Breather got a nerf to the HPS that wasn't in the patch notes
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ホグ強化でブリーザーが最長2.5秒になって、秒間200回復のままなら合計500も回復するのかと焦った。

でも実際は秒間160に落ちていて、総回復量は400のままっぽい。そこはパッチノートに書かれてない。詳細画面の「最長3秒」はいつもの誤記だと思う。

「ひと息つく」:毎秒160回復、被ダメージ40%軽減、最大持続3秒。毎秒回復量は200から弱体化され、合計回復量は400のまま。いつもの誤記で、現在の持続時間は2.5秒。



2: 海外プレイヤーさん
かなり小さいけど悪くない調整だな
一気に回復する力は落ちた代わりに、ダメージ軽減が少し長く続く



3: 海外プレイヤーさん
俺も見て間違いかと思った
ちゃんと射撃訓練場でダメージ受けてから全回復まで試した?


2.5秒で500じゃなく本当に400回復なのか確認したんか


4: 海外プレイヤーさん
総回復量は同じで、回復は遅くなる代わりにダメージ軽減が上がったってことか
秒間200の35%軽減と、秒間160の40%軽減ならどっちが強いんだろうな



5: 海外プレイヤーさん
味方から回復もらってる時は後者、それ以外は前者の方が強そうな気もする
よく分からん



6: 海外プレイヤーさん
前の方がよかったわ
ブリーザーとトラッシュ・コンパクター強化だけで十分だった



軽いクールダウンで40%軽減はさすがに高すぎて相手しててもつまらん



7: 海外プレイヤーさん
相手をする時にうざいのは、ブリーザー中のしぶとさと環境キルの狙いやすさ。

ブリーザーを強化しても使う側の面白さは増えず、相手の不快感だけ増える。


8: 海外プレイヤーさん
ホグ使ってて楽しいのは銃とフックとトラッシュ・コンパクターだろ
自己回復なんて必要だから押してるだけで別に面白くない

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1x5d0ba/breather_got_a_nerf_to_the_hps_that_wasnt_in_the/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もうリワークしろよ
    どう調整してもつまんねえだろこいつ

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  2. 匿名 より:

    ホグ出してる時点で味方からのヒールは無いに等しいので全然強化ですね。あざす🙏

  3. 匿名 より:

    ダメージ軽減の時間が伸びたところでなんよ
    エアプの方々は、ロードホッグがブリーザー使い切るまで道のど真ん中に突っ立ってるとでも思ってるんやろか

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    • 匿名 より:

      軽減率も上がってるんだからいいでしょ
      もう単独で動いてワンパンしてから自己回復して帰ってくるってキャラじゃないんだから切り替えてけ

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    • 匿名 より:

      まぁ昨日まではブリーザーにオリーサの槍刺されたら2秒無防備だったから
      多少は耐えれる時間が変わったのはデカいと思うけどね

  4. 匿名 より:

    タンクの調整、不人気キャラに毎回絶妙に弱体混ぜてくるのなんなん?
    本当に素直に強化だけってしてこない
    簡悔の精神かよ

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  5. 匿名 より:

    ドカッとヒールできて好きだったんだけどなぁ

  6. 匿名 より:

    ctを戻さないと弱いです

  7. 匿名 より:

    今のホグってスキルをあてても報酬がなさすぎるから使っててつまらん
    ホグ側は当てて初めて効果が発動するスキルを体を長時間晒して当てる必要があるのに
    対処する側は余ってるスキルボタンを何でもいいから押すだけでいいので当てる側と対処する側のスキル要求にギャップがありすぎて不公平感が強い、一度スキルを凌がれると本体性能はタンクの中でもかなり低い方だからまた無防備な耐えの時間が始まる。
    そのせいでキャラコンセプト的にフランカーに対して強く出られるように設計されたキャラなのに
    フランカーにも別に有利とは言えない性能になってしまっている。総じてプレイフィールが最悪。

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