Do you think Doctrine has powercrept Illari?
byu/dokdodokdo inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
ドクトリン実装後、「もうイラリーは要らない、全部ドクトリンでいい」って声をよく見るけど、本当にそこまでか?
今はドクトリンの方が強そうでも、イラリーには2発で落とせる火力や、別角度から圧をかける役割がまだあると思う。イラリー好きの贔屓目かもしれないけど、みんなどう思う?
2: 海外プレイヤーさん
メイン射撃が似てるってだけで上位互換扱いしてる奴ばっかだろ
3: 海外プレイヤーさん
型落ち扱いも割と妥当だと思う。
どちらもポークは強いけど、ドクトリンはダイブにも対応できて、ほかにできることが多すぎる。イラリーの少し高い火力と瞬間回復だけでは、わざわざ選ぶ理由として弱い。
4: 海外プレイヤーさん
総合力ならドクトリンの方が上でも、役割はかなり違うと思う。
遠距離から継続して圧をかけるならイラリー。ドクトリンは撃っている間に味方を回復できないし、攻撃性能ならウルトもイラリーの方が上だろ。
5: 海外プレイヤーさん
>>4
ドクトリンは味方にドローンを付ければ、パーク込みで即時回復と攻撃速度30%アップを与えられる。
効果時間も、その間ずっと自分が敵を撃てる程度には長い。チャージ射撃なら敵と味方をまとめて貫通できるぞ。
6: 海外プレイヤーさん
>>4
DPSが低いどころか、強化なしでもドクトリンの方が高い。
イラリーは75ダメージを秒間1.11発でDPS83。ドクトリンは60ダメージを秒間1.67発でDPS100になり、ドローンで強化すれば130まで伸びる。
7: 海外プレイヤーさん
ドクトリンは瞬間的に味方を守るのが強い一方、継続回復や近距離の殴り合いは苦手。その代わり機動力で逃げやすい。
瞬間回復も、強化したメイン射撃を消費するぶん、イラリーの回復より負担が重い。
8: 海外プレイヤーさん
ウルトも、戦闘のルールを変えるドクトリンと、一気に攻めるイラリーでは別物。
じっくり戦う構成なら自力でチャンスを作れるイラリー、先に仕掛ける構成なら味方の圧を増幅できるドクトリンが合いそう。
9: 海外プレイヤーさん
別角度で自分用にパイロン置いたり、見えない所に隠したりする動きはドクトリンじゃできない
刺さる場面では十分独自性あるし、完全な上位互換ではないわ
10: 海外プレイヤーさん
今は環境が不安定だし、新キャラが強いのもいつものこと。
イラリーは強さの大半が銃に乗っているから調整が難しい。単純に火力を上げると、高ランクのヒットスキャン勢が暴れかねない。
11: 海外プレイヤーさん
ドクトリンに火力サポートの立場を奪われたくないなら、ドクトリンを弱体化するか、イラリーの火力を別の方法で伸ばすしかない。
雑に盛ったら、今度はサポート版フレイヤが出来上がるぞ。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wzxg07/do_you_think_doctrine_has_powercrept_illari/
