快だから」だけでなく「使いたくないから」がある

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    • 匿名 より:

      チームゲーで勝つためのランクマなのに強行動セットプレー拒否するのは違くね?
      BANの理由はそんな良く分からない理由じゃなくて単純にお互いセットプレー仕掛けた時に一緒に動くであろう猫と相方の実力ガチャが始まるからだよ
      環境キャラに関わる部分で格付けされたら覆すの難しいからな

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    • 匿名 より:

      猫はシフト押せば三人称視点になって情報取れる上になにより移動速度上がります
      慣れてるプレイヤーなら移動のためだけにシフト押して細かく切り替えてます
      お疲れ様エアプの君の負け

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    • 匿名 より:

      サポ以外がbanする事多いし見当違いだなぁ
      義務プレイだから使いたくないんじゃなくて猫使えないアナキリ専が多すぎるってだけだろうし
      猫に多少自信あるなら自ら率先してBANしないだろ

  9. 匿名 より:

    記事とは関係ないけど大会には見飽きてしまったよもう...。

  10. 匿名 より:

    猫はもう消した方がいいよ めんどくさいしか感想ないし敵味方両方で試合壊す率高い

  11. 匿名 より:

    デッドアイなんて基本クソ弱いんだから一個くらい強い使い方あって良いだろ

    • 匿名 より:

      ナノ龍剣みたいにULTを2つ使うなら強くてもいいけど、ULT+通常スキルで強すぎるのはダメだろうと、それはルール違反な気がせんか? ドクトリンでも同じことにならんか心配

      • 匿名 より:

        見られない様に裏取りする時間は3人だから離脱時間が長くなり過ぎない場所とかこちらが枚数不利だと成立しづらいとか制限が無い訳じゃなくない?
        最後衛で上に上がるだけで成立するってなら壁持ちや射程のあるキャラが居ない編成が悪いと思う

  12. 匿名 より:

    画期的なネコ対策が見つかった記事かと思ったら調整希望話し合ってるだけだった
    時間制限くらいは欲しいよねぇ

  13. 匿名 より:

    ライフウィーバーでお花の上でグリップしてデッドアイ
    シンメトラのTPデッドアイ
    これらは許せるが
    空中で加速して上から覗いて射線を通して来るキャッツアイは許せん

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