Swapping feels like quitting (rhetorical)
byu/Saint_Vigil inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
ゴールドのタンク、プラチナのDPSです。
ドゥームフィスト専を目指してるけど、どうにもならない時はウィンストンかシグマに変えてる。


勝つためのキャラ変なのは分かるが、逃げたみたいでモヤる。別タンクなら勝てる試合でも、ドゥームで乗り越えた方が上達するんじゃないか?
上手いドゥームなら変えずに勝てたのかと思うと、判断がつかない。



2: 海外プレイヤーさん
目先の勝ちが欲しいならキャラ変
練習先を増やしすぎない程度に数体持っておけば、不利すぎる時は逃がせる
両方欲しいならそれくらいがちょうどいい



3: 海外プレイヤーさん
その認識は違う
相手に合わせて変えるのは初代OWから根っこにある仕組みだぞ
ヒーローごとに有利不利があるのも、キャラ変させるためにわざとそう作ってある
火力だけじゃなく色んなヒーローを使えるのがOWの強みだろ



4: 海外プレイヤーさん
ランクが低いほど、相性よりその対面をどう動いたかの方が大きい
全員ミスだらけなんだから、ヒーローの基本も試合の基本もまだできてない可能性が高い



5: 海外プレイヤーさん
本気で上手くなりたいなら、不利対面でもしばらく粘った方が経験になる
苦手な相手ごと腕で上回れば専でもGMには行ける



6: 海外プレイヤーさん
勝った方が勝ちなんだから、チート以外なら拠点取るために何やっても正解

ドゥームやボールは機動力あるから不利な状況でも腕で何とかしやすい
でも不利は不利だぞ
上位勢だって毎回完璧に上回れるわけじゃないし、普通の奴ならなおさら負ける



7: 海外プレイヤーさん
それでも変えないなら、対策相手を覚えるまで負け続ける覚悟は必要
味方からしたら、その練習にランク戦を巻き込まれてるわけだから当然いい顔はされん



8: 海外プレイヤーさん
OTPをやるなら、キャラではなく立ち回りを変えないといけない。しかも勝つための動きが面白いとは限らない。
ドゥームのどんな動かし方でも楽しめるかは別問題だ。



9: 海外プレイヤーさん
ドゥームを極めるなら、他のヒーローが何をできるか把握して、常にクールダウンを数える必要がある。

それでもタンクは最低3体、ダイブ・ラッシュ・ポークから1体ずつ使えるといい。


10: 海外プレイヤーさん
一度に全部やらず、毎試合の練習を一つに絞る。
まずはスラムで入ってパンチで帰る、パンチで入ってスラムで帰る。この移動を体に覚えさせる。


ドゥームは止まると一瞬で溶ける。常に動きつつ、焦らず戦う。


11: 海外プレイヤーさん
慣れたら侵入ルートや、どこまで潜って生還できるかを試せばいい。


ドゥームは死にまくって覚えるヒーローだ。最初の100試合くらいは、自分が世界一役立たずなタンクに思えるかもしれん。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1wuy4ml/swapping_feels_like_quitting_rhetorical/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    不利な状況をドゥーム1本で返したとしてそこに再現性はありますか?
    ウィンストンかシグマに変えるのは勝てるからだよね?
    じゃあそれって勝ち筋の再現性があるってことでめちゃくちゃ素晴らしいことじゃない?
    せっかく通用する手札があるのに捨てちゃうなんて勿体ないよ!

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  2. 匿名 より:

    勝てば何でもいい。キャラ変えてたらそのうち勝てなくなるとか言うけど勝てなくなったら考えればいいよ
    色んなキャラ触る事によって気がつくこともあるしプレイの幅も広がる

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  3. 匿名 より:

    負ける方が恥ずかしくない?otpってやっぱ思考回路おかしいよな

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  4. 匿名 より:

    OTP目指してるってなんだ
    目指すな
    お茶汲みしかできん社員はいらん

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  5. 匿名 より:

    OTPにプライド持つなよ気持ち悪りぃな
    キャラ変えたら逃げって意味わかんねぇだろ
    クソすぎるこいつら

  6. 匿名 より:

    変えたらotpじゃないだろ

  7. 匿名 より:

    フルパなら好きにして良いよ

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