As a Hog main, they nailed the rework, it feels AMAZING.
byu/Roborosky inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ホグ専だけど今回のリワークは大当たりだわ。強化版DPSみたいだったのが、味方を守りながら攻め方も選べるタンクになった。メイン射撃も前より使いやすいし、別キャラみたいに新鮮でめちゃくちゃ楽しい。


2: 海外プレイヤーさん
フック食らって即死確定じゃなくなったのいいわ
それでも十分怖いし、相手してて理不尽さ減った



3: 海外プレイヤーさん
フック自体は変わってないって開発が言ってたはず
射撃が2連になったから、引っ張られた側も初弾のあと動く猶予がある



4: 海外プレイヤーさん
引き寄せる距離も少し遠くなってる
相手がすぐ後ろに下がると、前に詰めて近接まで入れるコンボがかなり難しい



5: 海外プレイヤーさん
新しいメイン射撃は文句なしに強化だわ
前のスクラップガン、密着でもしないと安定しなさすぎた



フックコンボも崖の近くにいただけで消し飛ばすんじゃなく、ちゃんと決めた感が出た



6: 海外プレイヤーさん
新アビリティ一発使った時点で気に入ったわ
防げるって周知されるまでの一週間くらいはかなり強く感じそう
昨日は同じメイのウルトを2回止められた



7: 海外プレイヤーさん
ホグ出すたび敵にソンブラいたから、まだよく分からん
サイバースペース食らうと回復できないわフックキルも取れないわでボロボロ



8: 海外プレイヤーさん
ただサイバースペースは弱体化いる
ダメージと回復の低下がさすがにデカすぎる
そこ以外はどっちもかなりいいリワークだと思う



9: 海外プレイヤーさん
タンク版ハンゾーやウィドウみたいに、立ち位置ミスった柔らかい奴を即死させるキャラじゃなくなって駆け引き増えたな


ただ遠距離ポークで右クリックする癖が全然抜けん
良リワークだけど覚え直すまで時間かかるわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wzrfdi/as_a_hog_main_they_nailed_the_rework_it_feels/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    旧ホグでバカ正直にメイン張ってた人には強化だろうね
    でも、どうしようもない味方のときに散歩してワンチャン作ってた俺にはとんでもない弱体化だわ

    24
    18
  2. 匿名 より:

    マジ?最初出して1分ぐらいで諦めたわ

    9
    9
  3. 匿名 より:

    ワンパン信者が下げてるけどホグ使いはちゃんと評価してる謎の状況
    ホグ使いもワンパンが好きだから使ってたんじゃないのか?

    6
    23
    • 匿名 より:

      ホグ使いだけど、自分はコントロールや味方を守りたい時に出してた。
      だから自分にとってはまさに理想の形になった印象。
      強いて言うならメジャーパークの「付近の味方も50%回復する」を元から持つように調整してほしい。そうするだけでラッシュ構成により採用しやすくなる

  4. 匿名 より:

    ワンパン消えたーって嘆いて文句垂れてる奴らよりこうやってちゃんと使ってる人の評価の方が信用できるな

    22
    18
    • 匿名 より:

      まずホグをちゃんと使ってるというかホグメインの時点でまともじゃないって気付いてないやん、リワーク前のホグOTPとかチームにいたらお前ら絶対投げるだろ

      1
      4
  5. 匿名 より:

    リワーク前と使い方が変わったのに前のホグを引きずってる人が文句言ってるんでしょ
    リワークなんだからガラッと変わって当たり前だと思うけど

    22
    10
  6. 匿名 より:

    サポとdpsが頼りない時にフックでキルしてワンチャン作るキャラでは無くなった

    19
    1
  7. 匿名 より:

    どうせしばらくしたらアナ増えるからそれまでだぞ

    9
    1
    • 匿名 より:

      阻害瓶3秒持続、吸い込み2秒持続だから、ワンチャン阻害くらっても耐えられそうなのちょっとだるい

  8. 匿名 より:

    フックでワンパンしてチャンス作るっていうホグが好きだった人の気持ちも分かるけど、開発がこの方向に舵を切ったということはもう元に戻ることはないよ

    9
    9
  9. 匿名 より:

    右クリの吸収は使い勝手良いけどチャージ弾撃つ時の隙がデカい
    吸収したら次のメイン弾強化とかで良いのに

    6
    2
  10. 匿名 より:

    OTPの言うこと真に受ける奴いる?尖った性能が平らになって状況選ばず出せるようになった~ってそれ別キャラで良いですよね?あ、使えないんですかwにしかならんだろ

    4
    14
    • 匿名 より:

      〇〇にしかならい〇〇ってだけという言葉で締めるのは答えが一つしかないと思い込んでいる知見の狭い人が使いがち

      3
      1
  11. 匿名 より:

    リワークして少ししか経ってないんだから、評価なんて固めるもんじゃないよ
    俺も使ってみて意外とやれるじゃんとは思ったけど、ホグの新スキルに慣れてない人も多かったっぽいし、分からん殺しをしてた感じはあった
    とりあえず1週間くらいは軽く使いながら評価固めたい

    10
    3
  12. 匿名 より:

    取り敢えず吸収とその後の弾丸放出を早急に切り分けて欲しいと感じたかな
    もう吸収見えたら顔出さない人ばっかりで当たらないよ

  13. 匿名 より:

    死角から出てきて交通事故みたいにひき逃げしていくのがホグやろ
    正面から火力と吸収で頑張ってみたけど微妙やったぞ

    4
    6
  14. 匿名 より:

    フックのCT5秒にして絶対ダイブさせないマンにしたらまだ価値ある

    1
    1
  15. 匿名 より:

    サイバースペースされたら何もできないはホグに限らないただサイバースペースが壊れてるだけなんだよね

  16. 匿名 より:

    とりあえずブリーザー弱すぎるから戻してくれ
    あとメインの総威力は変えなくていいから中心のデカい弾を強化して中距離でもある程度抑えれるようにしてほしい

    3
    4
  17. 匿名 より:

    弾吸収してるあいだ足遅いしなんかパッとしねえなあって感じ

  18. 匿名 より:

    フックも消して移動スキルつけたら?

  19. 匿名 より:

    「ワンパン消えて弾吸えるようになりました」←シグマの下位互換w

    6
    6
  20. 匿名 より:

    シグマの岩メイン近接コンボの方がキル取れるわ

  21. 匿名 より:

    ワンパンって相手フルヘルス前提よね?
    減ってるやつフックで引っ張っればいいだけやろ
    明らかにバフだし実際100戦やって勝率65%ぐらいあるわ

    4
    1
  22. 匿名 より:

    シグマの吸収ですら撃つやつアホしかおらんのに吸収撃ちまくってなおかつ弾くらってくれるのなんて天然記念物だろ

    2
    1
  23. 匿名 より:

    まぁ以前よりタンクっぽい動きをするようになったのは確か

  24. 匿名 より:

    最初からホグ出す人目線でならバフなのは分かるんだが正面張るなら他の地べたタンクで良いという思いが拭えんわ
    でもイリオスでは気軽に出せるようになったと思う

  25. 匿名 より:

    ワンパンで気持ちよくなれる方が良かったわ
    アイデンティティが無くなってなんか普通のタンクになっちまったな

    1
    2
  26. 匿名 より:

    強くはないだろw
    流石にエアプ多すぎ
    お前らそういう意見だけ言っていざタンクする時絶対違うキャラばっか使うじゃん
    豚使ってるやつはあきらかに今回納得してないぞ

  27. 匿名 より:

    マジで勘違いしてる人達が多すぎるんだけど、ワンコンされるかもって相手に警戒させること自体がホグの強みだったんよ
    それが無くなったのに強いは嘘過ぎるだろ

    2
    3
    • 匿名 より:

      フックを警戒させられなくなったのが最大の弱体化だよな、強いホグ=フックワンコンを確実に決めてくる、だったしそれが無くなったってことはそもそもホグを出す意味がなくなるまであると思うわ、正面張るタンクなんてハルトでもシグマでもいくらでもいるのにそいつらの下位互換にしてどうするねんって話よ、だったらワンコンに並ぶレベルのもん持たせろよって

      1
      3
      • 匿名 より:

        体力少し減った時点で警戒しはじめるって事なの?
        フックもらった時点でタンク以外死ぬ可能性高いのに何言ってるかわからん
        お散歩中に豚に遭遇した時想定してるのか1発弾貰ってたらワンパン圏内なのが理解できてないのかどっちなんだい?
        タイマン想定でしか考えられない人きついっす
        体力が減ってるやつもしくは自分で減らしてからフックするんでワンコン無くなっても何も困ってないよ

        1
        1
  28. 匿名 より:

    良くはなったけど面白さは減った

  29. 匿名 より:

    お前らの使ってるキャラも
    柔らかくなって
    武器変わって、
    ヘッドショット倍率下がって、
    瞬間火力も下がればいいのに。
    キルタイムが下がるのがどれだけ不快か感じて欲しいわ。
    釣られてワンパンが不快です。
    ほなヘッショ一発、二発とか全部消せな?
    頑張って慣れた武器が別武器になっても頑張ってくれな?

  30. 匿名 より:

    罠のときも思ったけど、吸い込みよりも右クリのほうがよっぽど重要なスキルな気がする
    ワンパンないことよらも右クリないのがきつい

  31. 匿名 より:

    タンクらしくて好きなんだけど、吸い込みからボム発射の感覚が一定なのがつらい。
    もう一度押すと早めに撃てたりしたらいいのにと思う。

コメントを残す

Twitterでフォローしよう